· a) Estrategia para descubrir el objeto
Tarea: proponer cómo averiguar qué objeto desea el perrito recorriendo la cuadrícula numérica.
- La cuadrícula tiene un punto azul de partida en la casilla 3 (junto al perrito) y puntos azules de llegada, uno junto a cada objeto candidato: hueso, pelota y plato de comida.
- Las casillas resaltadas muestran el inicio del recorrido: 3, 6, 9, 12, 15.
- En cada salto la diferencia es la misma: 6-3=3, 9-6=3, 12-9=3, 15-12=3. La regla de formación es +3, es decir, un patrón de aumento.
- Estrategia: avanzar de casilla a casilla (arriba, abajo o al lado) buscando siempre el número que resulta de sumar 3 al anterior, sin saltarse ni repetir valores.
- Repitiendo el aumento se llega a 60, que es la única casilla de llegada compatible con la regla +3 (los otros puntos de llegada valen 11 y 58, que no forman parte de la secuencia).
Hay que seguir el aumento de +3 partiendo de 3; el recorrido termina en 60, junto al hueso, así que el perrito busca el hueso.







