Juegos para el aula: Toma uno toma dos, rompecabezas numérico y Carrera de coches
Respuesta rápida
Toma uno toma dos: con dado, apilar 10 piezas cuando salga el número acordado y contar el total. Rompecabezas numérico: serpiente ordenada del 1 al 23 con símbolo, nombre y puntos. Carrera de coches: tablero-carretera con señal de salida y conteo de casillas.
Solución — Página 101
Modalidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
Página con instrucciones de juegos para el proyecto «Cuenta conmigo». Se explican y se dan respuestas orientativas de juego.
Juego 1 — «Toma uno, toma dos…»
Enunciado: con un dado por pareja y al menos 10 bloques o piezas para apilar en el centro, tomar piezas cuando salga el número acordado.
- Elaborar o conseguir un dado por pareja; colocar al menos 10 bloques en el centro.
- Por turnos, lanzar el dado. Cada vez que caiga el uno, el jugador toma un objeto del centro y lo apila a manera de torre.
- Repetir hasta agotar los bloques y que la torre quede construida.
- Al final, contar el total de bloques o piezas que pusieron (si eran 10, la torre completa tiene 10 piezas; se cuentan 1, 2, …, 10).
- En cada lanzamiento, descartar mediante el conteo las cantidades distintas del uno.
- Modificación sugerida: si deciden que sea el tres, cuando aparezca el tres se apilan tres piezas a la vez.
Respuesta orientativa: con 10 bloques la torre completa tiene 10 piezas; si cambia la regla al tres, cada vez que salga 3 se apilan 3 piezas.
Juego 2 — Rompecabezas numérico
Enunciado: asociar el nombre del número con su símbolo y ordenar la serie numérica armando una serpiente.
- Elaborar tantas piezas como números se consideren (en el dibujo del libro, del 1 al 23).
- Cada tramo del cuerpo lleva: el número en su forma escrita (símbolo), el nombre del número y la cantidad de puntos que representa.
- Armar la serpiente uniendo las piezas en orden: 1, 2, 3… apoyándose en la secuencia del conteo.
- Identificar qué número sigue y nombrar el orden de la serie hasta donde se haya construido.
Respuesta orientativa: la serie completa del dibujo queda 1, 2, 3, …, 23; después de cada número sigue el siguiente (por ejemplo, después del 12 va el 13), y el último tramo con cabeza es el 23.
Momento de revisión
Regresar en diferentes momentos al plan de trabajo y al listado de juegos para identificar el avance y hacer las modificaciones necesarias.
Juegos en el piso de nuestro patio escolar
- Preparar juegos para compartir durante el receso, retomando la imagen de juegos de patio del inicio del proyecto: ¿cómo se juegan?, ¿qué se necesita?, ¿qué medidas de prevención tomar?
- En el recreo, observar a otros grupos y determinar: ¿a qué juegan las niñas y los niños?, ¿en cuáles de esos juegos se usan números?
- Pedir a niños de otros grupos que enseñen los juegos con conteos; invitar a un familiar o persona de la comunidad; consultar libros de la Biblioteca Escolar o de Aula, videos, audios o imágenes.
- Realizar los juegos descubiertos con materiales como gises, pelotas o tapas; si hay que dibujar el juego en el piso, pensar cómo hacerlo y llevarlo a cabo con seguridad.
- Revisar el plan de trabajo y el listado para las modificaciones pertinentes.
Juego 3 — Carrera de coches (inicia)
Enunciado: asociar cada número (seriación) al conteo de los cuadros (clasificación), relacionando el número como cardinal y ordinal (objeto-nombre).
- Elaborar un tablero con casillas a modo de carretera para que avancen los coches.
- Colocar los coches en la línea de salida.
- A la señal acordada (un aplauso o un conteo hasta el 3), avanzar los coches sin salirse del tablero.
- Después deberán (las reglas continúan en la página siguiente).
Respuesta orientativa: en cada turno se nombra la casilla donde cae el coche (ordinal: «está en la casilla 4») y se cuenta desde la salida para saber cuántos cuadros avanzó (cardinal).
