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Página — Matematica 4 (pág. 200)
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matematica
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Planificación de la unidad
| Lección 1: Recolectar información y comunicar conclusiones | Tiempo: 16 horas pedagógicas Habilidad | |||
| Objetivos de Aprendizaje (OA) | Experiencias de aprendizaje | Indicador de evaluación | Representar | Argumentar y comunicar |
| 25. Realizar encues- tas, analizar los datos y comparar con los resultados de muestras aleatorias, usando tablas y gráficos. 27. Leer e interpretar pictogramas y gráficos de barra simple con escala y comunicar sus conclusiones. | EA1:Cómo construir una encuesta? | Realizan encuestas de su interés; por ejemplo: actividades en su tiempo libre, preferencias de tipo de música, club de fútbol, etc. | Utilizar formas de representación ade- cuadas, como esque- mas y tablas, con un lenguaje técnico específico y con los símbolos matemáti- cos correctos Comprobar una so- lución y fundamen- tar su razonamiento. Escuchar el razona- miento de otros para enriquecerse y para corregir errores. | Comprobar una solución y fun- damentar su razonamiento. Escuchar el razo- namiento de otros para enriquecerse y para corregir errores. |
| EA2:iCómo ordenar los resultados de una encuesta y extraer conclusiones? | Representan información en tablas y gráficos para comunicar conclusiones. Leen e interpretan pictogramas y gráficos de revistas y diarios. | |||
| EA3:iCómo comparar los resultados de una encuesta? | Extraen información numérica pu- blicada en libros, diarios y revistas, de resultados de encuestas. Comparan los resultados de sus en- cuestas con otros cursos del colegio, con resultados publicados en diarios y revistas, etc. | |||
| Lección 2: Experimentos aleatorios | Tiempo: 8 horas pedagógicas | |||
| Objetivos de Aprendizaje (OA) | Experiencias de aprendizaje | Indicador de evaluación | Habilidad | |
| Argumentar y comunicar | Representar | |||
| 26. Realizar expe- rimentos aleatorios lúdicos y cotidianos, y tabular y representar datos mediante gráficos de manera manual y/o con software educativo. | EA1:Qué es un experimento aleatorio? | . Realizan experimentos con dados cúbicos u de otra forma regular como tetraedro, dodecaedro, etc. Extraen naipes al azar, con y sin devolución. Reconocen que los resultados de experimentos lúdicos no son predecibles. | Comprobar una so- lución y fundamen- tar su razonamiento. Escuchar el razona- miento de otros para enriquecerse y para corregir errores. | utilizar formas de representación adecuadas,como esquemas y tablas, con un lenguaje técnico especifico y con los símbo- los matemáticos correctos. |
| EA2:iCómo representar los resultados de experimentos aleatorios? | Realizan repeticiones de un mismo experimento, determinan la fre- cuencia absoluta y la representan en gráfico. . Usan software educativo para simu- lar experimentos aleatorios. | |||
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Matemática·4.° básico
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