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Características del lenguaje audiovisual: multimedialidad, interactividad, hipertextualidad e inmersividad

📄 teoria lengua-y-literatura 🎓 secundaria Secundaria Perú 🇵🇪 PE 🗣 Español
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Respuesta rápida

  1. Minecraft, Roblox, Mario Kart 8 Deluxe. 2) Sí, con lentes de RV. 3) Cuadro comparativo de las cuatro características. 4) Medicina y educación.
📚 theory lengua-y-literatura ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 6 min lectura

Solución — Página 15

Aprendemos a través del lenguaje de las artes audiovisuales Fascículo 5 para estudiantes de Educación Secundaria · 2024

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Ejercicio 1

¿Tienes otros ejemplos de videojuegos interactivos que te gusten? (pregunta abierta de la sección Interactividad)

  1. Un videojuego interactivo es aquel donde las decisiones del jugador modifican el desarrollo o el final de la partida.
  2. Además de Fortnite o Among Us, existen títulos como Minecraft (construcción y exploración en mundos compartidos), Roblox (creación de experiencias propias y multijugador) y Mario Kart 8 Deluxe (carreras en línea con otros jugadores).
  3. En todos ellos el usuario no solo recibe contenido: también lo produce, lo comparte y negocia reglas con otros jugadores.

Respuesta orientativa: Minecraft, Roblox y Mario Kart 8 Deluxe son buenos ejemplos porque permiten crear, competir y comunicarse con otros jugadores en tiempo real, igual que Fortnite o Among Us.

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Ejercicio 2

¿Puedes viajar por un sinfín de escenarios creados por gráficos digitales sin salir de tu casa? (pregunta abierta de la sección Inmersividad)

  1. La realidad virtual (RV) recrea entornos digitales tridimensionales mediante lentes especiales.
  2. Con visores como Meta Quest o PlayStation VR el usuario puede recorrer museos, ciudades o ecosistemas simulados.
  3. La sensación de presencia se logra porque el sistema sigue los movimientos de la cabeza y actualiza la imagen en tiempo real.

Respuesta orientativa: Sí, gracias a la realidad virtual se puede visitar escenarios digitales sin salir de casa; solo se necesitan unos lentes especiales y un dispositivo compatible.

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Ejercicio 3

Elabora un cuadro comparativo de las cuatro características del lenguaje audiovisual presentadas en la página.

  1. Se identifican los cuatro conceptos: multimedialidad, interactividad, hipertextualidad y no linealidad, e inmersividad.
  2. Para cada uno se extrae la definición y el ejemplo que da el texto.
  3. Se organiza la información en una tabla de doble entrada.
Respuesta
Característica Definición Ejemplo del texto
Multimedialidad Combina textos, imágenes, videos, gráficos y sonidos en un solo lugar Diapositivas de un proyecto con imágenes, música y videos
Interactividad Los usuarios interactúan entre sí y con los contenidos Videojuegos en línea como Fortnite o Among Us
Hipertextualidad y no linealidad El usuario elige cómo navegar por el contenido Documental peruano Kene Conexiones
Inmersividad Tecnologías que hacen sentir al usuario "dentro" de un mundo digital Realidad virtual (RV) con lentes especiales
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Ejercicio 4

¿En qué campos del conocimiento resultan útiles las tecnologías inmersivas? Menciona dos y explica por qué.

  1. El texto señala la medicina y la educación como campos donde la RV es útil.
  2. En medicina, la RV permite simular cirugías y entrenar procedimientos sin riesgo para pacientes reales.
  3. En educación, permite explorar lugares, cuerpos humanos o fenómenos científicos de forma segura y visual.

Respuesta orientativa: En medicina, porque permite practicar cirugías en entornos simulados; y en educación, porque acerca experiencias imposibles de realizar en el aula, como recorrer el interior de una célula o visitar un museo lejano.

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¿Qué es la realidad virtual y para qué sirve en educación?
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📌 Antes de leer esto
  • • Reconocer qué es un lenguaje y sus elementos básicos
  • • Identificar medios audiovisuales (video, audio, imagen)
  • • Manejo básico de navegación web
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