Contenido de la página
Página 100 — Juegos para el aula y juegos de patio
Toma uno, toma dos…
Al jugar se aborda la correspondencia objeto-objeto y los cuenta. Para llevarlo a cabo, necesitan elaborar o conseguir un dado por pareja. Consideren que en el centro hay que colocar al menos 10 bloques o 10 piezas para apilar. El juego consiste en que, por turnos, lanzarán el dado. Cada vez que caiga el uno, el jugador podrá tomar uno de los objetos que están en el centro para ir apilándolos a manera de torre. Esto se repite hasta que se agoten y la torre quede construida. Al final, puede pedirles contar el total de bloques o piezas que pusieron. En cada lanzamiento se espera que puedan descartar mediante el conteo las cantidades que no sean iguales a uno; si esto es demasiado sencillo, pueden hacer modificaciones para determinar qué número debe caer. Por ejemplo, si deciden que sea el tres, entonces cuando aparezca deberán apilarse tres piezas a la vez.
Rompecabezas numérico
En este juego se asocia el nombre del número con su símbolo, además de que favorece que las niñas y los niños puedan darse cuenta de que los números corresponden a una seriación (orden); es decir, la capacidad de ordenar los números. Para jugar se elaboran tantas piezas como números quieran considerar. Con ellas formarán una serpiente. Cada tramo del cuerpo tendrá un número en su forma escrita (símbolo), el nombre del número y la cantidad de puntos que representa, de modo que al armarse puedan tener la serie completa. Las niñas y los niños podrán usar el conocimiento que tienen de la secuencia del conteo como elemento que apoye el armado del rompecabezas. Se sugiere que promueva identificar qué número sigue, así como nombrar el orden de la serie hasta donde la hayan construido.
Es conveniente que regresen en diferentes momentos a su plan de trabajo, así como a su listado de juegos para identificar su avance y hacer las modificaciones que sean necesarias en función de lo que acontezca.
Juegos en el piso de nuestro patio escolar
Otra opción que pueden considerar es preparar en el grupo juegos para compartir con los demás durante el receso. Para esto, pueden retomar la imagen de los juegos de patio que se encuentran al inicio del proyecto y preguntarles cómo creen que éstos se juegan, qué se necesita, qué medidas de prevención deben tomar para evitar accidentes, entre otros aspectos.
En el recreo pueden pedir a las niñas y los niños de otros grupos que observen y determinen lo siguiente: «¿A qué juegan las niñas y los niños?», «¿En cuáles de esos juegos se usan números?». Pueden solicitar a niñas y niños de otros grupos que les enseñen los juegos donde se hagan conteos, así como invitar a un familiar o una persona de la comunidad que pueda compartirles alguno. De igual manera, pueden recurrir a otras fuentes de consulta, como libros de la Biblioteca Escolar o de la Biblioteca de Aula, videos, audios o imágenes.
Realicen los juegos que descubran. Consideren qué materiales se requieren para jugar; por ejemplo, gises, pelotas o tapas. Si necesitan dibujar el juego en el piso, propicie que las niñas y los niños piensen cómo lo harían y que lo lleven a cabo, siguiendo las medidas de seguridad correspondientes.
Revisen su plan de trabajo y su listado de juegos para considerar las modificaciones que sean necesarias en función de lo que hayan indagado.
Algunos juegos que pueden considerar son:
Carrera de coches
Este juego favorece la adquisición de la capacidad de asociar cada número (seriación) al conteo de los cuadros (clasificación), por lo que puede relacionar el número como cardinal y ordinal (objeto-nombre). En él, se realiza un tablero de juego donde se dibujan casillas a modo de carretera para que los coches avancen. Los jugadores deben colocar sus coches en la línea de salida; a la señal que se acuerde (como un aplauso o un conteo hasta el 3), indique que los coches deben avanzar sin que se salgan del tablero de juego; posteriormente deberán (continúa en la página siguiente).
Ejemplos resueltos
¿Cuántas piezas tendrá la torre completa de «Toma uno, toma dos…» si el centro tiene 10 bloques?
Se apila una pieza cada vez que sale el número acordado, hasta agotar el centro; al final se cuentan 1, 2, 3…, 10. Respuesta: la torre completa tiene 10 piezas.
¿Qué número sigue del 12 al armar el rompecabezas numérico?
Se sigue la serie del conteo: después del 12 va el 13, y la serpiente del libro termina en el 23 con la cabeza.
Diagrama
flowchart LR
A[Toma uno, toma dos…<br>dado y 10 bloques] --> B[Rompecabezas numérico<br>serpiente 1 a 23]
B --> C[Revisar plan de trabajo<br>y listado de juegos]
C --> D[Juegos en el piso del patio<br>observar receso y fuentes]
D --> E[Carrera de coches<br>tablero de casillas]
Glosario (5)
- Seriación
- Capacidad de ordenar los números o los objetos según una secuencia lógica.
