¿Cuánto cuesta…?
Respuesta rápida
Ficha docente '¿Cuánto cuesta…?': 45 monedas didácticas de 1, 2, 5 y 10 pesos para jugar a la compra-venta, contar y practicar equivalencias numéricas.
Solución — Página 113
Posibilidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño. Ficheros. Fase 2 Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
Página de orientación pedagógica del fichero docente (sección Segundo grado, página impresa 112); no hay ejercicios que resolver.
Marco curricular
- Saberes y pensamiento científico — Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales. PDA: Se familiariza con el uso de monedas y de billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
- Ética, naturaleza y sociedades — Contenido: Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda. PDA: Reconoce que todas las personas tienen necesidades básicas, como la alimentación, el vestido y la vivienda, y que estas se satisfacen con recursos de la naturaleza, como el agua simple potable para beber; frutas y verduras para comer, el algodón, la seda y el lino para hacer algunas prendas de ropa.
- Ejes articuladores: Pensamiento crítico e Interculturalidad crítica.
El recurso
Láminas con 45 monedas didácticas de diferente tamaño, con denominaciones de 1, 2, 5 y 10 pesos. En las dos planchas inferiores se ven las monedas dispuestas por grupos: primero filas de monedas de 1 peso, luego de 2, más abajo monedas grandes de 10 pesos y filas de 5 pesos; a mayor denominación, mayor tamaño del círculo.
Propósito del recurso
Que las niñas y los niños se familiaricen con el uso e intercambio de monedas, mediante situaciones lúdicas cercanas a su vida cotidiana, para resolver problemas que impliquen contar, estimar y establecer relaciones de equivalencia.
Posibilidades de uso (orientaciones al docente)
- Explorar el sistema de conteo y su uso, por ejemplo, mediante juegos.
- Agrupar las monedas según su denominación y contarlas.
- Participar en actividades lúdicas de compra y venta que requieran asignar costos, contar productos y monedas, relacionar el número de productos con su costo total y practicar combinaciones para reunir la misma cantidad con monedas de diferentes denominaciones.
- Narrar experiencias vividas con el uso de monedas en situaciones de la vida cotidiana.
- Dialogar sobre cómo se utiliza el dinero para satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
- Reconocer otras formas de adquirir productos o servicios además de la compra-venta, como el trueque o el túmin.
- Practicar el uso de monedas en un juego simbólico, utilizando el material de "El mercado".
Ejemplo de equivalencia (para apoyar el juego)
Reunir 10 pesos puede lograrse de varias maneras: una moneda de 10; dos de 5; cinco de 2; diez de 1; o combinaciones como una de 5, dos de 2 y una de 1.
Respuesta: página informativa del fichero docente; no requiere resolución.
Contenido de la página
¿Cuánto cuesta…?
(Sección: Segundo grado — página 112)
Saberes y pensamiento científico — Contenido
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
PDA: Se familiariza con el uso de monedas y de billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Ética, naturaleza y sociedades — Contenido
Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
PDA: Reconoce que todas las personas tienen necesidades básicas, como la alimentación, el vestido y la vivienda, y que estas se satisfacen con recursos de la naturaleza, como el agua simple potable para beber; frutas y verduras para comer, el algodón, la seda y el lino para hacer algunas prendas de ropa.
Ejes articuladores
Pensamiento crítico. Interculturalidad crítica.
Descripción
Láminas con 45 monedas didácticas de diferente tamaño, con denominaciones de 1, 2, 5 y 10 pesos.
Propósito del recurso
Que las niñas y los niños se familiaricen con el uso e intercambio de monedas, mediante situaciones lúdicas cercanas a su vida cotidiana, para resolver problemas que impliquen contar, estimar y establecer relaciones de equivalencia.
Posibilidades de uso
El material permite a las niñas y a los niños…
- Explorar el sistema de conteo y su uso, por ejemplo, mediante juegos.
- Agrupar las monedas según su denominación y contarlas.
