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Guia Docente · 2024
Libro de Guía Docente

Ministerio de Educación del Ecuador

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Activities: Game-Work Methodology and DUA Inclusion Activities

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8 actividades Game-Work (seres vivos, prácticas saludables, movimientos, partes del cuerpo) + 5 estrategias DUA de inclusión: ayudas visuales, instrucciones simplificadas, equipo adaptado, compañeros de apoyo e integración sensorial.

📚 exercise otro ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 5 min lectura

Solución — Página 54

Guia Docente · 2024

Actividades (Transcripción y desarrollo)

Página de actividades de la Guía Docente de Preparatoria 1.° EGB, organizada en dos bloques: pasos del Proyecto de Comprensión con la Metodología Juego-Trabajo (Game-Work) y actividades DUA para promover la inclusión.

Bloque 1: Steps of the Comprehension Project using the Game-Work Methodology

Living Beings Exploration (Exploración de seres vivos)

  1. Introducir diversos seres vivos mediante narración interactiva, títeres o videos.
  2. Realizar una "caza del tesoro" donde los estudiantes busquen imágenes o juguetes que representen distintos animales, plantas y seres humanos.

Respuesta orientativa: Se propone presentar a los niños seres vivos de forma lúdica; por ejemplo, con un títer se muestra un animal, una planta y una persona, y luego los estudiantes buscan en el aula fotos o juguetes que correspondan a cada categoría, reforzando la clasificación de seres vivos.

Healthy Practices Games (Juegos de prácticas saludables)

  1. Jugar "Elecciones Saludables" (Healthy Choices): los estudiantes clasifican imágenes u objetos en categorías de alimentos saludables y no saludables.
  2. Dirigir actividades físicas como yoga o danza para promover la importancia del ejercicio en el mantenimiento de la buena salud.

Respuesta orientativa: El docente coloca imágenes de frutas, verduras, dulces y gaseosas; los niños las separan en dos grupos (saludables/no saludables). Luego se realiza una sesión corta de yoga o baile para vincular la alimentación con el ejercicio.

Locomotor and Functional Movements (Movimientos locomotores y funcionales)

  1. Montar circuitos de obstáculos o estaciones de movimiento donde los estudiantes practiquen distintos movimientos locomotores como saltar (hopping), brincar (skipping) y galopar (galloping).
  2. Incorporar movimientos funcionales en juegos y actividades, como alcanzar objetos colocados a diferentes alturas o equilibrarse sobre un pie.

Respuesta orientativa: Se diseñan estaciones: en una se salta con un pie, en otra se galopa siguiendo una línea, y en otra se alcanzan objetos en una estantería. Esto desarrolla motricidad gruesa y equilibrio.

Body Parts and Segments Play (Juego con partes y segmentos corporales)

  1. Usar canciones o rimas para enseñar los nombres de partes y segmentos del cuerpo, animando a los estudiantes a tocar o señalar cada parte mientras cantan.
  2. Jugar "Simon Says" (Simón dice) o "Bingo de partes del cuerpo" para reforzar el vocabulario y el reconocimiento de partes corporales.

Respuesta orientativa: Cantando "Cabeza, hombros, rodillas y pies", los niños tocan cada parte; luego, en "Simon Says", el docente da órdenes como "Simon says touch your nose" y los estudiantes señalan la nariz correcta.

Bloque 2: DUA Activities to Promote Inclusion in the Classroom

  1. Ayudas visuales (Visual aids): Proveer tarjetas con imágenes o diagramas de seres vivos, prácticas saludables y partes del cuerpo para apoyar a los estudiantes visuales.
  2. Instrucciones simplificadas (Simplified instructions): Dividir las tareas en pasos más pequeños y proporcionar señales visuales o verbales para quienes necesitan apoyo extra.
  3. Equipo adaptado (Adapted equipment): Ofrecer equipos modificados o dispositivos asistivos para estudiantes con discapacidades físicas.
  4. Compañeros de apoyo (Peer buddies): Emparejar estudiantes con pares que brinden asistencia durante juegos, fomentando el sentido de pertenencia.
  5. Integración sensorial (Sensory integration): Incorporar materiales sensoriales como alfombras texturadas o plasticina perfumada.

Respuesta orientativa: El DUA (Diseño Universal de Aprendizaje) permite que todos los niños participen: un estudiante con baja visión recibe tarjetas grandes; uno con dificultad motriz usa equipo adaptado; todos colaboran en parejas.


