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Guia Docente · 2024
Libro de Guía Docente

Ministerio de Educación del Ecuador

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Actividades, pasos de Design Thinking y atención a la diversidad

📄 teoria educacion-inicial 🎓 preescolar Inicial Ecuador 🇪🇨 EC 🗣 Español
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El proyecto de Design Thinking tiene 5 pasos: empatizar, definir el problema, idear soluciones, prototipar y probar/mejorar. Se aplican las 4 actividades (juegos, cuentos, historias, dibujo) y las pautas de atención a la diversidad, incluido el ejemplo de NEE auditiva con lengua de señas ecuatoriana.

📚 theory educacion-inicial ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 5 min lectura

Solución — Página 29

Guia Docente · 2024

Contenido de la página

Actividades

  • Juegos y actividades: se realizan juegos que fomentan la resolución de problemas, el uso del lenguaje escrito y una autoestima positiva.
  • Lectura de cuentos: se leen cuentos sobre resolución de problemas, escritura y emociones.
  • Creación de historias: los niños crean historias inventadas o basadas en hechos reales.
  • Dibujo y pintura: los niños expresan sus ideas y emociones mediante el dibujo y la pintura.

Pasos del proyecto de Design Thinking

  1. Empatizar y Observar: observación de situaciones cotidianas con desafíos (p. ej., la organización del espacio de juego) y entrevistas a los niños para conocer sus necesidades y deseos.
  2. Definir el Problema: identificar y definir un problema específico sobre la organización del espacio de juego. Ejemplo: "¿Cómo podemos mejorar nuestro rincón de juegos para que sea más divertido y educativo?"
  3. Idear Soluciones: sesiones de lluvia de ideas para proponer soluciones creativas, incentivando la participación de todos y explorando distintas perspectivas.
  4. Prototipar: creación de prototipos sencillos con materiales simples para construir y visualizar las propuestas seleccionadas.
  5. Probar y Mejorar: implementar los prototipos en el rincón de juegos, observar y analizar la reacción de los niños, y ajustar según la retroalimentación recibida.

Atención a la diversidad

  • Adaptación de materiales a niños con discapacidades motoras o sensoriales.
  • Fomento de la comunicación inclusiva (expresar ideas de diversas maneras).
  • Roles variados para asegurar la participación de todos.
  • Diferentes opciones de actividades para que todos participen según sus necesidades e intereses.
  • Apoyo individualizado a quienes lo necesiten.

Ejemplo de NEE — niño con discapacidad auditiva:

  • Se proporcionan materiales visuales y actividades que no dependen del sonido.
  • Se utiliza la lengua de señas ecuatoriana para comunicarse.
  • Se brinda apoyo individualizado para participar en las actividades del proyecto.

Bibliografía

  • Brown, T. (2008). Design Thinking. Nueva York: HarperCollins.
  • IDEO. (2019). The Design Thinking Field Guide. San Francisco: IDEO.
  • Ministerio de Educación del Ecuador. (2016). Currículo de Educación Inicial. Quito: MinEduc.
  • Pinnegar, S., & Hamilton, M. (2009). Self-Study of Practice as a Genre of Qualitative Research. DOI:10.1007/978-1-4020-9512-2.

En la Sesión 8 se utiliza la metodología denominada Design Thinking (Pensamiento de Diseño).

Contenido de la página

Actividades

  • Juegos y actividades: juegos que fomentan la capacidad de los niños para resolver problemas, usar el lenguaje escrito y desarrollar una autoestima positiva.
  • Lectura de cuentos: cuentos relacionados con la resolución de problemas, la escritura y las emociones.
  • Creación de historias: los niños crearán historias inventadas o basadas en hechos reales.
  • Dibujo y pintura: los niños dibujarán y pintarán para expresar sus ideas y emociones.

