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Capítulo 1
Por su parte, la realidad aumentada (RA) añade objetos virtuales a nuestro entorno real. Un buen ejemplo es el videojuego Pokémon Go, donde puedes encontrar criaturas virtuales mientras caminas por tu casa o en un parque.
También tenemos los videos 360°, que capturan vistas panorámicas completas. Los puedes ver en plataformas como Google Maps, donde es posible explorar ciudades o lugares como si estuvieras alli. jEs como tener una ventana a cualquier parte del mundo!
Este tipo de tecnologías se usan en los videojuegos, además de en videoarte y videoclips musicales. Por ejemplo, la cantante islandesa Björk fue una de las primeras en usar videos 360° en YouTube, como en su canción Stonemilker. Otros usos son los paseos virtuales por diversos lugares, como, por ejemplo, por los museos virtuales del Perú. jBusca el enlace en el espacio interactivo!
Para entender la diferencia entre artes y medios audiovisuales,te brindamos un ejemplo: un noticiero que se transmite por televisión es un contenido audiovisual con un propósitoinformativo y se transmite a través de un medio audiovisual. Por otro lado, una serie televisiva como El último bastión es un contenido artístico con características estéticas. Ambos usan el mismo medio, la televisión, pero tienen diferentes fines. El primero busca informar y el segundo expresa la creatividad.
jPor qué consideramos una serie como arte? Grabar una serie involucra muchos esfuerzos creativos: desde el guion hasta el vestuario, la música, la escenografia y la actuación. Lo mismo ocurre con el cine, los videojuegos y los videoclips musicales que disfrutamos.
Aprendemos a través del lenguaje de las artes audiovisuales - Fasciculo

Fig. 6.Realidad aumentada (RA).

Fig. 7. Videos 360°.

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