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Texto de Matemática 6. Sexto grado de Primaria · 2024
Libro de Matemática 6 grado

Nelly Gabriela Rodriguez Cabezudo, MINEDU

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Juego justo y probabilidad de la mitad para decidir jugadas

📄 ejercicios matematica 🎓 primaria · 6° Primaria Perú 🇵🇪 PE 🗣 Español
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Respuesta rápida

1.a: Decidir con una moneda; cada uno tiene P = \frac{1}{2}. Juego justo = igual probabilidad de ganar. 1.b: Al ser equiprobables (\frac{1}{2} = \frac{1}{2}), el reparto de las blancas es imparcial.

📚 exercise matematica ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 4 min lectura

Solución — Página 10

Texto de Matemática 6. Sexto grado de Primaria · 2024

1
Ejercicio 1

Actividad: dos estudiantes discuten quién debe jugar con las piezas blancas, que otorgan una pequeña ventaja, y buscan un criterio imparcial para repartirla.

a
Parte 1.a

Pregunta: ¿cómo se podría repartir la ventaja de forma justa y qué significa que un juego sea justo?

  1. Como ambos quieren el mismo beneficio, conviene un mecanismo aleatorio en el que cada uno tenga exactamente el mismo número de resultados favorables.
  2. Susana propone lanzar una moneda: hay 2 resultados posibles, cara y sello, es decir, el espacio muestral es \Omega = \{C, S\}.
  3. Asignamos un resultado a cada jugador: si sale cara, juega con blancas Susana; si sale sello, juega con blancas Gabriel (u Íkam).
  4. Cada jugador tiene 1 resultado favorable de los 2 posibles, por lo que su probabilidad de ganar la ventaja es P(\text{blancas}) = \frac{1}{2}. Como 0 \le \frac{1}{2} \le 1, el valor es una probabilidad válida.
  5. Un juego es justo cuando todos los participantes tienen la misma probabilidad de ganar o de obtener la ventaja: aquí P(\text{Susana}) = P(\text{Gabriel}) = \frac{1}{2}, por lo que el juego es justo.
Respuesta

Se decide lanzando una moneda: cada jugador tiene probabilidad \frac{1}{2} de obtener las blancas; un juego es justo cuando todos tienen igual posibilidad de ganar.

b
Parte 1.b

Pregunta: analizar la estrategia propuesta y explicarla a un compañero.

  1. Idea central: usar la moneda como dispositivo aleatorio, ya que sus dos caras son equiprobables.
  2. Conteo: 2 resultados posibles y 1 favorable para cada jugador, de modo que P = \frac{\text{casos favorables}}{\text{casos posibles}} = \frac{1}{2}.
  3. Comparación: \frac{1}{2} = \frac{1}{2}, las probabilidades coinciden, así que ninguno queda en desventaja antes de empezar.
  4. Conclusión para el compañero: si las probabilidades son iguales, el mecanismo es justo; si uno tuviera más opciones (por ejemplo, \frac{2}{3} frente a \frac{1}{3}), el juego dejaría de serlo.

Respuesta orientativa: "Lanzamos una moneda: si sale cara juega con blancas un jugador y si sale sello el otro. Como cada uno tiene 1 de 2 posibilidades, ambos tienen probabilidad \frac{1}{2} y el reparto es justo."

Conceptos clave de la página

  • La probabilidad mide qué tan posible es que ocurra un evento y siempre cumple 0 \le P \le 1.
  • Al lanzar una moneda: P(\text{cara}) = P(\text{sello}) = \frac{1}{2}.
  • Un juego es justo cuando todos los jugadores tienen la misma probabilidad de ganar.
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Preguntas que la gente también hace

¿Qué significa que un juego sea justo según la probabilidad?
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¿Qué valores puede tomar la probabilidad de un evento?
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📌 Antes de leer esto
  • • Fracciones simples como 1/2
  • • Conteo de resultados posibles
  • • Noción de azar en juegos
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