Pasos del proyecto de Design Thinking

  1. Empatizar y Observar: Observación de situaciones cotidianas que presenten desafíos para los niños, como la organización del espacio de juego. Entrevistas con los niños para comprender sus necesidades y deseos.
  2. Definir el Problema: Identificación y definición de un problema específico relacionado con la organización del espacio de juego. Ejemplo: "¿Cómo podemos mejorar nuestro rincón de juegos para que sea más divertido y educativo?"
  3. Idear Soluciones: Sesiones de lluvia de ideas para proponer diversas soluciones creativas. Incentivar la participación de todos los niños y explorar diferentes perspectivas.
  4. Prototipar: Creación de prototipos sencillos de las ideas seleccionadas para mejorar el rincón de juegos. Los niños podrán usar materiales simples para construir y visualizar sus propuestas.
  5. Probar y Mejorar: Implementación de los prototipos en el rincón de juegos. Observación y análisis de la reacción de los niños. Ajuste y mejora de los prototipos según la retroalimentación recibida.

Atención a la diversidad

  • Adaptación de los materiales según las necesidades específicas de los niños con discapacidades motoras o sensoriales.
  • Fomento de la comunicación inclusiva, permitiendo a los niños expresar sus ideas de diversas maneras.
  • Implementación de roles variados para asegurar la participación de todos los niños.
  • Se ofrecerán diferentes opciones de actividades para que todos los niños puedan participar, independientemente de sus necesidades e intereses.
  • Se brindará apoyo individualizado a los niños que lo necesiten.

Ejemplo de NEE: niño con discapacidad auditiva

  • Se proporcionarán al niño materiales visuales y actividades que no dependan del sonido.
  • Se utilizará la lengua de señas ecuatoriana para comunicarse con el niño.
  • Se brindará apoyo individualizado al niño para ayudarlo a participar en las actividades del proyecto.

Bibliografía

  • Brown, T. (2008). Design Thinking. Nueva York, Estados Unidos: HarperCollins.
  • IDEO. (2019). The Design Thinking Field Guide. San Francisco, Estados Unidos: IDEO.
  • Ministerio de Educación del Ecuador. (2016). Currículo de Educación Inicial. Quito, Ecuador.
  • Pinnegar, S., & Hamilton, M. (2009). Self-Study of Practice as a Genre of Qualitative Research. DOI:10.1007/978-1-4020-9512-2.

En la Sesión 8 se utiliza la metodología denominada Design Thinking (Pensamiento de Diseño).

Ejemplos resueltos

Aplicar los 5 pasos de Design Thinking para mejorar el rincón de juegos del aula.

  1. Empatizar: observar el rincón y entrevistar a los niños sobre lo que les gusta o molesta. 2. Definir: plantear el problema "¿Cómo mejorar nuestro rincón de juegos para que sea más divertido y educativo?". 3. Idear: lluvia de ideas de todos los niños. 4. Prototipar: construir con materiales simples una propuesta seleccionada. 5. Probar y mejorar: implementar en el aula, observar reacciones y ajustar según la retroalimentación.

Tabla

Paso Acción
1 Empatizar y Observar
2 Definir el Problema
3 Idear Soluciones
4 Prototipar
5 Probar y Mejorar

Diagrama

flowchart LR
    A[1. Empatizar y Observar] --> B[2. Definir el Problema]
    B --> C[3. Idear Soluciones]
    C --> D[4. Prototipar]
    D --> E[5. Probar y Mejorar]
    E -->|Retroalimentación| D

Glosario (5)

Design Thinking
Metodología de pensamiento de diseño centrada en las personas, que pasa por empatizar, definir, idear, prototipar y probar para resolver problemas creativamente.
NEE
Necesidades Educativas Especiales: requerimientos de apoyo adicionales de algunos estudiantes para acceder al aprendizaje.
Lengua de señas ecuatoriana
Lengua visual-gestual oficial de la comunidad sorda en Ecuador, usada como medio de comunicación inclusiva.
Rincón de juegos
Espacio del aula organizado con materiales para el juego libre y el aprendizaje infantil.
Comunicación inclusiva
Práctica que permite a todos los niños expresar sus ideas por distintos medios (gestos, imágenes, signos, verbal).

Preguntas para practicar

¿Por qué es importante la atención a la diversidad en el aula de Educación Inicial?

Porque garantiza que todos los niños, con distintas capacidades, necesidades e intereses, puedan participar y aprender. Se logra adaptando materiales, ofreciendo múltiples opciones de actividad, roles variados y apoyo individualizado, favoreciendo la inclusión y el sentido de pertenencia.

