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Matematica 4° · 2025
Libro de Matemática 4 EGB

Ministerio de Educación del Ecuador

144/208

Pinto mi robot

📄 ejercicios Matemática 🎓 primaria · 4° EGB Ecuador 🇪🇨 EC 🗣 Español
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Respuesta rápida

Cabeza: 178\text{ mm}, azul. Cuerpo: 242\text{ mm}, amarillo. Cuadrado inferior: 128\text{ mm}, anaranjado.

📚 exercise Matemática ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 5 min lectura

Solución — Página 144

Matematica 4° · 2025

1
Ejercicio 1

Resolución

Para calcular el perímetro de un rectángulo usamos:

P=2\times(\text{largo}+\text{ancho})

Para calcular el perímetro de un cuadrado usamos:

P=4\times\text{lado}

1
Ejercicio 1

Cabeza del robot

La cabeza es un rectángulo de 59\text{ mm} de largo y 30\text{ mm} de ancho:

P=2\times(59+30) P=2\times89=178\text{ mm}

Según la clave, la cabeza se pinta de color azul.

2
Ejercicio 2

Cuerpo del robot

El cuerpo es un rectángulo de 87\text{ mm} de largo y 34\text{ mm} de ancho:

P=2\times(87+34) P=2\times121=242\text{ mm}

Según la clave, el cuerpo se pinta de color amarillo.

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3
Ejercicio 3

Cuadrado inferior

El cuadrado tiene lados de 32\text{ mm}:

P=4\times32=128\text{ mm}

Según la clave, el cuadrado se pinta de color anaranjado.

Clave de colores

  • 178\text{ mm}: azul.
  • 128\text{ mm}: anaranjado.
  • 242\text{ mm}: amarillo.

Contenido de la página

Pinto mi robot

La actividad consiste en calcular el perímetro de tres figuras del robot: dos rectángulos y un cuadrado. El jugador que termine primero y tenga los cálculos correctos puede pintar el robot de acuerdo con la clave de colores.

Fórmulas

Rectángulo:

P=2\times(largo+ancho)

Cuadrado:

P=4\times lado

Clave de colores

Perímetro Color
178\text{ mm} Azul
128\text{ mm} Anaranjado
242\text{ mm} Amarillo

Ejemplos resueltos

Calcula el perímetro de un rectángulo que mide 59\text{ mm} de largo y 30\text{ mm} de ancho.

P=2\times(59+30)=2\times89=178\text{ mm}

Tabla

Parte del robot Figura Medidas Perímetro Color
Cabeza Rectángulo 59\text{ mm}\times30\text{ mm} 178\text{ mm} Azul
Cuerpo Rectángulo 87\text{ mm}\times34\text{ mm} 242\text{ mm} Amarillo
Parte inferior Cuadrado Lado de 32\text{ mm} 128\text{ mm} Anaranjado

Fórmulas y ecuaciones

P_{rectángulo}=2\times(largo+ancho)

P_{cuadrado}=4\times lado

P=2\times(largo+ancho)

P=4\times lado

P=2\times(59+30)=178\text{ mm}

P=2\times(87+34)=242\text{ mm}

P=4\times32=128\text{ mm}

Glosario (4)

Perímetro
Medida de la longitud del contorno de una figura.
Rectángulo
Cuadrilátero que tiene dos lados largos iguales y dos lados cortos iguales.
Cuadrado
Figura geométrica que tiene cuatro lados iguales.
Milímetro
Unidad de medida de longitud que se abrevia como mm.

Preguntas para practicar

¿Por qué para calcular el perímetro de un rectángulo se suman dos veces el largo y dos veces el ancho?

¿Qué ocurriría con el perímetro del cuadrado si cada lado midiera el doble?

¿En qué situaciones de la vida diaria se utiliza el perímetro?

Temas y conceptos clave

Perímetro de rectángulosPerímetro de cuadradosUnidades de longitudAplicación del perímetro en un juegoPerímetroRectánguloCuadradoLargoAnchoLadoMilímetro
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Preguntas que la gente también hace

¿Cómo se calcula el perímetro de un rectángulo?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cuál es la fórmula para calcular el perímetro de un cuadrado?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cómo se resuelven ejercicios de perímetro con medidas en milímetros?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Reconocer rectángulos y cuadrados
  • • Sumar y multiplicar números naturales
  • • Identificar las medidas de largo y ancho
  • • Usar milímetros como unidad de longitud
Siguiente tema sugerido
Resolución de problemas con perímetros y áreas
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 957 caracteres

Competencia comunicacional

Pinto mi robot

El juego consiste en calcular el perímetro de los rectángulos y del cuadrado, y, quier, lo haga primero pintará el robot, Es un juego para tres participantes. Cada uno deta tener lápices de colores.

Primero, se define cómo se identificará a cada jugador; puede ser con una letra (A, By O) o con las iniciales del nombre de cada uno.

Luego, se da la orden de iniciar el juego: "1... 2... y 3... Comenzar”,

Todos los jugadores deben calcular el perímetro de las tres figuras; quien lo haga primero, dice: “lápices arriba”, Todos deben dejar de escribir. Verifican que los cálculos estén correctos y así gana el derecho de pintar el robot, según la clave de la parte inferior. Si las operaciones no son correctas, se sigue con la resolución hasta

tener un ganador. 59 mm i

30mm Ó O 30 mm

QS 59 mm

87 mm

34 mm 34 mm

87 mm

32 mm

17emm= (Y) 128mm=@ 242mm-@

Archivo editond

: Scanned with | ‘(J CamScanner’:

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