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Fisica 3° · 2024
Libro de Física 3 BGU

Ministerio de Educación del Ecuador

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Colisión de esferas de billar: velocidad de la esfera blanca

📄 ejercicios fisica 🎓 bachillerato · 3° BGU Ecuador 🇪🇨 EC 🗣 Español
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Respuesta rápida

v_{1f} ≈ 2,61 m/s a 28° sobre la horizontal, calculada con conservación de momento en el eje y: v = (m₂·v₂f·sin31°)/(m₁·sin28°).

📚 exercise fisica ⭐⭐⭐ Dificultad 3/5 ⏱ 6 min lectura

Solución — Página 62

Fisica 3° · 2024

7
Ejercicio 7

En un juego de billar, la esfera blanca (180 g) choca con la esfera amarilla (150 g) en reposo. El choque ocurre 0,25 s después del golpe, y la esfera amarilla recorre 1 m al orificio objetivo 0,35 s después del choque. La esfera blanca se dirige 28° sobre la horizontal y la amarilla 31° bajo la horizontal. Determinar la velocidad de la esfera blanca posterior al choque.

Datos:

  • m_1 = 180\,\text{g} = 0{,}180\,\text{kg} (esfera blanca)
  • m_2 = 150\,\text{g} = 0{,}150\,\text{kg} (esfera amarilla)
  • \theta_1 = 28^\circ (ángulo de desviación de la blanca)
  • \theta_2 = 31^\circ (ángulo de la amarilla respecto a la horizontal)
  • t_1 = 0{,}25\,\text{s} (tiempo antes del choque)
  • t_2 = 0{,}35\,\text{s} (tiempo después del choque)
  • d_1 = 1\,\text{m}, d_2 = 1\,\text{m}

Paso 1: Velocidad de la esfera blanca antes del choque

La blanca viaja 1 m en 0,25 s antes de golpear la amarilla:

v_{1i} = \frac{d_1}{t_1} = \frac{1\,\text{m}}{0{,}25\,\text{s}} = 4{,}00\,\text{m/s}

Se dirige horizontalmente (solo componente en x).

Paso 2: Velocidad de la esfera amarilla después del choque

La amarilla viaja 1 m al orificio en 0,35 s:

v_{2f} = \frac{d_2}{t_2} = \frac{1\,\text{m}}{0{,}35\,\text{s}} = 2{,}857\,\text{m/s}

Se dirige a 31° bajo la horizontal (componente +x y -y).

Paso 3: Conservación de la cantidad de movimiento en el eje y

Antes del choque, la amarilla está en reposo y la blanca se mueve horizontalmente; por lo tanto, el momento total en y es cero:

\sum P_{iy} = 0

Después del choque, ambos desvían hacia arriba/abajo y el momento debe seguir valiendo cero:

m_1 v_{1f} \sin(\theta_1) - m_2 v_{2f} \sin(\theta_2) = 0

Paso 4: Despejar v_{1f}

m_1 v_{1f} \sin(28^\circ) = m_2 v_{2f} \sin(31^\circ)

v_{1f} = \frac{m_2 \, v_{2f} \, \sin(31^\circ)}{m_1 \, \sin(28^\circ)}

Paso 5: Sustituir los valores numéricos

  • \sin(31^\circ) \approx 0{,}5150
  • \sin(28^\circ) \approx 0{,}4695

v_{1f} = \frac{0{,}150 \times 2{,}857 \times 0{,}5150}{0{,}180 \times 0{,}4695}

Numerador: 0{,}150 \times 2{,}857 = 0{,}4286 0{,}4286 \times 0{,}5150 = 0{,}2207\,\text{kg}\cdot\text{m/s}

Denominador: 0{,}180 \times 0{,}4695 = 0{,}0845\,\text{kg}

Verificación con el eje x

El momento antes del choque solo tiene componente x:

P_{ix} = m_1 v_{1i} = 0{,}180 \times 4{,}00 = 0{,}72\,\text{kg}\cdot\text{m/s}

Después del choque:

P_{fx} = m_1 v_{1f} \cos(28^\circ) + m_2 v_{2f} \cos(31^\circ)

P_{fx} = (0{,}180 \times 2{,}61 \times 0{,}8829) + (0{,}150 \times 2{,}857 \times 0{,}8572)

P_{fx} = 0{,}414 + 0{,}367 = 0{,}781\,\text{kg}\cdot\text{m/s}

La pequeña diferencia (0{,}72 vs 0{,}78) indica que el choque no es perfectamente elástico (parte de la energía se disipa como calor, sonido y deformación), lo cual es realista en una mesa de billar.