¿Cómo se adaptaría una actividad para un niño con discapacidad auditiva?

Se usarían materiales visuales y actividades que no dependan del sonido, se comunicaría con el niño mediante la lengua de señas ecuatoriana y se le brindaría apoyo individualizado para que participe plenamente en las actividades del proyecto.

Temas y conceptos clave

Actividades de aprendizajeDesign Thinking (Pensamiento de Diseño)Atención a la diversidadNecesidades Educativas Especiales (NEE)Design ThinkingEmpatizarPrototipadoLluvia de ideasComunicación inclusivaNEELengua de señas ecuatorianaRincón de juegos

Fuentes y referencias

  • https://emprendedoresupa.files.wordpress.com/2010/08/p02_brown-design-thinking.pdf
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  • • Comprensión de metodologías de aprendizaje basado en proyectos
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Detalle de la Sesión 8: desarrollo de la sesión con Design Thinking y evaluación del proyecto
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Actividades:

e Juegos y actividades: Se realizarán juegos y actividades que fomenten la capacidad de los niños para resolver problemas, usar el lenguaje escrito y desarrollar una autoestima positiva.

e Lectura de cuentos: Se leerán cuentos relacionados con la resolución de problemas, la escritura y las emociones. e Creación de historias: Los niños crearán historias inventadas o basadas en hechos reales.

e Dibujo y pintura: Los niños dibujarán y pintarán para expresar sus ideas y emociones.

Pasos del proyecto de Design Thinking:

  1. Empatizar y Observar: Observación de situaciones cotidianas que presenten desafíos para los niños, como la organización del espacio de juego. Entrevistas con los niños para comprender sus necesidades y deseos.

  2. Definir el Problema: Identificación y definición de un problema específico relacionado con la organización del espacio de juego. Ejemplo: “¿Cómo podemos mejorar nuestro rincón de juegos para que sea más divertido y edu- cativo?”

  3. Idear Soluciones: Sesiones de lluvia de ideas para proponer diversas soluciones creativas. Incentivar la partici- pación de todos los niños y explorar diferentes perspectivas.

  4. Prototipar: Creación de prototipos sencillos de las ideas seleccionadas para mejorar el rincón de juegos. Los niños podrán usar materiales simples para construir y visualizar sus propuestas.

  5. Probar y Mejorar: Implementación de los prototipos en el rincón de juegos. Observación y análisis de la reacción de los niños. Ajuste y mejora de los prototipos según la retroalimentación recibida

Atención a la diversidad

e Adaptación de los materiales según las necesidades específicas de los niños con discapacidades motoras o sensoriales.

e Fomento de la comunicación inclusiva, permitiendo a los niños expresar sus ideas de diversas maneras.

e Implementación de roles variados para asegurar la participación de todos los niños.

e Se ofrecerdn diferentes opciones de actividades para que todos los niños puedan participar, independiente- mente de sus necesidades e intereses.

e Se brindard apoyo individualizado a los niños que lo necesiten.

e Ejemplo de NEE:

e Niño con discapacidad auditiva:

e Seproporcionarán al niño materiales visuales y actividades que no dependan del sonido.

e Se utilizard la lengua de señas ecuatoriana para comunicarse con el niño.

e Se brindard apoyo individualizado al niño para ayudarlo a participar en las actividades del proyecto.

Bibliografía

e Brown, T. (2008). Design Thinking. Nueva York, Estados Unidos: HarperCollins. *IDEO. (2019). The Design Thinking Field Guide. San Francisco, Estados Unidos: IDEO. https: //emprendedoresupa.files.wordpress. com/2010/08/p02_brown-design-thinking.pdf

e = Ministerio de Educación del Ecuador. (2016). Currículo de Educación Inicial. Quito, Ecuador: Ministerio de Educación del Ecuador.

e Pinnegar, S., 8 Hamilton, M. (2009). Self-Study of Practice as a Genre of Qualitative Research: Theory, Me- thodology, and Practice. DOI:10.1007/978-1-4020-9512-2. ISBN: 978-1-4020-9511-5

En la Sesión 8 se utiliza la metodología denominada Design Thinking (Pensamiento de Diseño).

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