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Guia Docente · 2024
Libro de Guía Docente

Ministerio de Educación del Ecuador

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Guía Docente Inicial EGB: Atención a la diversidad, bibliografía y Sesión 12

📄 teoria educacion-inicial 🎓 preescolar Inicial Ecuador 🇪🇨 EC 🗣 Español
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Respuesta rápida

  1. Diversidad: adaptación visual/táctil, grupos pequeños, especialistas inclusivos, opciones variadas, apoyo individualizado; dislexia: letra grande + recursos auditivos.
  2. Bibliografía: Deterding (2011), Gee (2008), Kapp (2012) y MEC Ecuador (2016).
  3. Sesión 12: lenguaje oral con rimas, alimentación saludable y cuidado de seres vivos.
  4. El juego motiva y socializa; la gamificación diferencia la enseñanza atendiendo a la diversidad.
📚 theory educacion-inicial ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 5 min lectura

Solución — Página 34

Guia Docente · 2024

1
Ejercicio 1

Señala cómo se atiende la diversidad y las Necesidades Educativas Especiales (NEE) en las actividades de juego/gamificación, según la página.

  1. La guía indica adaptar el juego a distintos estilos de aprendizaje, ofreciendo opciones visuales y táctiles.
  2. Se proponen grupos pequeños de gamificación para lograr colaboración y apoyo mutuo.
  3. Se recomienda colaborar con especialistas en educación inclusiva para adaptar el juego a necesidades individuales.
  4. Se ofrecen distintas opciones de actividades para que todos participen, según sus necesidades e intereses.
  5. Se brinda apoyo individualizado a quienes lo necesiten.
  6. Ejemplo de NEE (niño con dislexia): materiales con letra grande y legible y recursos auditivos que complementen la información escrita.

Respuesta

Atención a la diversidad = adaptación visual/táctil, grupos pequeños, trabajo con especialistas inclusivos, variedad de opciones, apoyo individualizado; en dislexia: letra grande y apoyo auditivo.

2
Ejercicio 2

Transcribe/ordena la bibliografía citada en la página y explica su aporte.

  1. Deterding, S., et al. (2011). Gamification: Using Game-Design Elements in Non-Game Contexts. Routledge. DOI:10.1145/1979742.1979575 → aporta el concepto de gamificación.
  2. Gee, J. (2008). Learning and Games. In K. Salen (Ed.), The Ecology of Games → vincula juego y aprendizaje.
  3. Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction. Pfeiffer. ISBN: 9781118096345 → estrategias de gamificación educativa.
  4. Ministerio de Educación del Ecuador (2016). Currículo Nacional de Educación Inicial. → marco curricular oficial.

Respuesta

Cuatro fuentes: tres internacionales sobre gamificación/juego y aprendizaje y una oficial del Currículo Nacional de Educación Inicial (Ecuador, 2016).

3
Ejercicio 3

Presenta la Sesión 12 (tema y objetivos) tal como aparece en la página.

  1. Tema: Explorando nuestro entorno: Seres vivos y alimentación saludable.
  2. Objetivo 1: Fomentar el desarrollo del lenguaje y la expresión oral mediante la reproducción de canciones, poesías, trabalenguas y rimas infantiles.
  3. Objetivo 2: Promover el conocimiento sobre alimentación saludable, distinguiendo alimentos saludables y no saludables, e identificando sabores, texturas y temperaturas.
  4. Objetivo 3: Sensibilizar sobre el cuidado de los seres vivos, comprendiendo los cuidados de plantas y mascotas y participando en acciones de cuidado socioambiental.

Respuesta

Sesión 12 = lenguaje y expresión oral (canciones/rimas) + alimentación saludable (sabores, texturas, temperaturas) + cuidado de seres vivos y socioambiental.

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Ejercicio 4

(Pregunta abierta)

¿Por qué es importante incluir actividades lúdicas y gamificación en el aula de Educación Inicial?

Respuesta orientativa: Porque el juego es la vía natural de aprendizaje infantil: motiva, favorece la socialización y la adquisición de nociones de colores, formas, tamaño y espacio. La gamificación, con puntos y desafíos, incrementa la participación y permite diferenciar la enseñanza atendiendo a la diversidad.