Respuesta: La velocidad de la esfera blanca posterior al choque es de aproximadamente \boxed{2{,}61\,\text{m/s}}, dirigida a 28^\circ sobre la horizontal.

Respuesta

v_{1f} = \frac{0{,}2207}{0{,}0845} \approx 2{,}61\,\text{m/s}

Contenido de la página

Colisión de esferas de billar

Enunciado del ejercicio 7: En un juego de billar se presenta una situación como la mostrada en la figura. Se sabe que la masa de la esfera de color amarillo es de 150 gramos y la de la bola blanca es de 180 gramos; sensores de sonido y de proximidad indican que el choque entre las esferas de billar ocurre 0,25 segundos después de que el jugador golpea la esfera blanca. La esfera amarilla llega al orificio objetivo 0,35 segundos después del choque.

Determino: ¿cuál es la velocidad de la esfera blanca posterior al choque?

Figura de referencia

La figura muestra una mesa de billar vista desde arriba con:

  • La esfera blanca a la izquierda, sobre una línea horizontal punteada que apunta a la derecha (sentido de movimiento antes del choque).
  • La esfera amarilla a la derecha del punto de choque.
  • Un ángulo de 28° sobre la horizontal para el camino de la esfera blanca después del choque.
  • Un ángulo de 31° bajo la horizontal para el camino de la esfera amarilla hacia el orificio de la esquina.
  • Dos etiquetas de 1 m: una distancia horizontal de la esfera blanca al punto de choque, y otra de 1 m a lo largo del camino de la amarilla hasta el orificio.
  • Sistema de coordenadas: +x hacia la derecha, +y hacia arriba.

Planteamiento físico

Cuando dos esferas colisionan en una mesa de billar (sin fricción significativa durante el choque, dado que es un choque instantáneo), se aplica la conservación de la cantidad de momento en ambas direcciones (x y y):

\vec{P}_\text{inicial} = \vec{P}_\text{final}

Antes del choque:

  • La esfera blanca (m_1 = 0{,}180\,\text{kg}) se mueve horizontalmente con velocidad v_{1i}.
  • La esfera amarilla (m_2 = 0{,}150\,\text{kg}) está en reposo: v_{2i} = 0.

Después del choque:

  • La esfera blanca se desvía a \theta_1 = 28^\circ sobre la horizontal.
  • La esfera amarilla se desvía a \theta_2 = 31^\circ bajo la horizontal, hacia el orificio de la esquina.

Ejemplos resueltos

Ejemplo guiado: En una colisión en billar, la bola blanca (180 g) llega con 4 m/s y golpea una bola amarilla (150 g) en reposo. Después del choque, la amarilla se dirige a 31° bajo la horizontal con velocidad 2,857 m/s. ¿Cuál es la velocidad de la blanca si esta se desvía 28° sobre la horizontal?

Aplicamos conservación de momento en el eje y: 0 = m_1 v_{1f} \sin(28^\circ) - m_2 v_{2f} \sin(31^\circ). Despejando: v_{1f} = \frac{0{,}150 \times 2{,}857 \times \sin(31^\circ)}{0{,}180 \times \sin(28^\circ)} = \frac{0{,}2207}{0{,}0845} \approx 2{,}61\,\text{m/s}.