- Participar en actividades lúdicas en el marco de la compra y venta de productos que requieran: asignar costos, contar productos y monedas, relacionar el número de productos con su costo total, practicar las posibles combinaciones para reunir la misma cantidad con monedas de diferentes denominaciones, etcétera.
- Narrar experiencias vividas con el uso de monedas en situaciones de la vida cotidiana.
- Dialogar sobre cómo se utiliza el dinero para satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
- Reconocer otras formas diferentes —además de la compra-venta— de adquirir productos o servicios como el trueque, el túmin, entre otros.
- Practicar el uso de monedas en un juego simbólico, utilizando el material de "El mercado".
Ejemplos resueltos
¿De cuántas formas se puede reunir 10 pesos con las monedas del recurso?
Algunas formas: 1 moneda de 10; 2 monedas de 5; 5 monedas de 2; 10 monedas de 1; 1 de 5 + 2 de 2 + 1 de 1; 1 de 5 + 1 de 2 + 3 de 1. Todas suman 10 \, \text{pesos}.
Fórmulas y ecuaciones
10 \, \text{pesos} = 2 \times 5 \, \text{pesos}
10 \, \text{pesos} = 5 \times 2 \, \text{pesos}
10 \, \text{pesos} = 10 \times 1 \, \text{peso}
Glosario (5)
- Denominación
- Valor que indica una moneda o billete (1, 2, 5, 10 pesos).
- Equivalencia
- Relación entre cantidades distintas que valen lo mismo, por ejemplo dos monedas de 5 valen una de 10.
- Trueque
- Intercambio de productos sin dinero.
- Túmin
- Moneda complementaria comunitaria usada en algunas regiones de Veracruz, México, para intercambios locales.
- Compra-venta
- Intercambio de productos o servicios por dinero.
Temas y conceptos clave
Preguntas que la gente también hace
¿Cómo enseñar el valor del dinero en preescolar?
¿Qué juegos de compra-venta se hacen en el aula?
¿Cuántas combinaciones de monedas suman 10 pesos?
- • Contar hasta 10
- • Reconocer números impresos
- • Experiencias de compra en la vida cotidiana
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 2171 caracteres
iCuánto cuesta..?
Saberes y pensamiento cientifico
Contenido
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
PDA: Se familiariza con el uso de monedas y de billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Etica, naturaleza y sociedades
Contenido
Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido yvivienda.
PDA:Reconoce que todas las personas tienen necesidades básicas, como la alimentación, el vestido y la vivienda, y que estas se satisfacen con recursos de la naturaleza, como el agua simple potable para beber; frutas y verduras para comer, el algodón, la seda y el lino para hacer algunas prendas de ropa.
Ejes articuladores Pensamiento critico Interculturalidad critica
iCuánto cuesta..?
Descripcion
Láminas con 45 monedas didácticas de diferente tamano,con denominaciones de 1,2,5y 10pesos.
Proposito del recurso
Que las ninas y los ninos se familiaricen con el uso e intercambio de monedas, mediante situaciones lúdicas cercanas a su vida cotidiana, para resolver problemas que impliquen contar, estimar y establecer relaciones de equivalencia.
Posibilidades de uso
El material permite a las ninas y a los ninos...
Explorar el sistema de conteo y su uso, porejemplo,mediante juegos.
》Agrupar las monedas según su denominación y contarlas.
》Participar en actividades lúdicas en el marco de la compra y venta de productos que requieran:asignar costos, contar productos y monedas, relacionar el número de productos con su costo total,practicar las posibles combinaciones para reunir la misma cantidad con monedas de diferentes denominaciones, etcétera.
Narrar experiencias vividas con el uso de monedas en situaciones de la vida cotidiana.
)Dialogar sobre cómo se utiliza el dinero para satisfacer necesidades básicas de alimentación,vestido y vivienda.
Reconocer otras formas diferentes -además de la compra-venta- de adquirir productos o servicios como el trueque, el túmin, entre otros.
Practicar el uso de monedas en un juego simbólico,utilizando el material de"El mercado".
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O
SEGUNDO GRADO
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