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Libro de Sumo Primero – Sexto Básico | Texto del Estudiante MINEDUC – Descargar PDF · 2024
Libro de Sumo 6

MINEDUC

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Juego de caballos: tendencia de resultados en experimentos aleatorios

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Respuesta rápida

1.a) Tabla completada con los registros de las 3 partidas. 1.b) El caballo 1, con probabilidad \frac{10}{36}. 1.c) El caballo 2 tiene \frac{8}{36}, los caballos 0 y 3 tienen \frac{6}{36}, el caballo 4 tiene \frac{4}{36} y el caballo 5 tiene \frac{2}{36}. Actividad final: 48 = 6 \cdot 8.

📚 exercise matematica ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 10 min lectura

Solución — Página 49

Libro de Sumo Primero – Sexto Básico | Texto del Estudiante MINEDUC – Descargar PDF · 2024

1
Ejercicio 1

Natalia propone un juego: se lanzan 2 dados y se observa la resta de los puntajes (número mayor menos el menor). Avanza una casilla el caballo que coincida con la diferencia obtenida. Gana el caballo que llega primero a la meta.

a
Parte 1.a

Jugar 3 partidas y registrar el número de casillas que avanzó cada caballo.

  1. Se lanzan dos dados y se calcula la diferencia |d_1 - d_2|.
  2. Las diferencias posibles son 0, 1, 2, 3, 4, 5.
  3. En cada lanzamiento avanza una casilla el caballo con esa diferencia.
  4. Se repite hasta que un caballo llega a la meta (10 casillas).
  5. Se registra cuántas casillas avanzó cada caballo en cada partida.
Caballo Partida 1 Partida 2 Partida 3 Total
0 2 1 2 5
1 4 5 3 12
2 3 2 4 9
3 1 1 1 3
4 0 1 0 1
5 0 0 0 0
Respuesta

La tabla se completa con los resultados de las 3 partidas jugadas. Un ejemplo de registro podría ser:

b
Parte 1.b

¿Crees que en este juego haya un caballo que tenga más posibilidades de ganar que el resto? ¿Cuál y por qué?

  1. Se enumeran los 36 resultados posibles al lanzar dos dados.
  2. Se calcula la diferencia para cada par (d_1, d_2).
  3. Se cuentan los casos favorables para cada diferencia:
    • Diferencia 0: (1,1), (2,2), (3,3), (4,4), (5,5), (6,6) → 6 casos.
    • Diferencia 1: (1,2), (2,1), (2,3), (3,2), (3,4), (4,3), (4,5), (5,4), (5,6), (6,5) → 10 casos.
    • Diferencia 2: (1,3), (3,1), (2,4), (4,2), (3,5), (5,3), (4,6), (6,4) → 8 casos.
    • Diferencia 3: (1,4), (4,1), (2,5), (5,2), (3,6), (6,3) → 6 casos.
    • Diferencia 4: (1,5), (5,1), (2,6), (6,2) → 4 casos.
    • Diferencia 5: (1,6), (6,1) → 2 casos.
  4. La probabilidad de cada diferencia es: P(0)=\frac{6}{36},\quad P(1)=\frac{10}{36},\quad P(2)=\frac{8}{36},\quad P(3)=\frac{6}{36},\quad P(4)=\frac{4}{36},\quad P(5)=\frac{2}{36}
Respuesta

Sí, el caballo 1 tiene más posibilidades de ganar, porque la diferencia 1 aparece en 10 de los 36 resultados posibles, la mayor probabilidad.

c
Parte 1.c

¿Qué puedes decir de las posibilidades de los otros caballos?

  1. Se comparan las probabilidades calculadas.
  2. El caballo 2 tiene la segunda mayor probabilidad (\frac{8}{36}).
  3. Los caballos 0 y 3 tienen probabilidad \frac{6}{36} cada uno.
  4. El caballo 4 tiene probabilidad \frac{4}{36}.
  5. El caballo 5 tiene la menor probabilidad (\frac{2}{36}).

Actividad final

48 = \square \cdot \square

  1. Se buscan dos números que multiplicados den 48.
  2. Posibles factorizaciones: 1 \times 48, 2 \times 24, 3 \times 16, 4 \times 12, 6 \times 8.

Respuesta: 48 = 6 \cdot 8 (o cualquier otra factorización válida).

Respuesta

El caballo 2 tiene menos posibilidades que el 1 pero más que el resto. Los caballos 0 y 3 tienen igual probabilidad. El caballo 4 tiene pocas posibilidades y el caballo 5 es el que menos posibilidades tiene de ganar.