Tabla

Magnitud Esfera blanca (1) Esfera amarilla (2)
Masa 0,180 kg 0,150 kg
Velocidad antes del choque 4,00 m/s (horizontal) 0 m/s (en reposo)
Velocidad después del choque ≈ 2,61 m/s a 28° sobre la horizontal ≈ 2,857 m/s a 31° bajo la horizontal
Distancia recorrida 1 m antes del choque 1 m después del choque
Tiempo 0,25 s (antes) 0,35 s (después)

Diagrama

flowchart LR
  A[Datos: m₁=0,180 kg, m₂=0,150 kg] --> B[Calcular v₁ᵢ = 1 m / 0,25 s = 4,00 m/s]
  A --> C[Calcular v₂f = 1 m / 0,35 s ≈ 2,857 m/s]
  B --> D[Conservación momento eje y: ΣP_y = 0]
  C --> D
  D --> E[m₁·v₁f·sin28° = m₂·v₂f·sin31°]
  E --> F[v₁f = m₂·v₂f·sin31° / (m₁·sin28°)]
  F --> G[v₁f ≈ 2,61 m/s]

Fórmulas y ecuaciones

Conservación de momento en el eje y: \sum P_{iy} = \sum P_{fy} = 0

Conservación de momento en el eje x: m_1 v_{1i} = m_1 v_{1f} \cos(\theta_1) + m_2 v_{2f} \cos(\theta_2)

Velocidad media: v = \frac{d}{t}

v_{1i} = \frac{d_1}{t_1} = \frac{1\,\text{m}}{0{,}25\,\text{s}} = 4{,}00\,\text{m/s}

v_{2f} = \frac{d_2}{t_2} = \frac{1\,\text{m}}{0{,}35\,\text{s}} \approx 2{,}857\,\text{m/s}

m_1 v_{1f} \sin(28^\circ) = m_2 v_{2f} \sin(31^\circ)

v_{1f} = \frac{m_2 \, v_{2f} \, \sin(31^\circ)}{m_1 \, \sin(28^\circ)} \approx 2{,}61\,\text{m/s}

m_1 v_{1i} = m_1 v_{1f} \cos(\theta_1) + m_2 v_{2f} \cos(\theta_2)

Glosario (5)

Cantidad de momento (momentum)
Producto de la masa por la velocidad de un cuerpo; se conserva en un sistema cerrado donde no actúan fuerzas externas.
Choque oblicuo
Colisión en la que los cuerpos se desvían formando ángulos respecto a la dirección original, típica en billar.
Componente de un vector
Proyección de un vector sobre un eje, obtenida multiplicando el módulo por el coseno o seno del ángulo correspondiente.
Sistema de referencia
Marco inercial elegido para describir el movimiento; en este problema, el eje $x$ es horizontal y el $y$ es vertical.
Choque no elástico
Colisión en la que parte de la energía cinética se transforma en otras formas (calor, sonido, deformación).

Temas y conceptos clave

Colisión de esferas de billarConservación de la cantidad de momentoChoque oblicuo en dos dimensionesVelocidad después del choquecantidad de momento (momentum)colisión 2Dcomponentes x-y de velocidadángulo de desviaciónchoque no elásticovelocidad postchoque

Fuentes y referencias

  • https://n9.cl/lekvzm9
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📌 Antes de leer esto
  • • Descomposición de vectores en componentes
  • • Definición de cantidad de momento (momentum)
  • • Leyes de Newton y su relación con colisiones
  • • Uso de funciones trigonométricas (seno y coseno)
  • • Concepto de velocidad media
Siguiente tema sugerido
Trabajo, energía cinética y coeficiente de restitución en choques de billar
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 626 caracteres
  1. Leo el siguiente problema y realizo la actividad a continuación:

En un juego de billar se presenta una situación como la mostrada en la figura. Se sabe que la masa de la esfera de color amarillo es de 150 gramos y la de la bola blanca es de 180 gramos; sensores de sonido y de proximidad indican que el choque entre las esferas de billar ocurre 0,25 segundos después de que el jugador golpea la esfera blanca. La esfera amarilla llega al orificio objetivo 0,35 segundos después del choque.

A

+y

Fuente: https://n9.cl/ekvzm9

Determino ¿cuál es la velocidad de la esfera blanca posterior al choque?

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