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Jugamos a ser inventores: diseñar un objeto que solucione un problema

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Página 39 de Ciencias Naturales – Primero Básico | Texto del Estudiante (MINEDUC) – Descargar PDF · 2024
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Respuesta rápida

Los estudiantes diseñan y construyen una maqueta con materiales de desecho que solucione uno de los tres problemas: desorden de materiales, falta de escenario para títeres o patio mojado por la lluvia.

📚 exercise ciencias-naturales ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 5 min lectura

Solución — Página 39

Ciencias Naturales – Primero Básico | Texto del Estudiante (MINEDUC) – Descargar PDF · 2024

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Ejercicio 1

Diseñen un objeto para solucionar alguno de estos problemas: materiales desordenados en la sala; no hay escenario para la obra de títeres; patio mojado por la lluvia.

  1. Revisar los tres problemas y escoger uno solo (el grupo decide el foco).
  2. Generar ideas con una estrategia (lluvia de ideas o mapa mental) sobre objetos que podrían resolverlo.
  3. Elegir un objeto y describir los materiales y sus propiedades (por ejemplo: resistente, impermeable, liviano).
  4. Construir una maqueta usando materiales de desecho (cajas, botellas, tapas, cartón, envases).
  5. Organizar la explicación: problema, idea, materiales y solución.
a
Parte 1.a

Materiales desordenados en la sala

  1. Problema: los útiles quedan dispersos y la sala se ve desordenada.
  2. Idea: un organizador con compartimentos por tipo de material (lápices, cuadernos, colores).
  3. Materiales de desecho: caja de zapatos, tubos de rollo de papel, tapas, cartón y cinta adhesiva.
  4. Construcción: pegar los tubos y divisiones dentro de la caja y etiquetar cada espacio.
  5. Solución: cada estudiante guarda y encuentra sus materiales rápido, y el orden se mantiene.
Respuesta

un organizador de escritorio hecho con caja de zapatos y tubos de cartón, dividido por tipo de material.

b
Parte 1.b

No hay escenario para la obra de títeres

  1. Problema: no existe un lugar donde montar la obra de títeres.
  2. Idea: un teatrillo o escenario plegable de sobremesa.
  3. Materiales de desecho: caja grande de cartón, género viejo, palitos de helado, papeles de colores.
  4. Construcción: recortar una ventana en la caja, cubrir bordes con género y decorar con papeles.
  5. Solución: el escenario se arma y desarma fácilmente y sirve para presentar la obra.
Respuesta

un teatrillo de cartón con ventana frontal, decorado con papeles de colores.

c
Parte 1.c

Patio mojado por la lluvia

  1. Problema: el patio queda con agua y no se puede usar para jugar.
  2. Idea: un sistema sencillo para recoger o desviar el agua.
  3. Materiales de desecho: botellas plásticas cortadas, tubos de papel grueso, envases y tapas.
  4. Construcción: unir botellas y tubos formando un canal que lleve el agua hacia un desagüe o recipiente.
  5. Solución: el agua escurre y el patio se seca más rápido, permitiendo usarlo.

Paso 1

Reunirse en grupos, escuchar la instrucción y escoger un solo problema.

Respuesta orientativa: el grupo conversa, elige el problema que más les interesa y define qué objeto quieren construir para resolverlo.

Paso 2

Construir una maqueta con materiales de desecho.

Respuesta orientativa: recolectan cajas, botellas, tapas y cartón, y los unen según su diseño, cuidando que el objeto responda al problema elegido.

Paso 3

Presentar la maqueta organizando la explicación.

Respuesta orientativa: explican el problema, las ideas generadas, los materiales usados y cómo su objeto lo soluciona, de forma clara para sus compañeros.

Respuesta

un canal de botellas y tubos de desecho que desvía el agua hacia un envase o desagüe.

Contenido de la página

Unidad 4 · Lección 8

Ideas previas

Para iniciar la clase es importante que indague sobre los conocimientos que los estudiantes tienen con relación al tema de ser inventores: ¿qué hacen?, ¿cómo lo hacen?, ¿cómo llegan a sus ideas? Para esto muéstreles algunas estrategias de generación de ideas:

  • Mapas mentales
  • Técnica de las consecuencias
  • Lista de preguntas
  • Lluvia de ideas
  • Mesa redonda

Ambientes de aprendizaje

Focalícelos en el Paso 1. Pídales que se junten en grupos y léales la instrucción en voz alta. Refuerce que solo deben escoger un problema y, en base a él, diseñar un objeto para dar respuesta a la problemática.

Coménteles que para diseñar este objeto es importante que consideren los tipos de materiales y sus propiedades.

Sugiérales que para diseñar el objeto pueden usar algunas de las estrategias de generación de ideas; esto puede ayudarles bastante. Además, recuérdeles que siempre deben tener presente el foco de la problemática y qué solución le darán.

Paso 2. Coménteles que construirán una maqueta que podría solucionar el problema escogido, pero para esta elaboración deben usar materiales de desecho. Pregúnteles: ¿qué son los materiales de desecho?, ¿cuáles conocen? Vaya monitoreando el proceso de manera que mantengan el foco en el objeto que quieren construir.

Paso 3. Pídales que para presentar su maqueta deben organizar su explicación, de manera que todos los compañeros comprendan cómo fue el proceso, desde la generación de las ideas hasta cómo lograron dar con una posible solución al problema.

