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Jugamos con las palabras de mi comunidad — Cierre del proyecto

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Página 58 de Modalidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño  Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Respuesta rápida

Sin ejercicios: formato de la colección (compendio, fichero, audio/video), difusión y presentación, encuesta de opinión y reflexión con 6 frases para completar (con respuestas orientativas).

📚 theory educacion-inicial ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 6 min lectura

Solución — Página 58

Modalidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026

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Ejercicio 1

La página no contiene ejercicios escolares: es orientación pedagógica del proyecto Jugamos con las palabras de mi comunidad (página 57 del libro). Se explica sección por sección.

Elaboración de la colección

  1. Decidir la forma de la colección: un solo libro a modo de compendio o antología, un fichero u otro formato; si las condiciones lo permiten, complementarla con audio, video o ambos.
  2. Distribuir el trabajo por equipos: uno registra los juegos, otros los transcriben, otros ilustran y otros graban los audios; para registrar o transcribir usar dibujos, marcas gráficas y letras; al ilustrar, incluir imágenes, recortes alusivos o fotografías tomadas durante la realización.
  3. Grabar los audios con algún dispositivo electrónico accesible, incluyendo los juegos explorados previamente; decidir ritmo, velocidad y expresiones corporales, turno de participación y recursos de presentación; revisar las grabaciones comprobando si se escuchan, son claras, están completas o deben repetirse.
  4. Revisar el plan de trabajo: qué tareas están completas, qué falta y qué conviene ajustar.

Presentación del proyecto (tres aspectos)

  1. Difusión a la comunidad: decidir la forma de invitar (invitaciones escritas, perifoneo, bocina con mensaje en recreo o entradas/salidas) e incluir en el mensaje el día, la hora, el lugar, el motivo y una imagen, entre otros datos.
  2. Presentación del proyecto: mencionar qué hicieron para integrar la colección, apoyándose en la tabla trabajada durante el proyecto.
  3. Presentación de los juegos del lenguaje: comentar por equipos ante una audiencia qué juegos realizaron, cómo los aprendieron y qué les ha parecido la experiencia.

Respuesta: La presentación integra difusión, narración del proceso y ejecución de los juegos ante el público.

Comunicamos nuestros logros

  1. Apoyar la presentación de la colección conforme al plan; invitar a familiares y personas de la comunidad a realizar los juegos e incluso compartir otros que conozcan.
  2. Recopilar las opiniones de los asistentes en una encuesta de opinión para valorar los resultados del proyecto.

Respuesta: El público participa jugando y su opinión, recogida en encuesta, valora los logros del proyecto.

Reflexión sobre el aprendizaje

En un círculo de la palabra, completar frases como las siguientes (respuestas orientativas):

  1. "Lo que aprendí acerca de los diferentes juegos del lenguaje es…" — que hay muchos tipos (rondas, adivinanzas, trabalenguas, coplas) y que forman parte de la cultura de mi comunidad.
  2. "Mi juego favorito es…" — por ejemplo, una adivinanza o un juego de palmeo que aprendí con mi familia.
  3. "Lo que más me gusta de estos juegos es…" — jugar con las palabras, reírme y hacerlo con mis compañeros.
  4. "Lo que sentí al participar en estos juegos del lenguaje…" — alegría, gusto por hablar frente a los demás y ganas de aprender más.
  5. "Puedo compartir estos juegos con…" — mi familia, mis compañeros, otros grupos y las personas de mi comunidad.
  6. "¿Cómo podríamos compartir con más personas nuestra colección de juegos del lenguaje?…" — presentándola en festivales escolares, prestándola a otras aulas, grabándola en audio o video.

Respuesta orientativa: El círculo de la palabra permite verbalizar aprendizajes, emociones y proyectos de difusión; además, se propone mantener la colección en el aula para jugarla e incrementarla cuando se encuentren nuevos juegos.

Respuesta

La colección toma forma física o digital (libro, fichero, audio, video) con trabajo cooperativo por funciones y control de calidad de las grabaciones.

Contenido de la página

(Continuación) …la forma que tomará la colección, si será un solo libro a modo de compendio o antología, un fichero u otro que consideren. Si las condiciones se lo permiten, puede complementar la colección de juegos del lenguaje con un formato de audio, de video o ambos.

Puede apoyar la distribución del trabajo para que, por ejemplo, un equipo registre los juegos, otros los transcriban, otros ilustren y otros graben los audios. Motive a las niñas y los niños a utilizar los recursos con los que cuenten para registrar o transcribir: dibujos, marcas gráficas, letras; pueden considerar, al ilustrar los juegos, incluir imágenes, recortes alusivos al contenido de los juegos o alguna fotografía que hayan tomado durante su realización.