Resumen de actividades por bloque

Bloque Actividades Objetivo
Living Beings Exploration Storytelling, títeres, caza del tesoro Clasificar seres vivos
Healthy Practices Games Clasificación de alimentos, yoga/danza Hábitos saludables
Locomotor & Functional Movements Circuitos, alcanzar objetos, equilibrio Motricidad gruesa
Body Parts Play Canciones, Simon Says, Bingo Vocabulario corporal
DUA Activities Ayudas visuales, instrucciones simples, equipo adaptado, peer buddies, integración sensorial Inclusión

Respuesta: La página desglosa 8 actividades de la metodología Juego-Trabajo en 4 ejes temáticos y 5 estrategias DUA de inclusión, todas aplicables en Preparatoria 1.° EGB.

Contenido de la página

Activities

Steps of the Comprehension Project using the Game-Work Methodology:

Living Beings Exploration:

  • Introduce various living beings through interactive storytelling, puppets, or videos.
  • Engage students in a scavenger hunt where they search for pictures or toys representing different animals, plants, and humans.

Healthy Practices Games:

  • Play "Healthy Choices" games where students sort pictures or objects into categories of healthy and unhealthy foods.
  • Lead physical activities like yoga or dance to promote the importance of exercise for maintaining good health.

Locomotor and Functional Movements:

  • Set up obstacle courses or movement stations where students practice different locomotor movements such as hopping, skipping, and galloping.
  • Incorporate functional movements into games and activities, such as reaching for objects placed at varying heights or balancing on one foot.

Body Parts and Segments Play:

  • Use songs or rhymes to teach students the names of body parts and segments, encouraging them to touch or point to each body part as they sing.
  • Play "Simon Says" or "Body Part Bingo" to reinforce vocabulary and recognition of body parts.

DUA Activities to Promote Inclusion in the Classroom:

  • Visual aids: Provide picture cards or diagrams of living beings, healthy practices, and body parts to support visual learners.
  • Simplified instructions: Break down tasks into smaller steps and provide visual or verbal cues for students who may need extra support understanding directions.
  • Adapted equipment: Offer modified equipment or assistive devices for students with physical disabilities to participate in movement activities.
  • Peer buddies: Pair students with peers who can provide assistance and support during games and activities, fostering a sense of belonging and teamwork.
  • Sensory integration: Incorporate sensory materials such as textured mats or scented playdough to engage students with sensory processing needs in learning experiences.

Ejemplos resueltos

Organiza una estación de "Healthy Choices": se presentan 6 imágenes (manzana, gaseosa, zanahoria, papas fritas, agua, donut). ¿Cómo se clasifican?

  1. Presentar las 6 imágenes: manzana, gaseosa, zanahoria, papas fritas, agua, donut.
  2. Definir dos categorías: alimentos saludables y no saludables.
  3. Clasificar: saludables → manzana, zanahoria, agua; no saludables → gaseosa, papas fritas, donut.
  4. Verificar con el grupo la razón de cada clasificación (nutrientes, azúcares, grasas). Respuesta: Saludables: manzana, zanahoria, agua. No saludables: gaseosa, papas fritas, donut.

Diseña un circuito de 3 estaciones para practicar movimientos locomotores y funcionales.

  1. Estación 1: saltar con un pie entre aros (hopping) → locomotor.
  2. Estación 2: galopar siguiendo una línea del suelo (galloping) → locomotor.
  3. Estación 3: equilibrarse sobre un pie durante 5 segundos y alcanzar un objeto en lo alto (functional).
  4. Rotar grupos cada 3 minutos. Respuesta: 3 estaciones: hopping, galloping y equilibrio + alcanzar objeto, rotando por grupos.

Tabla

Bloque Actividades Objetivo pedagógico
Living Beings Exploration Storytelling, títeres, videos, scavenger hunt Clasificar animales, plantas y humanos
Healthy Practices Games Clasificar alimentos, yoga/danza Hábitos de vida saludable
Locomotor and Functional Movements Circuitos de obstáculos, alcanzar, equilibrarse Desarrollo motriz grueso
Body Parts and Segments Play Canciones, Simon Says, Body Part Bingo Vocabulario corporal
DUA Activities Ayudas visuales, instrucciones simples, equipo adaptado, peer buddies, integración sensorial Inclusión de todos los estudiantes

Diagrama

mindmap
  root((Game-Work + DUA))
    Game-Work Methodology
      Living Beings Exploration
        Storytelling/títeres
        Scavenger hunt
      Healthy Practices Games
        Healthy Choices
        Yoga/danza
      Locomotor & Functional Movements
        Obstáculos (hopping, skipping, galloping)
        Alcanzar objetos / equilibrio
      Body Parts Play
        Canciones/rimas
        Simon Says / Bingo
    DUA - Inclusión
      Visual aids
      Simplified instructions
      Adapted equipment
      Peer buddies
      Sensory integration

Glosario (7)

