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Estrategias lúdicas
Para entender la especificidad del juego, y su potencial didáctico, podemos revisar sus características, tal como las define Roger Caillois9. Según esta aproximación, el juego es una actividad libre, separada, incierta, improductiva,reglamentada y ficticia. Un niño o niña que mueve una ficha en un tablero o de ajedrez, o que actúa como el profesor que imparte una clase, está representando las acciones reales de conducir un ejército o de dar clases, pero sus acciones no tienen el mismo sentido que las acciones reales que denotan. Este grado de indeterminación, dado por la posibilidad de moverse dentro de dos marcos de referencia (el mundo del juego y la acción real denotada por el juego), supone para el jugador importantes posibilidades cognitivas, y genera compromiso emocional.
Estrategias específicas
A partir de lo anterior, podemos definir una actividad lúdica como aquella que genera un contexto o marco psicológico que difiere de la normalidad del aula, de forma igual o semejante a un juego. Sus beneficios pueden ser de orden emotivo, cognitivo o, incluso, metacognitivo, ya que en el marco de un juego resulta más fácil para los y las estudiantes percibir que el error les indica un criterio errado en sus decisiones y, de esta manera, que es indispensable para su aprendizaje. Por todo lo anterior, en el Texto se proponen distintos tipos de actividades lúdicas:
• Juegos colaborativos.
Juegos de reglas.
Juegos simbólicos.
•Contextos ficticios.
•Creación artística libre.
•Adivinanzas.
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Ejemplos de oportunidades en la sala de clases en relación con niveles de creatividad
| Nivel de creatividad | Definición | Ejemplo en la sala de clases |
| Imitación | Creación a través de replicación idéntica. | Memorizar un extracto de obra literaria y declamarla. |
| Variaciones | Crear a través de la modificación de uno o más aspectos particulares, imitando los demás. | Parafrasear un extracto de una obra literaria, manteniendo la estructura gramatical, cambiando el tema y el vocabulario. |
| Combinación | Mezcla de dos o más trabajos en uno nuevo. | Crear una máquina Rube Goldberg a partir de máquinas senci- llas aprendidas en clase. |
| Transforma- ción | Traducir un trabajo existente a un medio o repre- sentación diferente. | Crear una línea de tiempo de eventos históricos basada en apuntes de clase, separando temas politicos, sociales, etc. |
| Creación original | Creación de una nueva obra ligeramente (o no) relacionada con trabajos previos. | Escribir una historia breve. |
4 Ortiz, Alexander (2o15). Neuroeducación. jCómo aprende el cerebro humano y cómo deberían enseñar los docentes? Ediciones de la U. Bogota. Colombia.5 Klein, R., Pilon, D., Prosser , S., Shannahoff-Khalsa, D.S. (1986). Nasal Airflow asymmetries and human performace. Biological Psychology, 23, 127-137.6 LeDoux, J. (1999). El cerebro infantil: la gran oportunidad. Barcelona: Ariel.
Fundamentación EDAE
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