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Página — Educacion Secundaria SECUNDARIA (pág. 15)

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Página 15 de Aprendemos a través del lenguaje de las artes audiovisuales Fascículo 5 para estudiantes de Educación Secundaria · 2024
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Multimedialidad

Combina varios elementos como textos,imágenes, videos, gráficos y sonidos en un solo lugar. Un buen ejemplo es cuando creas diapositivas para un proyecto usando imágenes, música y videos, lo que hace la presentación más entretenida y fácil de entender.

Interactividad

Permite que los usuarios interactúen entre ellos y con los contenidos. Un ejemplo son los videojuegos en línea como Fortnite o Among Us, donde puedes hablar con otros jugadores, diseñar estrategias o asistir a eventos en línea. jTienes otros ejemplos de videojuegos interactivos que te gusten?

Hipertextualidad y no linealidad:

Esto significa que puedes elegir cómo navegar por el contenido, como cuando haces clic dentro de una página web o exploras un documental interactivo.Un buen ejemplo es el documental peruano Kene Conexiones, que te permite interactuar con el contenido a tu ritmo.

Inmersividad

Se refiere a tecnologías que te hacen sentir como si estuvieras"dentro" de un mundo digital. Un ejemplo es la realidad virtual (RV), que recrea entornos digitales y te permite sentir como si estuvieras realmente allí, usando lentes especiales.jPuedes viajar por un sinfín de escenarios creados por gráficos digitales sin salir de tu casa! Estas tecnologias son muy útiles para diversos campos del conocimiento,como la medicina y la educación.

Aprendemos a través del lenguaje de las artes audiovisuales - Fasciculo 5

Capitulo 1

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Fig. 5.Realidad virtual (RV)

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