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Cuenta conmigo: preparación de juegos de conteo y «Ojo de lince»

📄 teoria matematica 🎓 preescolar · 1° Inicial México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Página 100 de Modalidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño  Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Respuesta rápida

Selección de juegos y espacio con criterios pedagógicos; fichas instructivas y bosquejos por subgrupos; «Ojo de lince»: tomar una tarjeta de animal, encontrarlo en la escena del hábitat y contar cuántos hay.

📚 theory matematica ⭐ Dificultad 1/5 ⏱ 6 min lectura

Solución — Página 100

Modalidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026

Página docente del proyecto «Cuenta conmigo». Se explican las actividades y el juego propuesto.

Paso 1: Concretar el listado y el escenario

  1. Promover el conteo uno a uno en los juegos de mesa: en tableros de casillas, el conteo de puntos está en las caras de un dado o en las piezas del dominó.
  2. Establecer acuerdos de seguridad mediante diálogo y consenso.
  3. Indagar en fuentes impresas o digitales otros juegos de conteo, probarlos y decidir si se incorporan al listado como opción cotidiana en el aula o la escuela.
  4. Identificar el escenario con preguntas: ¿qué juegos para contar hay en el salón?, ¿qué opciones hay para jugar y contar en el receso?, ¿por qué es necesario contar con ellos?, ¿cuáles podrían ser?
  5. Determinar qué juegos se realizarán en salón o patio considerando: espacio disponible, cantidad de participantes, recursos y hasta qué número será el conteo; valorar que fortalezcan el recitado numérico, la cuenta cardinal y la identificación del valor del número.
  6. Considerar la gradualidad de cada juego según las características del grupo y la adquisición del número.

Paso 2: Preparar materiales y bosquejos

  1. Elaborar fichas o dibujos instructivos de cada juego: cómo se juega, hasta qué número hay que contar, qué materiales se necesitan; sirven de instrucciones para quien no conozca el juego.
  2. Involucrar a las niñas y los niños en la preparación: bocetar, modificar, elaborar un dado o un tablero y practicar antes de elaborar.
  3. En pequeños grupos, hacer un bosquejo del juego en cartulina o rotafolio: cómo será, dónde llevará los números y cómo se harán.
  4. Compartir los bosquejos en asamblea, sugerir mejoras en comunidad de aula y hacer modificaciones.
  5. Reflexionar sobre los materiales necesarios: pintura, pinceles o brochas, gises para el diseño; la base o soporte del juego; otros recursos como fichas, dados o coches, y cómo elaborarlos con seguridad.

Respuesta orientativa: cada subgrupo queda con un bosquejo aprobado y su lista de materiales con acuerdos de seguridad.

Juego 1 — «Ojo de lince»

Enunciado: juego que aborda la correspondencia objeto-objeto: comparar un objeto con otro similar, clasificarlo en el mismo grupo y contar sus elementos.

  1. Preparar una imagen de un hábitat (bosque, playa u otro relacionado con el contexto) con diversas cantidades de animales.
  2. Preparar tarjetas individuales con la representación de cada animal; por ejemplo, en una playa: pez, caballito de mar, tiburón, entre otros.
  3. Cada participante toma una tarjeta y busca en la escena a esos animales.
  4. Contar cuántos animales de esa clase hay: por ejemplo, si en la escena aparecen peces, se cuenta uno a uno: 1, 2, 3… hasta el total, y se dice el número cardinal («hay 5 peces»).

Respuesta orientativa: el juego se resuelve emparejando la tarjeta con los animales de la escena y contando uno a uno; cada respuesta se verifica recontando la escena.

Contenido de la página

Página 99 — Preparación de juegos de conteo y «Ojo de lince»

(continuación) …al listado que han elaborado. En este tipo de juegos será importante promover el conteo uno a uno; por ejemplo, si se trata de tableros de casillas para avanzar, el conteo de puntos se dará en las caras de un dado, o bien, en las piezas de un dominó. Si se requiere algún acuerdo que permita llevar a cabo el juego atendiendo medidas de seguridad para evitar accidentes, propicie el diálogo y el consenso.

Si cuenta con los recursos, pueden indagar en fuentes impresas o digitales acerca de juegos que permitan practicar el conteo. De ser posible, pongan en práctica algunos y analicen si son viables de incorporar en su listado como una opción que puedan realizar cotidianamente en el aula o en la escuela.

Con la información que han podido reunir hasta ahora identifiquen el escenario donde realizarán la intervención. Para hacerlo, tomen en cuenta preguntas como ¿qué juegos que permitan contar hay en nuestro salón?, ¿qué opciones tenemos para jugar y contar en el receso de la escuela?, ¿por qué creen que sea necesario contar con ellos?, ¿cuáles podrían ser?

