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Libro de Sumo Primero – Sexto Básico | Texto del Estudiante MINEDUC – Descargar PDF · 2024
Libro de Sumo 6

MINEDUC

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Experimentos aleatorios: tendencia de resultados (carrera de caballos)

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Página 46 de Libro de Sumo Primero – Sexto Básico | Texto del Estudiante MINEDUC – Descargar PDF · 2024
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Respuesta rápida

  1. Tabla completada con frecuencias. a) Ganó el caballo 7. b) Porque parece más probable. c) Ganó el 7, el mismo. d) Elegiría el 7 por su mayor probabilidad.
📚 exercise matematica ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 10 min lectura

Solución — Página 46

Libro de Sumo Primero – Sexto Básico | Texto del Estudiante MINEDUC – Descargar PDF · 2024

1
Ejercicio 1

Registra los resultados de cada partida en la siguiente tabla de frecuencias.

  1. Se lanzan dos dados y se avanza el caballo cuyo número coincide con la suma obtenida (2 a 12).
  2. Cada lanzamiento se anota en la columna de la partida correspondiente.
  3. La tabla de frecuencias queda así (ejemplo de registro de dos partidas):
Caballo Partida 1 Partida 2
2 1 0
3 2 1
4 3 2
5 4 3
6 5 4
7 6 5
8 5 4
9 4 3
10 3 2
11 2 1
12 1 0

Respuesta: la tabla muestra que el caballo 7 acumula la mayor frecuencia en ambas partidas, porque es la suma con más combinaciones posibles (6 de 36).

a
Parte 1.a

¿Qué caballo ganó en la primera partida? ¿Fue el que tú elegiste?

  1. Se observa la columna de la Partida 1 y se identifica el caballo con mayor frecuencia.
  2. En el registro, el caballo 7 obtuvo 6 avances, el valor más alto.
  3. Se compara con el caballo elegido inicialmente por el estudiante.
Respuesta

ganó el caballo 7. Puede o no coincidir con el elegido; si no coincide, se explica que la elección fue una predicción y el resultado es aleatorio.

b
Parte 1.b

¿Por qué elegiste ese caballo?

  1. La elección suele basarse en la intuición o en la creencia de que algunos números son más probables.
  2. El caballo 7 es el más probable porque tiene 6 combinaciones de 36 posibles.

Respuesta orientativa: elegí ese caballo porque pensé que tenía más posibilidades de ganar; sin embargo, en un experimento aleatorio cualquier resultado puede ocurrir, aunque algunos sean más probables que otros.

c
Parte 1.c

¿Qué caballo ganó la segunda partida? ¿Fue el mismo que en la primera?

  1. Se revisa la columna de la Partida 2.
  2. En el registro, el caballo 7 vuelve a tener la mayor frecuencia (5 avances).
  3. Se compara con el ganador de la primera partida.
Respuesta

ganó el caballo 7, el mismo que en la primera partida, lo que muestra una tendencia: los resultados se concentran en los valores centrales.

d
Parte 1.d

Considerando lo que ocurrió en ambas partidas, si tuvieras que jugar de nuevo, ¿qué caballo elegirías y por qué?

  1. Se analizan las frecuencias de ambas partidas.
  2. El caballo 7 es el que más veces avanzó en las dos partidas.
  3. Se concluye que, aunque el resultado es aleatorio, el 7 tiene mayor probabilidad teórica.

Respuesta orientativa: elegiría el caballo 7, porque es el que tiene más combinaciones posibles al lanzar dos dados y, por lo tanto, la mayor probabilidad de ganar; en las dos partidas fue el que más avanzó.

Contenido de la página

Capítulo 16: Experimentos aleatorios

Tendencia de resultados en experimentos aleatorios

Actividad del Texto del Estudiante

1. Registra los resultados de cada partida en la siguiente tabla de frecuencias:

Caballo Partida 1 Partida 2
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

a) ¿Qué caballo ganó en la primera partida? ¿Fue el que tú elegiste?

b) ¿Por qué elegiste ese caballo?

c) ¿Qué caballo ganó la segunda partida? ¿Fue el mismo que en la primera?

d) Considerando lo que ocurrió en ambas partidas, si tuvieras que jugar de nuevo, ¿qué caballo elegirías y por qué?

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Ejemplos resueltos

Al lanzar dos dados, ¿cuál es la probabilidad de que la suma sea 7?

  1. Casos favorables: (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1) = 6.
  2. Casos totales: 6 × 6 = 36.
  3. P(\text{suma}=7)=\frac{6}{36}=\frac{1}{6}.

Respuesta: \frac{1}{6}.

Tabla

Caballo Partida 1 Partida 2
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Fórmulas y ecuaciones

P(\text{suma}=7)=\frac{6}{36}

P(\text{suma}=7)=\frac{6}{36}=\frac{1}{6}

Glosario (4)

Experimento aleatorio
Experimento cuyo resultado no se puede predecir con certeza, aunque se conozcan todos los resultados posibles.
Frecuencia
Número de veces que ocurre un resultado en un experimento.
Tendencia
Comportamiento que se repite o se concentra en ciertos valores a lo largo de varios ensayos.
Espacio muestral
Conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio.

Preguntas para practicar

¿Qué caballo ganó en la primera partida? ¿Fue el que tú elegiste?

Ganó el caballo 7. Puede o no coincidir con el elegido; si no coincide, se explica que la elección fue una predicción y el resultado es aleatorio.

¿Por qué elegiste ese caballo?

Elegí ese caballo porque pensé que tenía más posibilidades de ganar; sin embargo, en un experimento aleatorio cualquier resultado puede ocurrir, aunque algunos sean más probables que otros.

¿Qué caballo ganó la segunda partida? ¿Fue el mismo que en la primera?

Ganó el caballo 7, el mismo que en la primera partida, lo que muestra una tendencia: los resultados se concentran en los valores centrales.

Considerando lo que ocurrió en ambas partidas, si tuvieras que jugar de nuevo, ¿qué caballo elegirías y por qué?

Elegiría el caballo 7, porque es el que tiene más combinaciones posibles al lanzar dos dados y, por lo tanto, la mayor probabilidad de ganar; en las dos partidas fue el que más avanzó.

Temas y conceptos clave

Experimentos aleatoriosRegistro de resultados en tablas de frecuenciasTendencia de resultadosExperimento aleatorioFrecuenciaTendenciaProbabilidadEspacio muestral
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Preguntas que la gente también hace

¿Qué es un experimento aleatorio y cómo se registran sus resultados?
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¿Por qué el caballo 7 es el más probable al lanzar dos dados?
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¿Cómo se construye una tabla de frecuencias en probabilidad?
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📌 Antes de leer esto
  • • Suma de números naturales
  • • Lectura de tablas de doble entrada
  • • Noción de azar y aleatoriedad
Siguiente tema sugerido
Cálculo de probabilidades teóricas con dados
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1145 caracteres

Registra los resultados de cada partida en la siguiente tabla de frecuencias:

a) iQué caballo ganó en la primera partida? iFue el que tú elegiste?

c) iQué caballo ganó la segunda partida?iFue el mismo que en la primera?

b) iPor qué elegiste ese caballo?

d) Considerando lo que ocurrió en ambas partidas, si tuvieras que jugar de nuevo,équé caballo elegiríias y por qué?

Página 45

Capítulo 16: Experimentos aleatorios Tendencia de resultados en experimentos aleatorios

Texto del Estudiante Pág.8220 minutos

Actividad del Texto del Estudiante

Número de casillas que avanzó cada caballo
CaballoPartida 1Partida 2
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

□ - □= 45

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