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Libro de Sumo Primero – Sexto Básico | Texto del Estudiante MINEDUC – Descargar PDF · 2024
Libro de Sumo 6

MINEDUC

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Tendencia de resultados en experimentos aleatorios: suma de dos dados

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Respuesta rápida

  1. Gráfico con máximo en la suma 7. a) Caballo 7. b) Menos posibilidades al alejarse de 7. c) No, el 9 supera al 2.
📚 exercise matematica ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 8 min lectura

Solución — Página 48

Libro de Sumo Primero – Sexto Básico | Texto del Estudiante MINEDUC – Descargar PDF · 2024

5
Ejercicio 5

Construye un gráfico de barras de los resultados de las 4 partidas juntas.

  1. Al lanzar dos dados, las sumas posibles van de 2 a 12. Cada partida corresponde a un lanzamiento de los dos dados.
  2. Al reunir las 4 partidas, se cuentan las frecuencias de cada suma. Como no se muestran los datos de las partidas anteriores, se trabaja con las frecuencias teóricas esperadas: la suma más probable es 7 porque tiene 6 combinaciones de 36 posibles.
  3. Distribución teórica de frecuencias relativas: P(2)=\frac{1}{36}, P(3)=\frac{2}{36}, P(4)=\frac{3}{36}, P(5)=\frac{4}{36}, P(6)=\frac{5}{36}, P(7)=\frac{6}{36}, P(8)=\frac{5}{36}, P(9)=\frac{4}{36}, P(10)=\frac{3}{36}, P(11)=\frac{2}{36}, P(12)=\frac{1}{36}.
  4. Para 4 partidas, las frecuencias esperadas se obtienen multiplicando cada probabilidad por 4: suma 2 → 0,11; suma 3 → 0,22; suma 4 → 0,33; suma 5 → 0,44; suma 6 → 0,56; suma 7 → 0,67; suma 8 → 0,56; suma 9 → 0,44; suma 10 → 0,33; suma 11 → 0,22; suma 12 → 0,11.
  5. El gráfico de barras debe tener en el eje horizontal las sumas de los dados (2 a 12) y en el eje vertical la frecuencia (de 0 a 40). La barra más alta corresponde a la suma 7.

Respuesta: el gráfico de barras muestra una distribución en forma de campana con máximo en la suma 7; las sumas cercanas a 7 tienen mayor frecuencia y las extremas (2 y 12) la menor.

a
Parte 5.a

Al mirar el gráfico, ¿qué caballo dirías que tiene más posibilidades de ganar?

  1. El caballo que representa la suma 7 es el que aparece con la barra más alta.
  2. Esto ocurre porque hay 6 formas de obtener 7 con dos dados: (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1).
Respuesta

el caballo 7 tiene más posibilidades de ganar.

b
Parte 5.b

¿Qué podemos suponer sobre las posibilidades de los otros caballos?

  1. Las sumas 6 y 8 tienen 5 combinaciones cada una, por lo que son las siguientes más probables.
  2. Las sumas 5 y 9 tienen 4 combinaciones; 4 y 10 tienen 3; 3 y 11 tienen 2; y 2 y 12 tienen solo 1.
  3. Por lo tanto, a medida que la suma se aleja de 7, su probabilidad disminuye.
Respuesta

los caballos con sumas más alejadas de 7 tienen menos posibilidades de ganar; las probabilidades disminuyen simétricamente hacia los extremos.

c
Parte 5.c

Si lanzamos los dados muchas más veces, ¿crees que el caballo 2 supere al 9?

  1. La probabilidad de obtener suma 2 es \frac{1}{36} y la de obtener suma 9 es \frac{4}{36}.
  2. Como \frac{1}{36} < \frac{4}{36}, el caballo 9 es cuatro veces más probable que el caballo 2.
  3. Al aumentar el número de lanzamientos, las frecuencias se acercan a las probabilidades teóricas (ley de los grandes números), por lo que el caballo 9 seguirá superando al caballo 2.
Respuesta

no, el caballo 2 no superará al 9; la probabilidad de 9 es mayor y la tendencia se mantiene con más lanzamientos.

Contenido de la página

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Capítulo 16: Experimentos aleatorios

Tendencia de resultados en experimentos aleatorios

Actividad del Texto del Estudiante

5 Construye un gráfico de barras de los resultados de las 4 partidas juntas.

Gráfico: eje vertical "Frecuencia" (0 a 40), eje horizontal "Suma de los dados" (2 a 12). Título: "Resultados de las 4 partidas".

a) Al mirar el gráfico, ¿qué caballo dirías que tiene más posibilidades de ganar?

b) ¿Qué podemos suponer sobre las posibilidades de los otros caballos?

c) Si lanzamos los dados muchas más veces, ¿crees que el caballo 2 supere al 9?

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Ejemplos resueltos

Calcula la probabilidad de obtener suma 7 al lanzar dos dados.

Casos favorables: (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1) = 6. Casos posibles: 6 × 6 = 36. P(7) = 6/36 = 1/6.

Tabla

Suma Combinaciones Probabilidad
2 1 1/36
3 2 2/36
4 3 3/36
5 4 4/36
6 5 5/36
7 6 6/36
8 5 5/36
9 4 4/36
10 3 3/36
11 2 2/36
12 1 1/36

Diagrama

xychart-beta
    title "Resultados de las 4 partidas"
    x-axis [2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]
    y-axis "Frecuencia" 0 --> 40
    bar [0.11,0.22,0.33,0.44,0.56,0.67,0.56,0.44,0.33,0.22,0.11]

Fórmulas y ecuaciones

P(A) = \frac{\text{casos favorables}}{\text{casos posibles}}

P(7) = \frac{6}{36}

P(2) = \frac{1}{36}

P(9) = \frac{4}{36}

Glosario (4)

Experimento aleatorio
Experimento cuyo resultado no se puede predecir con certeza.
Frecuencia
Número de veces que ocurre un resultado en un experimento.
Probabilidad
Medida de la posibilidad de que ocurra un evento.
Caballo
En el juego, cada suma posible de los dos dados representada como un caballo.

Preguntas para practicar

¿Por qué la suma 7 es la más probable al lanzar dos dados?

Porque tiene 6 combinaciones posibles de un total de 36, más que cualquier otra suma.

Temas y conceptos clave

Experimentos aleatoriosTendencia de resultadosGráfico de barrasSuma de dos dadosFrecuenciaProbabilidadEspacio muestralTendenciaLey de los grandes números
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Preguntas que la gente también hace

¿Cuál es la suma más probable al lanzar dos dados?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cómo se construye un gráfico de barras de frecuencias?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué dice la ley de los grandes números en experimentos aleatorios?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Leer y construir gráficos de barras
  • • Conocer las sumas con números del 1 al 6
  • • Identificar resultados posibles de un experimento
Siguiente tema sugerido
Comparación entre probabilidad teórica y frecuencia experimental
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 540 caracteres

Actividad del Texto del Estudiante

Construye un gráfico de barras de los resultados de las 4 partidas juntas.

a) Al mirar el gráfico, iqué caballo dirías que tiene más posibilidades de ganar?

b) iQué podemos suponer sobre las posibilidades de los otros caballos?

c) Si lanzamos los dados muchas más veces, icrees que el caballo 2 supere al 9?

Página 47

Capítulo 16: Experimentos aleatorios Tendencia de resultados en experimentos aleatorios

Texto del Estudiante Pág.8620 minutos

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