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Guia Docente · Inicial Guia Docente 2024 · 2024
Libro de Guía Docente

Ministerio de Educación del Ecuador

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Sesión 14 (cierre) y Sesión 15 — Exploración sensorial y técnicas grafoplásticas

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Solución — Página 38

Guia Docente · Inicial Guia Docente 2024 · 2024

Sesión 14 (cierre)

Exploración en casa

  • Instrucciones claras para acceder al contenido en familia.
  • Visionado de videos cortos, lectura de cuentos o actividades interactivas sobre el ciclo de vida y motricidad.

Aplicación en el aula

  • Discutir y profundizar sobre el contenido aprendido en casa.
  • Realizar actividades prácticas y experimentales: observar el ciclo de vida y practicar motricidad gruesa.

Atención a la diversidad

  • Adaptación de recursos para todos los niños.
  • Roles específicos en actividades prácticas.
  • Apoyos adicionales según necesidades individuales.

NEE — Discapacidad visual

  • Estrategia: descripciones detalladas y materiales táctiles.

Bibliografía

  • Bergmann, J., & Sams, A. (2014). Flip Your Classroom. ASCD.
  • Harlen, W. (2010). ASE Guide to Primary Science Education.
  • Lage, M. et al. (2000). Inverting the classroom. Educause Review, 35(5).
  • Ministerio de Educación del Ecuador (2016). Currículo de Educación Inicial. Quito.
  • Ritchhart, R. et al. (2011). Making thinking visible.

En la Sesión 14 se utiliza la metodología denominada Flipped Classroom (Clase Invertida).


Sesión 15

Objetivos

  • Fomentar la expresión de vivencias y experiencias significativas mediante dibujos, actividades lúdicas y recursos digitales.
  • Desarrollar habilidades creativas aplicando técnicas grafoplásticas con variedad de materiales.
  • Reconocer y distinguir entre sonidos reales, onomatopéyicos y del entorno, promoviendo conciencia auditiva y sensorial.

Diagrama 1

Ejes de la Sesión 15

mindmap
  root((Sesión 15))
    Expresión vivencias
      Dibujos
      Actividades lúdicas
      Recursos digitales
    Técnicas grafoplásticas
    Sonidos
      Reales
      Onomatopéyicos
      Del entorno

Glosario

  • discapacidad visual: Condición que limita el funcionamiento del sentido de la vista, total o parcialmente.
  • sonido onomatopéyico: Palabra que imita el sonido real del referente (miau, plaf, tic-tac).
  • conciencia auditiva: Habilidad de reconocer y diferenciar sonidos del entorno.
  • Role Playing: Metodología activa de juego de roles para representar situaciones.

Contenido de la página

Sesión 14 (cierre)

Exploración en casa

  • Instrucciones claras para acceder al contenido en familia.
  • Visionado de videos cortos, lectura de cuentos o actividades interactivas sobre el ciclo de vida y motricidad.

Aplicación en el aula

  • Discutir y profundizar sobre el contenido aprendido en casa.
  • Realizar actividades prácticas y experimentales: observar el ciclo de vida y practicar motricidad gruesa.

Atención a la diversidad

  • Adaptación de recursos para todos los niños.
  • Roles específicos en actividades prácticas.
  • Apoyos adicionales según necesidades individuales.

NEE — Discapacidad visual

  • Estrategia: descripciones detalladas y materiales táctiles.

Bibliografía

  • Bergmann, J., & Sams, A. (2014). Flip Your Classroom. ASCD.
  • Harlen, W. (2010). ASE Guide to Primary Science Education.
  • Lage, M. et al. (2000). Inverting the classroom. Educause Review, 35(5).
  • Ministerio de Educación del Ecuador (2016). Currículo de Educación Inicial. Quito.
  • Ritchhart, R. et al. (2011). Making thinking visible.

En la Sesión 14 se utiliza la metodología denominada Flipped Classroom (Clase Invertida).


