(Ficha 23)
Juego planteado: Luisa arma tarjetas de un bingo en el que las fichas traen expresiones multiplicativas y los jugadores marcan los resultados obtenidos.
Se pide reflexionar sobre la experiencia previa con el bingo y comparar ese juego con el propuesto.
- Primera pregunta (experiencia personal). Respuesta orientativa: sí, muchas personas han jugado bingo tradicional; se sortean números de un bolso y cada jugador coloca un botón sobre la cifra igual en su tarjeta hasta completar una línea, columna o figura acordada.
- Segunda pregunta (semejanzas y diferencias). El bingo de Luisa se parece al tradicional en la estructura del juego: hay tarjetas con casillas, alguien saca fichas al azar, se marca el resultado y gana quien completa la figura acordada.
- Diferencia clave. En el bingo tradicional se extrae un número ya escrito; aquí se extrae una expresión multiplicativa, por lo que antes de marcar el jugador debe calcular el resultado (por ejemplo, 7 \times 3 = 21).
- Conclusión. Por eso se llama multiplicativo: las fichas están relacionadas con situaciones de multiplicación y división, lo que convierte el juego en una práctica de cálculo mental.
El bingo de Luisa conserva las reglas básicas del bingo tradicional (tarjetas, fichas al azar, marcaje y figura acordada), pero exige resolver antes cada expresión multiplicativa o divisoria para saber qué número marcar.
Se pide explicar a un compañero cómo se juega, a partir de las reglas del cuadro «¿Cómo se juega?».
- Participantes. El número de jugadores es libre; cada uno toma una tarjeta de bingo al azar y recibe sus marcadores (botones, piedrecitas o semillas).
- Dirección del juego. Un voluntario (docente o estudiante) dirige la partida y lleva un tablero de control.
- Preparación. Las 16 fichas, cada una con una expresión multiplicativa distinta, se colocan dentro de una caja.
- Objetivo de la ronda. Los jugadores acuerdan qué letra o figura (fila, columna, diagonal) formarán en esa ronda.
- Sorteo. El director saca una ficha de la caja al azar y lee en voz alta la expresión multiplicativa.
- Resolución y marcaje. Cada jugador calcula el resultado mentalmente o por escrito; si ese número aparece en su tarjeta, lo marca con un botón.
- Ejemplo aplicado. Si sale 7 \times 3, el resultado es 21; quien tenga el 21 en su tarjeta marca esa casilla (como la tarjeta de ejemplo, con los números 42, 63, 9, 7, 56, 6, 21, 90, 40).
- Ganador. Gana quien completa primero la figura acordada y avisa con la palabra «¡Bingo!».
Respuesta orientativa: Se reparten tarjetas, se guardan las 16 fichas con expresiones en una caja, un director sortea una ficha y lee la expresión; cada jugador calcula el resultado, lo marca si está en su tarjeta y gana quien complete la figura previamente acordada.