Contenido de la página

Atención a la diversidad

  • Adaptación del juego para abordar diferentes estilos de aprendizaje y necesidades específicas, proporcionando opciones visuales y táctiles.
  • Implementación de actividades de gamificación en grupos pequeños para fomentar la colaboración y apoyo mutuo.
  • Colaboración con especialistas en educación inclusiva para adaptar el juego según las necesidades individuales.
  • Se ofrecerán diferentes opciones de actividades para que todos los niños puedan participar, independientemente de sus necesidades e intereses.
  • Se brindará apoyo individualizado a los niños que lo necesiten.

Ejemplo de NEE: Niño con dislexia

  • Se proporcionarán al niño materiales con letra grande y legible.
  • Se utilizarán recursos auditivos para complementar la información escrita.

Bibliografía

  • Deterding, S., et al. (2011). Gamification: Using Game-Design Elements in Non-Game Contexts. New York, USA: Routledge. DOI:10.1145/1979742.1979575
  • Gee, J. (2008). Learning and Games. In K. Salen (Ed.), The Ecology of Games: Connecting Youth, Games, and Learning.
  • Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Teaching and Learning. San Francisco, USA: Pfeiffer. ISBN: 9781118096345
  • Ministerio de Educación del Ecuador. (2016). Currículo Nacional de Educación Inicial. Quito, Ecuador: Ministerio de Educación del Ecuador.

En la Sesión 11 se utiliza la metodología denominada Aprendizaje Basado en el Pensamiento.


Sesión 12

Tema: Explorando nuestro entorno: Seres vivos y alimentación saludable.

Objetivo:

  • Fomentar el desarrollo del lenguaje y la expresión oral a través de la reproducción de canciones, poesías, trabalenguas y rimas infantiles.
  • Promover el conocimiento sobre alimentación saludable, distinguiendo entre alimentos saludables y no saludables, así como identificando sabores, texturas y temperaturas.
  • Sensibilizar sobre el cuidado de los seres vivos, comprendiendo los cuidados necesarios para plantas y mascotas, y participando en acciones de cuidado socioambiental.

Ejemplos resueltos

Ejemplo de NEE en la página: niño con dislexia. ¿Qué adaptaciones se proponen?

  1. Se proporcionan materiales con letra grande y legible.
  2. Se usan recursos auditivos (audios, instrucciones orales) para complementar la información escrita.

Tabla

Elemento Contenido de la Sesión 12
Tema Explorando nuestro entorno: Seres vivos y alimentación saludable
Objetivo 1 Lenguaje y expresión oral con canciones, poesías, trabalenguas y rimas
Objetivo 2 Alimentación saludable: alimentos saludables/no saludables, sabores, texturas, temperaturas
Objetivo 3 Cuidado de seres vivos (plantas y mascotas) y cuidado socioambiental

Glosario (6)

Gamificación
Uso de elementos de diseño de juegos (puntos, retos, niveles) en contextos no lúdicos como el aula, para motivar el aprendizaje.
NEE
Necesidades Educativas Especiales: requerimientos de apoyo adicionales que algunos estudiantes presentan para aprender.
Atención a la diversidad
Conjunto de estrategias para responder a la variabilidad de estilos de aprendizaje, ritmos y necesidades del grupo.
Aprendizaje Basado en el Pensamiento
Metodología que desarrolla hábitos de pensamiento mediante rutinas y estrategias explícitas.
Alimentación saludable
Consumo equilibrado de alimentos nutritivos que favorece el crecimiento y la salud.
Trabalenguas
Textos breves rimados que, al repetirse con rapidez, ejercitan la pronunciación y la expresión oral.

Preguntas para practicar

¿Por qué es importante incluir actividades lúdicas y gamificación en el aula de Educación Inicial?

Porque el juego es la vía natural de aprendizaje infantil: motiva, favorece la socialización y la adquisición de colores, formas, tamaño y nociones espaciales. La gamificación, con puntos y retos, aumenta la participación y permite diferenciar la enseñanza atendiendo a la diversidad.

¿Qué adaptaciones se ofrecen a un niño con dislexia (NEE)?