Game-Work Methodology (Metodología Juego-Trabajo)
Enfoque pedagógico que integra el juego como herramienta central para el aprendizaje y la comprensión.
DUA (Diseño Universal de Aprendizaje)
Marco que ofrece múltiples formas de presentar la información, de participación y de expresión para incluir a todos los estudiantes.
Locomotor movements (movimientos locomotores)
Desplazamientos del cuerpo de un lugar a otro: saltar, brincar, galopar, correr, caminar.
Functional movements (movimientos funcionales)
Acciones no desplazantes como alcanzar, lanzar, equilibrarse y manipular objetos.
Peer buddies (compañeros de apoyo)
Pares que asisten y acompañan a otros estudiantes durante actividades para favorecer la pertenencia.
Sensory integration (integración sensorial)
Uso de materiales con diferentes texturas, olores o estímulos para involucrar a estudiantes con necesidades sensoriales.
Scavenger hunt (caza del tesoro)
Actividad de búsqueda en la que los estudiantes encuentran objetos o imágenes relacionados con un tema.

Preguntas para practicar

¿Cómo adaptarías una actividad de "Healthy Choices" para un estudiante con baja visión?

Se ofrecerían tarjetas con imágenes grandes y alto contraste, además de acompañamiento verbal de un peer buddy que describa cada alimento; también se podrían usar objetos reales con diferentes texturas para clasificar alimentos saludables y no saludables.

¿Qué materiales sensoriales usarías en el aula para integrar a un estudiante con necesidades de procesamiento sensorial?

Alfombras texturadas para las estaciones de movimiento, plasticina perfumada para actividades de manipulación y pelotas con diferentes superficies para los círculos de conversación, de modo que el estudiante reciba estímulos táctiles y olfativos durante el aprendizaje.

Explica la diferencia entre movimientos locomotores y funcionales con un ejemplo de cada uno.

Los movimientos locomotores desplazan el cuerpo de un lugar a otro (saltar, brincar, galopar); los funcionales no desplazan, sino que permiten manipular o mantener el equilibrio (alcanzar un objeto en lo alto, equilibrarse sobre un pie).

Temas y conceptos clave

Metodología Juego-TrabajoDUA - Diseño Universal de AprendizajeExploración de seres vivosPrácticas saludablesMovimientos locomotores y funcionalesPartes y segmentos corporalesInclusión educativaGame-Work MethodologyDUA (múltiples medios de representación, acción y expresión, implicación)Living beingsHealthy choicesLocomotor movementsFunctional movementsPeer buddiesSensory integration
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Preguntas que la gente también hace

¿Qué es la metodología Game-Work en la educación inicial?
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¿Cómo se enseñan los movimientos locomotores a niños de Preparatoria?
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📌 Antes de leer esto
  • • Conceptos básicos de seres vivos y no vivos
  • • Vocabulario de partes del cuerpo
  • • Nociones de alimentos saludables y no saludables
  • • Conocimiento básico de actividades físicas para niños
Siguiente tema sugerido
Actividades prácticas y evaluación del Proyecto de Comprensión en Preparatoria 1.° EGB
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 2050 caracteres

Activities:

Steps of the Comprehension Project using the Game-Work Methodology:

Living Beings Exploration:

e Introduce various living beings through interactive storytelling, puppets, or videos.

e Engage students in a scavenger hunt where they search for pictures or toys representing different animals, plants, and humans.

Healthy Practices Games:

e Play “Healthy Choices” games where students sort pictures or objects into categories of healthy and unhealthy foods.

e Lead physical activities like yoga or dance to promote the importance of exercise for maintaining good health.

Locomotor and Functional Movements:

e Set up obstacle courses or movement stations where students practice different locomotor movements such as hopping, skipping, and galloping.

e Incorporate functional movements into games and activities, such as reaching for objects placed at varying heights or balancing on one foot.

Body Parts and Segments Play:

e Use songs or rhymes to teach students the names of body parts and segments, encouraging

them to touch or point to each body part as they sing. e Play “Simon Says” or “Body Part Bingo” to reinforce vocabulary and recognition of body parts.

DUA Activities to Promote Inclusion in the Classroom:

e Visual aids: Provide picture cards or diagrams of living beings, healthy practices, and body parts to support visual learners.

e Simplified instructions: Break down tasks into smaller steps and provide visual or verbal cues for students who may need extra support understanding directions.

e Adapted equipment: Offer modified equipment or assistive devices for students with physical disabilities to participate in movement activities.

e Peer buddies: Pair students with peers who can provide assistance and support during games and activities, fostering a sense of belonging and teamwork.

e Sensory integration: Incorporate sensory materials such as textured mats or scented playdough to engage students with sensory processing needs in learning experiences.

Guia Docente - Preparatoria 1.? EGB | 53

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