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Crea tus juguetes ópticos: taumátropo, fenaquistiscopio y zoótropo

📄 ejercicios otro 🎓 secundaria Secundaria Perú 🇵🇪 PE 🗣 Español
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Respuesta rápida

Se construyen tres juguetes ópticos del siglo XIX: taumátropo (dos imágenes giratorias), fenaquistiscopio (disco de 22 cm en 8 sectores de 45°) y zoótropo (cilindro de 15 cm con ~9 ranuras). Todos generan ilusión de movimiento por persistencia retiniana.

📚 exercise otro ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 6 min lectura

Solución — Página 18

Aprendemos a través del lenguaje de las artes audiovisuales Fascículo 5 para estudiantes de Educación Secundaria · 2024

Actividad: Crea tus juguetes ópticos

La página propone elaborar tres juguetes ópticos del siglo XIX siguiendo las indicaciones de cada ficha. A continuación se resuelve cada construcción paso a paso, con las medidas y los cálculos implicados.

Taumátropo

  1. Recorta dos círculos de cartón del mismo diámetro (unos 8\text{–}10 \, \text{cm}).
  2. Dibuja y colorea una imagen distinta en cada círculo de papel (por ejemplo, un ave y una jaula).
  3. Pega cada imagen sobre un círculo de cartón.
  4. Perfora dos agujeros laterales, en extremos opuestos del diámetro.
  5. Ata una cuerda o elástico en cada agujero.
  6. Gira el taumátropo tomando las cuerdas entre los dedos: al girar rápido, las dos imágenes se fusionan en una sola.

Respuesta: el taumátropo funciona porque el ojo retiene cada imagen una fracción de segundo (persistencia retiniana) y las percibe combinadas.

Fenaquistiscopio

  1. Recorta un círculo de cartón de 22 \, \text{cm} de diámetro y divídelo en 8 partes iguales. Cada sector mide: \frac{360^\circ}{8} = 45^\circ
  2. Dibuja una secuencia de imágenes (una por sector) que represente un movimiento progresivo.
  3. Haz un corte rectangular en el borde de cada sector, junto a cada imagen.
  4. Une el centro del círculo a un palillo con un chinche o tachuela, dejando que gire libremente.
  5. Gira el disco frente a un espejo y observa a través de las ranuras.

Respuesta: al mirar por las ranuras mientras gira, cada imagen se ve un instante y el cerebro las une como una animación continua.

Zoótropo

  1. Recorta un círculo de cartulina de 15 \, \text{cm} de diámetro y un rectángulo de 15 \times 38 \, \text{cm}.
  2. Haz ranuras cada 4 \, \text{cm} a lo largo de la tira; cada ranura mide 4 \, \text{cm} de alto por 1 \, \text{cm} de ancho. Número de ranuras: \frac{38}{4} = 9.5 \approx 9 \text{ ranuras}
  3. Une la tira y el círculo para formar un cilindro.
  4. Dibuja una secuencia de imágenes en una tira de papel y pégala dentro del cilindro.
  5. Une la base del vaso con el centro inferior del círculo usando un chinche o tachuela.
  6. Gira el cilindro y mira por las ranuras.

Respuesta: el zoótropo genera la ilusión de movimiento porque las ranuras actúan como obturador y las imágenes sucesivas se perciben como una animación.

Comparación de los tres juguetes

Juguete Año aprox. Movimiento Material clave
Taumátropo 1825 Dos imágenes fijas Dos cuerdas
Fenaquistiscopio 1832 Disco giratorio con ranuras Espejo y palillo
Zoótropo 1834 Cilindro con ranuras Vaso y tachuela

Respuesta orientativa: los tres aprovechan la persistencia retiniana; el taumátropo combina dos imágenes, mientras el fenaquistiscopio y el zoótropo crean animaciones con varias imágenes en movimiento.

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Preguntas que la gente también hace

¿Cómo funciona el taumátropo?
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¿Qué diferencia hay entre fenaquistiscopio y zoótropo?
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¿Qué es la persistencia retiniana y cómo explica el cine?
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📌 Antes de leer esto
  • • Uso seguro de tijeras y perforador
  • • Noción básica de círculo, diámetro y división en partes iguales
  • • Medición con regla en centímetros
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