Determinen qué juegos pueden realizar en el salón o en el patio. Para lograrlo, consideren factores como el espacio que tienen disponible, la cantidad de participantes, los recursos con los que cuentan y hasta qué número será el conteo, y valoren la existencia de opciones para fortalecer el recitado numérico, la cuenta cardinal y la identificación del valor del número, entre otros aspectos pertinentes.

Una vez realizada la selección de los juegos y el espacio donde los llevarán a cabo, conviene dedicar un tiempo para definir aspectos como éstos: ¿de qué manera podrán saber cómo se realiza cada juego si alguien no lo conoce?, ¿cómo se prepararán los juegos? Es recomendable que usted considere la gradualidad de cada juego, de acuerdo con las características y posibilidades de su grupo, en función de la adquisición del número.

Es recomendable que realicen fichas o dibujos de tipo instructivo sobre los juegos en donde plasmen, por ejemplo, cómo se juega, hasta qué número hay que contar, qué materiales se necesitan, entre otras indicaciones. Comente que esto puede servir como instrucciones para niñas y niños que no conozcan el juego.

Se recomienda promover que las niñas y los niños se involucren en la preparación de los materiales para los juegos que han definido realizar, si es necesario, por medio de acciones como dibujar los juegos para bocetarlos y hacer las modificaciones que consideren, elaborar un dado o un tablero, y practicarlos antes de elaborarlos.

Una opción es organizarse en pequeños grupos para realizar un bosquejo del juego. Se sugiere que proporcione una cartulina o un rotafolio a cada grupo a fin de que diseñen cómo será el juego, dónde llevará los números y cómo los harán. Pueden compartir en asamblea sus propuestas y sugerir mejoras en comunidad de aula. Considere otorgar el tiempo necesario para hacer las modificaciones adecuadas.

Una vez que los bosquejos estén listos, reflexionen sobre qué materiales necesitan para desarrollarlos y jugar. Por ejemplo, si fueran a pintarlos requerirán pintura, pinceles o brochas, gises para marcar el diseño; si necesitan una base o soporte para el juego, ¿de qué material será? Dialoguen sobre si requieren otro recurso, como fichas, dados o coches, y piensen cómo pueden elaborarlos. Establezcan acuerdos para la creación de los juegos de manera que se manipulen los objetos y materiales de manera segura.

Juegos para el aula

Algunas sugerencias de juegos que pueden elaborar para incluir en el aula son:

«Ojo de lince»

Este juego aborda la correspondencia objeto-objeto; es decir, desarrolla la capacidad para comparar un objeto con otro similar y clasificarlo en el mismo grupo, contando sus elementos. Para realizarlo, considere incluir una imagen de un bosque, playa o algún hábitat relacionado con su contexto donde aparezcan diversas cantidades de animales. También preparen tarjetas individuales con las representaciones de cada uno de esos animales. Por ejemplo, si se trata de una playa puede hacer tarjetas con un pez, un caballito de mar, un tiburón, entre otros. El juego consiste en que los participantes tomen una tarjeta y encuentren en la escena a esos animales para contar cuántos hay.

Ejemplos resueltos

Juego «Ojo de lince» con escena de playa y tarjetas de pez, caballito de mar y tiburón.

Cada participante toma una tarjeta (por ejemplo, pez), busca en la escena todos los peces, los cuenta uno a uno (1, 2, 3…) y enuncia la cardinalidad: «hay 4 peces». Se verifica recontando antes de pasar a otra tarjeta.

Diagrama

flowchart LR
    A[Listado de juegos] --> B[Identificar escenario<br>salón o patio]
    B --> C[Seleccionar juegos:<br>espacio, participantes, recursos, número]
    C --> D[Bosquejo del juego<br>por pequeños grupos]
    D --> E[Asamblea de mejoras]
    E --> F[Materiales: pintura, gises, fichas, dados]
    F --> G[Juegos para el aula:<br>Ojo de lince]

Glosario (5)

Correspondencia objeto-objeto
Capacidad de comparar un objeto con otro similar y clasificarlo en el mismo grupo, contando sus elementos.
Recitado numérico
Enunciación oral de la serie numérica en orden: uno, dos, tres…
Cuenta cardinal
Uso del último número contado para expresar la cantidad total de una colección.
Bosquejo del juego
Diseño previo en cartulina o rotafolio que muestra cómo será el juego, dónde irán los números y cómo se harán.
Ficha instructiva
Tarjeta con las reglas, el número hasta donde se cuenta y los materiales de un juego.

Preguntas para practicar

¿Qué juegos que permitan contar hay en nuestro salón y cuáles podrían agregarse?

Hay dominó, serpientes y escaleras y dados; podrían agregarse el avión pintado en el patio, tarjetas de ojo de lince y un tablero de casillas elaborado por el grupo.

¿Por qué es necesario contar con juegos que permitan contar?