Experimenta y aplico

Jugamos a ser inventores

Conecto con: Tecnología

  1. Diseñen un objeto para solucionar alguno de estos problemas:
    • Materiales desordenados en la sala.
    • No hay escenario para la obra de títeres.
    • Patio mojado por la lluvia.

Propósito y recomendaciones

El propósito de esta página es que los estudiantes experimenten y apliquen lo aprendido durante la lección, asumiendo un rol de inventores para dar solución a una problemática escogida por ellos.

En el material fotocopiable encontrará una Evaluación final (páginas 254 y 255) para evaluar el logro de los aprendizajes alcanzados por sus estudiantes.

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Tabla

Problema Idea de objeto Materiales de desecho
Materiales desordenados en la sala Organizador con compartimentos Caja de zapatos, tubos de rollo, tapas, cartón
No hay escenario para la obra de títeres Teatrillo plegable de sobremesa Caja grande, género, palitos, papeles de colores
Patio mojado por la lluvia Canal para desviar el agua Botellas plásticas, tubos de papel, envases

Diagrama

flowchart TD
A[Inicio: ser inventores] --> B[Elegir un problema]
B --> C[Generar ideas]
C --> D[Elegir materiales de desecho]
D --> E[Construir la maqueta]
E --> F[Explicar la solución]
F --> G[Presentar al curso]

Glosario (5)

Inventor
Persona que crea un objeto o solución nueva para resolver un problema.
Maqueta
Representación a escala reducida de un objeto o idea que se quiere construir.
Materiales de desecho
Objetos que ya no se usan y que pueden reutilizarse para crear algo nuevo (cajas, botellas, tapas).
Propiedades de los materiales
Características como resistencia, flexibilidad o impermeabilidad que influyen en su uso.
Lluvia de ideas
Estrategia grupal para generar muchas ideas rápidamente sin juzgarlas.

Preguntas para practicar

¿Qué hacen los inventores y cómo llegan a sus ideas?

Los inventores observan problemas de su entorno, imaginan posibles soluciones y las prueban hasta que funcionan. Para llegar a sus ideas usan estrategias como mapas mentales, lluvia de ideas o listas de preguntas. Luego construyen un modelo o maqueta para comprobar si su idea resuelve el problema.

¿Qué son los materiales de desecho y cuáles conocen?

Son objetos que ya cumplieron su uso y normalmente se desechan, como cajas, botellas plásticas, tapas, rollos de papel, envases y retazos de género. Se pueden reutilizar para crear nuevos objetos y así reducir la basura. En la sala se pueden recolectar y clasificar por tipo de material.

Temas y conceptos clave

Jugamos a ser inventoresDiseño de objetos con materiales de desechoGeneración de ideasInvenciónMaquetaMateriales de desechoPropiedades de los materialesSolución de problemasEstrategias de generación de ideas

Fuentes y referencias

  • Material fotocopiable, Evaluación final, páginas 254 y 255
¿Te fue útil esta página?

Figuras de la página (1)

Niña sonriendo detrás de un escenario de títeres de cartón, con dos títeres de papel.
Figura 1 image

Preguntas que la gente también hace

¿Qué materiales de desecho puedo usar para una maqueta?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cómo se diseña un objeto para resolver un problema?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué estrategias ayudan a generar ideas creativas?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Reconocer objetos cotidianos del aula
  • • Identificar materiales básicos (cartón, plástico, papel)
  • • Trabajar en grupo siguiendo instrucciones
Siguiente tema sugerido
Evaluación final de la Unidad 4
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 2125 caracteres

Unidad 4· Lección 8

ldeas previas

Para iniciar la clase es importante que indague sobre los conocimientos que los estudiantes tienen con relación al tema de ser inventores, iqué hacen?,icómo lo hacen?, icómo llegan a sus ideas? Para esto muéstreles algunas estrategias de generación de ideas:

• Mapas mentales

• Técnica de las consecuencias

• Lista de preguntas

• Lluvia de ideas

• Mesa redonda

Ambientes de aprendizaje

Focalicelos en el Paso l. Pídales que se junten en grupos y léales la instrucción en voz alta. Refuerce que solo deben escoger un problema y en base a él diseñar un objeto para dar respuesta a la problemática.

Coménteles que para diseñar este objeto es importante que consideren los tipos de materiales y sus propiedades.

Sugiérales que para diseñar el objeto pueden usar algunas de las estrategias de generación de ideas, esto puede ayudarles bastante, además recuérdeles que siempre deben tener presente el foco de la problemática y qué solución le darán.

Paso 2. Coménteles que construirán una maqueta que podría solucionar el problema escogido, pero para esta elaboración deben usar materiales de desecho. Pregúnteles: jqué son los materiales de desechos, jcuáles conocen?Vaya monitoreando el proceso de manera que mantengan el foco en el objeto que quieren construir.

Paso 3. Pídales que para presentar su maqueta deben organizar su explicación, de manera que todos los compañeros comprendan cómo fue el proceso, desde la generación de las ideas hasta como lograron dar con una posible solución al problema.

Jugamos a ser inventores

1.Disenen un objeto para solucionar alguno de estos problemas:

Proposito y recomendaciones

El propósito de esta página es que los estudiantes experimenten y apliquen lo aprendido durante la lección, asumiendo un rol de inventores para dar solución a una problemática escogida por ellos.

En el material fotocopiable, encontrará una Evaluación final (páginas 254 y 255) para evaluar el logro de los aprendizajes alcanzados por sus estudiantes.

Experimento y aplico

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CONECTO CON Tecnologia

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