En caso de grabar los audios de los juegos del lenguaje, haga la grabación con algún dispositivo electrónico que les resulte accesible. Considere que se incluyan aquellos juegos que las niñas y los niños exploraron y aprendieron previamente. Será conveniente que decidan, como parte del proceso de la preparación, el ritmo, la velocidad y las expresiones corporales que emplearán; así como el turno de participación y los recursos que hayan considerado propios para su presentación. Involúcrelos en cuestiones como la revisión de las grabaciones para comprobar si se escuchan, son claras, están completas o si tendrían que repetirse.

Éste puede ser un buen momento para proponerles revisar su plan de trabajo e identificar qué tareas han completado, qué falta por hacer y si hay necesidad de ajustar algo.

Aliente a las niñas y los niños para que muestren su colección a otras personas y a considerar una forma de preservarla. Pueden empezar por decidir en plenaria a quién invitar, qué presentar, cómo organizarse, qué necesitarán para su presentación y otros aspectos que surjan en el diálogo.

Prevea la organización de las acciones para la presentación del proyecto y considere aspectos como los siguientes:

  • Difusión a la comunidad. Que decidan la forma de invitar a quienes esperan que conozcan su proyecto, qué datos debe incluir el mensaje: el día, la hora, el lugar, el motivo, una imagen, entre otros; y proponga que hagan invitaciones por escrito o algún otro medio que puedan emplear, según los invitados que quieran tener, como el perifoneo por la comunidad o una bocina con el mensaje durante el recreo, a la entrada o a la salida de la escuela.
  • Presentación del proyecto. Que mencionen qué realizaron para integrar su colección de juegos del lenguaje. Recuérdeles usar la tabla que emplearon a lo largo del proyecto.
  • Presentación de los juegos del lenguaje. Que comenten ante una audiencia, por equipos, qué juegos realizaron, cómo los aprendieron y qué les ha parecido esta experiencia.

Comunicamos nuestros logros

Se recomienda brindar apoyo para la presentación de la colección de juegos del lenguaje de la tradición oral conforme a su plan. Si lo considera pertinente, invite a la audiencia a familiares y a otras personas de la comunidad a que realicen los juegos e, incluso, a que compartan otros juegos que ellos conozcan.

Recopile las opiniones de los asistentes en alguna encuesta de opinión para valorar los resultados del proyecto.

Reflexión sobre el aprendizaje

En comunidad, converse con las niñas y los niños acerca del proyecto para recuperar su experiencia; en un círculo de la palabra, puede valerse de algunas frases para completar:

  • "Lo que aprendí acerca de los diferentes juegos del lenguaje es…"
  • "Mi juego favorito es…"
  • "Lo que más me gusta de estos juegos es…"
  • "Lo que sentí al participar en estos juegos del lenguaje…"
  • "Puedo compartir estos juegos con…"
  • "¿Cómo podríamos compartir con más personas nuestra colección de juegos del lenguaje?…"

Proponga mantener la colección de juegos en algún lugar del aula para ejecutarlos cuando lo deseen e incrementar la colección si llegan a encontrar otros.

Diagrama

flowchart TD
    A[Definir formato:<br>compendio, antología o fichero<br>+ audio/video] --> B[Equipos: registrar, transcribir,<br>ilustrar, grabar]
    B --> C[Revisar grabaciones<br>y plan de trabajo]
    C --> D[Difusión: invitaciones escritas,<br>perifoneo, bocina]
    D --> E[Presentar proyecto y juegos<br>ante la audiencia]
    E --> F[Encuesta de opinión<br>con asistentes]
    F --> G((Círculo de la palabra:<br>frases para completar<br>y colección en el aula))

Glosario (6)

Compendio
Obra que reúne de manera resumida y ordenada información diversa sobre un tema.
Antología
Colección de obras o textos seleccionados por su valor o representatividad.
Fichero
Conjunto de fichas o tarjetas organizadas que contienen información; aquí, los juegos en tarjetas.
Marcas gráficas
Rayas, dibujos o signos con los que los niños representan por escrito su pensamiento antes de la escritura convencional.
Perifoneo
Difusión de mensajes por las calles con altavoces o voz en alto.
Círculo de la palabra
Disposición en círculo para dialogar con turnos de palabra en igualdad de condiciones.

Preguntas para practicar

¿Cómo podríamos compartir con más personas nuestra colección de juegos del lenguaje?