Materiales con letra grande y legible, y recursos auditivos que complementen la información escrita.

¿Qué busca la Sesión 12 con canciones, trabalenguas y rimas?

Fomentar el desarrollo del lenguaje y la expresión oral de los niños mediante la reproducción de canciones, poesías, trabalenguas y rimas infantiles.

Temas y conceptos clave

Atención a la diversidad y Necesidades Educativas EspecialesGamificación y actividades lúdicasBibliografía sobre aprendizaje basado en juegosSesión 12: seres vivos y alimentación saludableExpresión oral con canciones, poesías y rimasNEE (Necesidades Educativas Especiales)GamificaciónAtención a la diversidadAprendizaje Basado en el PensamientoAlimentación saludableCuidado socioambientalExpresión oral

Fuentes y referencias

  • Deterding, S., et al. (2011). Gamification: Using Game-Design Elements in Non-Game Contexts. Routledge.
  • Gee, J. (2008). Learning and Games. In K. Salen (Ed.), The Ecology of Games.
  • Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction. Pfeiffer.
  • Ministerio de Educación del Ecuador (2016). Currículo Nacional de Educación Inicial.
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Preguntas que la gente también hace

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📌 Antes de leer esto
  • • Conocer el Currículo Nacional de Educación Inicial de Ecuador
  • • Nociones básicas de inclusión educativa y NEE
  • • Comprensión del concepto de juego y gamificación
Siguiente tema sugerido
Desarrollo de actividades y recursos para la Sesión 12: canciones, trabalenguas y actividades sobre alimentación saludable y cuidado de seres vivos
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 2590 caracteres

e Desarrollo de Actividades Lúdicas: Integración de actividades lúdicas en el aula relacionadas con el juego. Por ejemplo, búsqueda de colores y formas en el entorno, juegos de clasificación y actividades que incorporen nociones espaciales.

e Competencias Individuales y en Grupo: Fomento de competencias individuales y en grupo a través del juego. Los niños acumularán puntos al identificar colores, formas y completar desafíos relacionados con nociones es- paciales y de tamaño.

Atención a la diversidad

e Adaptación del juego para abordar diferentes estilos de aprendizaje y necesidades específicas, proporcio- nando opciones visuales y táctiles.

e Implementación de actividades de gamificación en grupos pequeños para fomentar la colaboración y apoyo mutuo.

e Colaboración con especialistas en educación inclusiva para adaptar el juego según las necesidades indivi- duales.

e Se ofrecerdn diferentes opciones de actividades para que todos los niños puedan participar, independiente- mente de sus necesidades e intereses.

e Sebrindará apoyo individualizado a los niños que lo necesiten.

Ejemplo de NEE:

Niño con dislexia:

e Seproporcionarán al niño materiales con letra grande y legible.

e Se utilizardn recursos auditivos para complementar la información escrita.

Bibliografía e Deterding, S., et al. (2011). Gamification: Using Game-Design Elements in Non-Game Contexts. New York, USA: Routledge. DOI:10.1145/1979742.1979575 e Gee, J. (2008). Learning and Games. In K. Salen (Ed.), The Ecology of Games: Connecting Youth, Games, and Learning. e Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Teaching and Learning. San Francisco, USA: Pfeiffer. ISBN: 9781118096345

e Ministerio de Educación del Ecuador. (2016). Currículo Nacional de Educación Inicial. Quito, Ecuador: Minis- terio de Educación del Ecuador.

En la Sesión 11 se utiliza la metodología denominada Aprendizaje Basado en el Pensamiento.

Sesión 12

Objetivo:

e Fomentar el desarrollo del lenguaje y la expresión oral a través de la reproducción de canciones, poesías, trabalenguas y rimas infantiles.

e Promover el conocimiento sobre alimentación saludable, distinguiendo entre alimentos saludables

Explorando nuestro entorno: Seres vivos y alimentación Y NO saludables, así como identificando sabores, saludable. texturas y temperaturas.

Tema:

e Sensibilizar sobre el cuidado de los seres vivos, comprendiendo los cuidados necesarios para plantas y mascotas, y participando en acciones de cuidado socioambiental.

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