Porque jugar con números permite practicar el conteo todos los días, fortalecer el recitado y la cuenta cardinal, y usar los números para resolver situaciones reales del aula y del recreo.

Temas y conceptos clave

Selección de juegos y escenarioFichas instructivas y bosquejos de juegosMateriales y acuerdos de seguridadJuegos para el aula: «Ojo de lince»Conteo uno a unoDadoDominóRecitado numéricoCuenta cardinalValor del númeroCorrespondencia objeto-objetoHábitat
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📌 Antes de leer esto
  • • Haber elaborado el plan de trabajo y la tabla de juegos con números
  • • Saber contar hasta al menos 10
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Continuación de «Juegos para el aula» con otros juegos propuestos
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al listado que han elaborado. En este tipo de juegos será importante promover el conteo uno a uno; por ejemplo, si se trata de tableros de casillas para avanzar, el conteo de puntos se dará en las caras de un dado, o bien, en las piezas de un dominó. Si se requiere algún acuerdo que permita llevar a cabo el juego atendiendo medidas de seguridad para evitar accidentes, propicie el diálogo y el consenso.

Si cuenta con los recursos, pueden indagar en fuentes impresas o digitales acerca de juegos que permitan practicar el conteo. De ser posible, pongan en práctica algunos y analicen si son viables de incorporar en su listado como una opción que puedan realizar cotidianamente en el aula o en la escuela.

Con la información que han podido reunir hasta ahora identifiquen el escenario donde realizarán la intervención. Para hacerlo, tomen en cuenta preguntas como icuáles juegos que permitan contar hay en nuestro salón?, iqué opciones tenemos para jugar y contar en el receso de la escuela?,ipor qué creen que sea necesario contar con ellos?, icuáles podrian ser?

Determinen qué juegos pueden realizar en el salón o en el patio. Para lograrlo, consideren factores como el espacio que tienen disponible,la cantidad de participantes, los recursos con los que cuentan y hasta qué número será el conteo, y valoren la existencia de opciones para fortalecer el recitado numérico, la cuenta cardinal y la identificación del valor del número, entre otros aspectos pertinentes.

Una vez realizada la selección de los juegos y el espacio donde los llevarán a cabo, conviene dedicar un tiempo para definir aspectos como éstos: jde qué manera podrán saber cómo se realiza cada juego si alguien no lo conoce?,icómo se prepararán los juegos? Es recomendable que usted considere la gradualidad de cada juego, de acuerdo con las características y posibilidades de su grupo, en función de la adquisición del número.

Es recomendable que realicen fichas o dibujos de tipo instructivo sobre los juegos en donde plasmen, por ejemplo, cómo se juega, hasta quénúmero hay que contar, qué materiales se necesitan, entre otras indicaciones. Comente que esto puede servir como instrucciones para ninas y niños que no conozcan el juego.

Se recomienda promover que las ninas y los niños se involucren en la preparación de los materiales para los juegos que han definido realizar, si es necesario, por medio de acciones como dibujar los juegos para bocetarlos y hacer las modificaciones que consideren, elaborar un dado o un tablero,y practicarlos antes de elaborarlos.

Una opción es organizarse en pequeños grupos para realizar un bosquejo del juego. Se sugiere que proporcione una cartulina o un rotafolio a cada grupo a fin de que diseñen cómo será el juego, dónde llevará los números y cómo los harán.Pueden compartir en asamblea sus propuestas y sugerir mejoras en comunidad de aula. Considere otorgar el tiempo necesario para hacer las modificaciones adecuadas.

Una vez que los bosquejos estén listos, reflexionen sobre qué materiales necesitan para desarrollarlos y jugar. Por ejemplo, si fueran a pintarlos requerirán pintura, pinceles o brochas, gises para marcar el diseno; si necesitan una base o soporte para el juego, ide qué material será? Dialoguen sobre si requieren otro recurso, como fichas, dados o coches,y piensen cómo pueden elaborarlos. Establezcan acuerdos para la creación de los juegos de manera que se manipulen los objetos y materiales de manera segura.

Juegos para el aula

Algunas sugerencias de juegos que pueden elaborar para incluir en el aula son:

"Ojo de lince"

Este juego aborda la correspondencia objeto-objeto; es decir, desarrolla la capacidad para comparar un objeto con otro similar y clasificarlo en el mismo grupo, contando sus elementos. Para realizarlo, considere incluir una imagen de un bosque, playa o algún hábitat relacionado con su contexto donde aparezcan diversas cantidades de animales.También preparen tarjetas individuales con las representaciones de cada uno de esos animales. Por ejemplo, si se trata de una playa puede hacer tarjetas con un pez, un caballito de mar, un tiburón, entre otros. El juego consiste en que los participantes tomen una tarjeta y encuentren en la escena a esos animales para contar cuántos hay.

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