Respuesta orientativa: presentándola ante otros grupos o en festivales escolares, prestándola a otras aulas, grabándola en audio o video, o colocándola en un espacio visible de la escuela.

Temas y conceptos clave

Formato y elaboración de la colecciónPresentación del proyecto: difusión y audienciaComunicamos nuestros logrosReflexión sobre el aprendizaje con frases para completarcompendioantologíaficheromarcas gráficasperifoneoencuesta de opinióncírculo de la palabrapreservación de la colección
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Preguntas que la gente también hace

¿Cómo presentar una colección de juegos del lenguaje a la comunidad?
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📌 Antes de leer esto
  • • Haber reunido y seleccionado los juegos del lenguaje (página anterior)
Siguiente tema sugerido
Fuentes de consulta del proyecto o siguiente modalidad de trabajo
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 3887 caracteres

la forma que tomará la colección, si será un solo libro a modo de compendio o antologia, un fichero u otro que consideren. Si las condiciones se lo permiten, puede complementar la colección de juegos del lenguaje con un formato de audio,devideo o ambos.

Puede apoyar la distribución del trabajo para que, por ejemplo, un equipo registre los juegos,otros los transcriban, otros ilustren y otros graben los audios. Motive a las ninas y los ninos a utilizar los recursos con los que cuenten para registrar o transcribir:dibujos,marcas gráficas,letras; pueden considerar, al ilustrar los juegos, incluir imágenes, recortes alusivos al contenido de los juegos o alguna fotografia que hayan tomado durante su realización.

En caso de grabar los audios de los juegos del lenguaje, haga la grabación con algún dispositivo electronico que les resulte accesible. Considere que se incluyan aquellos juegos que las ninas y los ninos exploraron y aprendieron previamente.Será conveniente que decidan, como parte del proceso de la preparación, el ritmo, la velocidad y las expresiones corporales que emplearán; asícomo el turno de participación y los recursos que hayan considerado propios para su presentación.Involúcrelos en cuestiones como la revisión de las grabaciones para comprobar si se escuchan, son claras, están completas o sitendrían que repetirse.

Éste puede ser un buen momento para proponerles revisar su plan de trabajo e identificar quétareas han completado, qué falta por hacery si hay necesidad de ajustar algo.

Aliente a las ninas y los ninos para que muestren su colección a otras personas y a considerar una forma de preservarla. Pueden empezar por decidir en plenaria a quién invitar, qué presentar, cómo organizarse, qué necesitarán para su presentación y otros aspectos que surjan en el diálogo.

Prevea la organización de las acciones para la presentacion del proyecto y considere aspectos como los siguientes:

Difusion a la comunidad.Que decidan la forma de invitar a quienes esperan que conozcan su proyecto, qué datos debe incluir el mensaje: el dia, la hora, el lugar, el motivo, una imagen, entre otros;y proponga que hagan invitaciones por escrito o algún otro medio que puedan emplear, según los invitados que quieran tener, como el

perifoneo por la comunidad o una bocina con el mensaje durante el recreo, a la entrada o a la salida de la escuela.

Presentación del proyecto. Que mencionen qué realizaron para integrar su colección de juegos del lenguaje. Recuérdeles usar la tabla que emplearon a lo largo del proyecto.

Presentación de los juegos del lenguaje. Que comenten ante una audiencia, por equipos,qué juegos realizaron, cómo los aprendieron y qué les ha parecido esta experiencia.

Comunicamos nuestros logros

Se recomienda brindar apoyo para la presentación de la colección de juegos del lenguaje de la tradición oral conforme a su plan. Si lo considera pertinente, invite a la audiencia a familiares y a otras personas de la comunidad a que realicen los juegos e, incluso, a que compartan otros juegos que ellos conozcan.

Recopile las opiniones de los asistentes en alguna encuesta de opinion para valorar los resultados del proyecto.

Reflexión sobre el aprendizaje

En comunidad, converse con las ninas y los ninos acerca del proyecto para recuperar su experiencia; en un círculo de la palabra, puede valerse de algunas frases para completar:

"Lo que aprendí acerca de los diferentes juegos del lenguaje es..."

"Mi juego favorito es.."

。"Lo que más me gusta de estos juegos es..."

"Lo que sentí al participar en estos juegos del lenguaje.."

"Puedo compartir estos juegos con..."

"iComo podriamos compartir con más personas nuestra colección de juegos del lenguaje?.."

Proponga mantener la coleccion de juegos en algún lugar del aula para ejecutarlos cuando lo deseen e incrementar la colección si llegan a encontrar otros.

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