- Símbolo del número
- Forma escrita del número (1, 2, 3…), distinta de su nombre hablado.
- Clasificación
- Agrupación de elementos según un atributo común, como los cuadros de un tablero.
- Número ordinal
- Número que indica posición u orden: primero, segundo, tercero…
- Tapas
- Tapas de botellas reutilizadas como fichas o marcadores en juegos.
Preguntas para practicar
¿A qué juegan las niñas y los niños en el recreo y en cuáles de esos juegos se usan números?
Juegan avión, escondidas, payana o trompo; en el avión se cuentan las casillas, en escondidas se cuenta para buscar y en juegos de mesa se cuentan puntos y casillas.
¿Qué medidas de prevención deben tomarse al dibujar y jugar en el piso?
Jugar lejos de entradas y automóviles, usar gis lavable, revisar que el piso no esté resbaloso, mantener el espacio libre de obstáculos y turnarse para no chocarse.
Temas y conceptos clave
Fuentes y referencias
- Libros de la Biblioteca Escolar y de la Biblioteca de Aula (mencionados como fuentes de consulta)
Figuras de la página (1)

Preguntas que la gente también hace
¿Cómo jugar toma uno toma dos en preescolar?
¿Cómo hacer un rompecabezas numérico de serpiente?
¿Cómo enseñar la seriación de los números jugando?
- • Haber seleccionado los juegos y elaborado los bosquejos
- • Reconocer numerales al menos hasta 10
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 3953 caracteres
Toma uno,toma dos...
Al jugar se aborda la correspondencia objeto-objeto y los cuenta. Para llevarlo a cabo,necesitan elaborar o conseguir un dado por pareja. Consideren que en el centro hay que colocaral menos 10 bloques o 10 piezas para apilar.El juego consiste en que, por turnos, lanzarán el dado. Cada vez que caiga el uno, el jugador podrá tomar uno de los objetos que están en el centro para ir apilándolos a manera de torre.Esto se repite hasta que se agoten yla torre quede construida. Al final, puede pedirles contar el total de bloques o piezas que pusieron. En cada lanzamiento se espera que puedan descartar mediante el conteo las cantidades que no sean iguales a uno; si esto es demasiado sencillo,pueden hacer modificaciones para determinar qué número debe caer. Por ejemplo, si deciden que sea el tres, entonces cuando aparezca deberán apilarse tres piezas a la vez.
Rompecabezas numérico
En este juego se asocia el nombre del número con su símbolo, además de que favorece que las ninas y los ninos puedan darse cuenta de que los números corresponden a una seriación(orden);es decir, la capacidad de ordenar los números.Para jugar se elaboran tantas piezas como números quieran considerar. Con ellas formarán una serpiente. Cada tramo del cuerpo tendrá un número en su forma escrita (símbolo), el nombre del número y la cantidad de puntos que representa, de modo que al armarse puedan tener la serie completa. Las ninas y los ninos podrán usar el conocimiento que tienen de la secuencia del conteo como elemento que apoye el armado del rompecabezas. Se sugiere que promueva identificar qué número sigue, así como nombrar el orden de la serie hasta donde la hayan construido.
Es conveniente que regresen en diferentes momentos a su plan de trabajo, así como a su listado de juegos para identificar su avance y hacer las modificaciones que sean necesarias en función de lo que acontezca.
Juegos en el piso de nuestro patio escolar
Otra opción que pueden considerar es preparar en el grupo juegos para compartir con los demás durante el receso. Para esto, pueden retomar la imagen de los juegos de patio que se encuentran al inicio del proyecto y preguntarles cómo creen que éstos se juegan, qué se necesita, qué medidas de prevención deben tomar para evitar accidentes, entre otros aspectos.
En el recreo pueden pedir a las ninas y los ninos de otros grupos que observen y determinen lo siguiente:"iA qué juegan las ninas y los ninos?""iEn cuáles de esos juegos se usan números?". Pueden solicitar a ninas y ninos de otros grupos que les ensenen los juegos donde se hagan conteos, asícomo invitar a un familiar o una persona de la comunidad que pueda compartirles alguno. De igual manera,pueden recurrir a otras fuentes de consulta, como libros de la Biblioteca Escolar o de la Biblioteca de Aula,videos, audios o imágenes.
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