Contenido de la página

Capítulo 16: Experimentos aleatorios Tendencia de resultados en experimentos aleatorios

Natalia propone un nuevo juego de caballos: se lanzan 2 dados y se observa la resta de los puntajes (número mayor menos el menor). Avanza una casilla el caballo que coincida con la diferencia obtenida. Una partida finaliza cuando uno de los caballos llega a la meta.

[Imagen de tabla de juego con caballos 0, 1, 2, 3, 4, 5 y columna META]

a) Juega 3 partidas y registra el número de casillas que avanzó cada caballo en la siguiente tabla:

[Tabla con columnas: Partida / Caballo, 1, 2, 3, Total; filas: 0, 1, 2, 3, 4, 5]

b) ¿Crees que en este juego haya un caballo que tenga más posibilidades de ganar que el resto? ¿Cuál y por qué?

c) ¿Qué puedes decir de las posibilidades de los otros caballos?

48 = □ · □

Ejemplos resueltos

Calcular la probabilidad de que al lanzar dos dados la diferencia sea 1.

Casos favorables: (1,2), (2,1), (2,3), (3,2), (3,4), (4,3), (4,5), (5,4), (5,6), (6,5) = 10 casos. Total de casos posibles: 36. Por lo tanto, P(1)=\frac{10}{36}.

Tabla

Caballo Partida 1 Partida 2 Partida 3 Total
0 2 1 2 5
1 4 5 3 12
2 3 2 4 9
3 1 1 1 3
4 0 1 0 1
5 0 0 0 0

Diagrama

graph TD
    A[Lanzar 2 dados] --> B[Calcular diferencia]
    B --> C{¿Diferencia?}
    C -->|0| D[Caballo 0 avanza]
    C -->|1| E[Caballo 1 avanza]
    C -->|2| F[Caballo 2 avanza]
    C -->|3| G[Caballo 3 avanza]
    C -->|4| H[Caballo 4 avanza]
    C -->|5| I[Caballo 5 avanza]
    D --> J[¿Meta?]
    E --> J
    F --> J
    G --> J
    H --> J
    I --> J
    J -->|No| A
    J -->|Sí| K[Fin del juego]

Fórmulas y ecuaciones

P(\text{diferencia}) = \frac{\text{casos favorables}}{36}

P(0)=\frac{6}{36}

P(1)=\frac{10}{36}

P(2)=\frac{8}{36}

P(3)=\frac{6}{36}

P(4)=\frac{4}{36}

P(5)=\frac{2}{36}

48 = 6 \cdot 8

Glosario (4)

Experimento aleatorio
Experimento cuyo resultado no se puede predecir con certeza.
Diferencia
Resultado de restar el número menor al mayor.
Meta
Línea final a la que debe llegar un caballo para ganar.
Tendencia
Comportamiento que se repite con mayor frecuencia en los resultados.

Preguntas para practicar

¿Crees que en este juego haya un caballo que tenga más posibilidades de ganar que el resto? ¿Cuál y por qué?

Sí, el caballo 1, porque la diferencia 1 se obtiene en 10 de los 36 resultados posibles, la mayor frecuencia.

¿Qué puedes decir de las posibilidades de los otros caballos?

El caballo 2 tiene la segunda mayor probabilidad, los caballos 0 y 3 tienen igual probabilidad, el caballo 4 tiene pocas posibilidades y el caballo 5 es el menos probable.

Temas y conceptos clave

Experimentos aleatoriosTendencia de resultadosProbabilidad con dos dadosExperimento aleatorioEspacio muestralDiferencia de puntajesProbabilidadTendencia
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Capítulo 16: Experimentos aleatorios Tendencia de resultados en experimentos aleatorios

Natalia propone un nuevo juego de caballos: se lanzan 2 dados y se observa la resta de los puntajes (número mayor menos el menor). Avanza una casilla el caballo que coincida con la diferencia obtenida. Una partida finaliza cuando uno de los caballos llega a la meta.

a) Juega 3 partidas y registra el número de casillas que avanzó cada caballo en la siguiente tabla:

b) iCrees que en este juego haya un caballo que tenga más posibilidades de ganar que el resto? iCuál y por qué?

c) iQué puedes decir de las posibilidades de los otros caballos?

48=□·□

![](page=0,bbox=[119, 118, 210, 209])

![](page=0,bbox=[177, 456, 1077, 867])

Partida Caballo123Total
0
1
2
3
H
5

Texto del Estudiante Pág.81a 30Pág.86minutos

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