Sesión 15

Objetivos

  • Fomentar la expresión de vivencias y experiencias significativas mediante dibujos, actividades lúdicas y recursos digitales.
  • Desarrollar habilidades creativas aplicando técnicas grafoplásticas con variedad de materiales.
  • Reconocer y distinguir entre sonidos reales, onomatopéyicos y del entorno, promoviendo conciencia auditiva y sensorial.

Diagrama

mindmap
  root((Sesión 15))
    Expresión vivencias
      Dibujos
      Actividades lúdicas
      Recursos digitales
    Técnicas grafoplásticas
    Sonidos
      Reales
      Onomatopéyicos
      Del entorno

Glosario (4)

discapacidad visual
Condición que limita el funcionamiento del sentido de la vista, total o parcialmente.
sonido onomatopéyico
Palabra que imita el sonido real del referente (miau, plaf, tic-tac).
conciencia auditiva
Habilidad de reconocer y diferenciar sonidos del entorno.
Role Playing
Metodología activa de juego de roles para representar situaciones.

Temas y conceptos clave

aula invertidadiscapacidad visualexpresión sensorialtécnicas grafoplásticassonidosrole playingaula invertidadiscapacidad visualtécnicas grafoplásticassonidos onomatopéyicosconciencia auditivarole playing
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Sesión 15 — Pasos del proyecto Role Playing y actividades sensoriales
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e Asignación de recursos a través de plataformas educativas o envío de materiales impresos a los hogares de los niños. Exploración en casa: e Instrucciones claras para que los niños y sus familias accedan al contenido y realicen las actividades previas en casa. e Visionado de videos cortos, lectura de cuentos o realización de actividades interactivas relacionadas con el ciclo de vida de las plantas y las habilidades motoras. Aplicación en el aula: e Sesiones en el aula dedicadas a discutir y profundizar sobre el contenido aprendido en casa. e Realización de actividades prácticas y experimentales para observar el ciclo de vida de las plantas en tiem- po real y practicar habilidades motoras gruesas.

Atención a la diversidad

e Adaptación de los recursos digitales y materiales impresos para garantizar su accesibilidad para todos los niños, incluyendo aquellos con necesidades educativas especiales.

e Fomento de la colaboración entre los niños, asignando roles específicos dentro de las actividades prácticas para que todos participen activamente.

e Proporcionar apoyos adicionales y adaptaciones según sea necesario para satisfacer las necesidades indivi- duales de los niños.

e Fomentar la inclusión y la participación de todos los niños en las actividades grupales.

NEE: Discapacidad visual.

e Estrategia: Ofrecer descripciones detalladas de las plantas y los fenómenos naturales, así como materiales táctiles para la exploración.

Bibliografía

e Bergmann, J., & Sams, A. (2014). Flip your classroom: Reach every student in every class every day. ASCD.

e Harlen, W. (2010). ASE Guide to Primary Science Education. Association for Science Education.

e Lage, M. et al. (2000). Inverting the classroom: A gateway to creating learning opportunities for a personalized

future. Educause Review, 35(5), 1-17.

eMinisterio de Educación del Ecuador. (2016). Currículo de Educación Inicial. Quito: Ecuador. Ministerio de Educa- ción del Ecuador.

e Ritchhart, R. et al. (2011). Making thinking visible: How to promote engagement, understanding, and indepen-

dence for all learners. John Wiley & Sons.

En la Sesión 14 se utiliza la metodología denominada Flipped Classroom (Clase Invertida).

Sesión 15

Objetivo:

e Fomentar la expresión de vivencias y experiencias significativas a través de dibujos, actividades lúdicas y recursos digitales.

+. Desarrollar habilidades creativas aplicando técnicas grafoplásticas con una variedad de materiales.

e Reconocer y distinguir entre sonidos reales, onomatopéyicos y del entorno, promoviendo la conciencia auditiva y sensorial.

Guía Docente Inicial EGB ' 37

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