Adivina
Respuesta rápida
Ficha docente 'Adivina': 60 tarjetas con imágenes y nombres al reverso para jugar a adivinar, crear adivinanzas y valorar la diversidad lingüística de la comunidad.
Solución — Página 118
Posibilidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño. Ficheros. Fase 2 Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
Página de orientación pedagógica del fichero docente (inicia la sección Tercer grado, página impresa 117); no hay ejercicios que resolver.
Marco curricular
- Lenguajes — Contenido: Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares. PDA: Experimenta con los recursos de los lenguajes para crear, en lo individual y lo colectivo, juegos del lenguaje como adivinanzas, trabalenguas, canciones, rimas, coplas u otros.
- Lenguajes — Contenido: Reconocimiento y aprecio de la diversidad lingüística, al identificar las formas como se comunican las distintas personas de la comunidad. PDA: Identifica y utiliza algunas palabras, frases o señas de la diversidad lingüística.
- Ejes articuladores: Pensamiento crítico; Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
El recurso
Sesenta tarjetas recortables con imágenes de animales, partes del cuerpo humano, frutas, verduras y objetos con sus respectivos nombres al reverso. En la plancha inferior se aprecian 15 de ellas con sus palabras invertidas al lado (por ser el reverso de cada tarjeta): mano, mono, mula, perro, moño, pelota, muñeca, gato, casa, llanta, helado, carro, cabello, vaca y mapa.
Propósito del recurso
Que las niñas y los niños identifiquen, nombren y describan objetos cotidianos, al usar tarjetas con palabras e imágenes para poner en práctica juegos que enriquezcan el desarrollo de la oralidad y fortalezcan el proceso de alfabetización.
Posibilidades de uso (orientaciones al docente)
- Adivinar el contenido de la tarjeta que se seleccione, con variantes: combinar lenguajes (palabras y frases; mímica, gestos y señas o dibujos), plantear preguntas abiertas o cerradas, adivinar dando pistas; proponer reglas diferentes y jugar de distintas maneras.
- Experimentar con juegos del lenguaje usando las tarjetas como detonantes para crear canciones, rimas, adivinanzas, coplas, entre otras.
- Compartir cómo nombran cada cosa en su comunidad e indagar cómo se nombran en otras comunidades y en lenguas distintas a la materna (español, lengua indígena, lengua de señas mexicana, lengua extranjera).
- Identificar la letra inicial del nombre de cada cosa y encontrar objetos, animales y alimentos que inicien con dicha letra.
- Diseñar y proponer formas de reproducir y organizar las palabras del reverso empleando el alfabeto móvil.
Ejemplo de adivinanza (derivado del material)
"Tiene cuatro patas y ladra en la puerta; acompaña a su dueño y mueve la cola." → El perro.
Respuesta: página informativa del fichero docente; no requiere resolución.
Contenido de la página
Adivina
(Sección: Tercer grado — página 117)
Lenguajes — Contenido
Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
PDA: Experimenta con los recursos de los lenguajes para crear, en lo individual y lo colectivo, juegos del lenguaje como adivinanzas, trabalenguas, canciones, rimas, coplas u otros.
Lenguajes — Contenido
Reconocimiento y aprecio de la diversidad lingüística, al identificar las formas como se comunican las distintas personas de la comunidad.
PDA: Identifica y utiliza algunas palabras, frases o señas de la diversidad lingüística.
Ejes articuladores
Pensamiento crítico. Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Descripción
Sesenta tarjetas recortables con imágenes de animales, partes del cuerpo humano, frutas, verduras y objetos con sus respectivos nombres al reverso.
Propósito del recurso
Que las niñas y los niños identifiquen, nombren y describan objetos cotidianos, al usar tarjetas con palabras e imágenes para poner en práctica juegos que enriquezcan el desarrollo de la oralidad y fortalezcan el proceso de alfabetización.
Posibilidades de uso
El material permite a las niñas y a los niños…
- Adivinar el contenido de la tarjeta que será seleccionada por las niñas y los niños, considerando variantes como combinar diferentes lenguajes (palabras y frases; mímica, gestos y señas o dibujos), plantear preguntas abiertas o cerradas, adivinar dando pistas, entre otras. Proponer reglas diferentes y jugar de distintas maneras.
- Experimentar con juegos del lenguaje, usando las tarjetas como detonantes para crear canciones, rimas, adivinanzas, coplas, entre otras.
- Compartir cómo nombran cada cosa en su comunidad e indagar cómo lo hacen en otras comunidades, y en lenguas diferentes a la materna (en español, en una lengua indígena, en lengua de señas mexicana, en una lengua extranjera).
- Identificar la letra con la que inicia el nombre de cada cosa y encontrar objetos, animales y alimentos, cuyos nombres inicien con dicha letra.
- Diseñar y proponer posibilidades para reproducir y organizar las palabras del reverso, empleando el alfabeto móvil.
Ejemplos resueltos
Tarjetas visibles en la plancha del recurso.
15 tarjetas con imágenes (mano, mono, mula, perro, moño, pelota, muñeca, gato, casa, llanta, helado, carro, cabello, vaca, mapa) y sus nombres impresos al reverso en mosaicos invertidos.
Glosario (5)
- Adivinanza
- Juego de palabras en el que se dan pistas para que alguien adivine la respuesta.
- Copla
- Composición poética breve, cantada o recitada, propia de la tradición popular.
- Diversidad lingüística
- Variedad de lenguas y formas de comunicación que existen entre las personas y comunidades.
- Trabalenguas
- Frase difícil de pronunciar por la repetición de sonidos parecidos, usada como juego del lenguaje.
- Lengua de señas mexicana
- Lengua visual y gestual con la que se comunican las personas sordas de México.
Temas y conceptos clave
Figuras de la página (1)

Preguntas que la gente también hace
¿Cómo jugar a adivinar con tarjetas en preescolar?
¿Qué son los juegos del lenguaje en educación inicial?
¿Cómo trabajar la diversidad lingüística en el aula?
- • Nombrar objetos cotidianos
- • Vocabulario básico de animales y frutas
- • Reconocer algunas letras
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 2264 caracteres
Adivina
Lenguajes Contenido
Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral,y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
PDA: Experimenta con los recursos de los lenguajes para crear, en lo individual y lo colectivo, juegos del lenguaje como adivinanzas, trabalenguas, canciones,rimas, coplas u otros.
Lenguajes
Contenido
Reconocimiento y aprecio de la diversidad lingüística, al identificar las formas como se comunican las distintas personas de la comunidad.
PDA:Identifica y utiliza algunas palabras, frases o señas de la diversidad lingüística.
Ejes articuladores
Pensamiento critico
Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Descripcion
Sesenta tarjetas recortables con imágenes de animales, partes del cuerpo humano, frutas, verduras y objetos con sus respectivos nombres al reverso.
Propósito del recurso
Que las ninas y los ninos identifiquen, nombren y describan objetos cotidianos, al usar tarjetas con palabras e imágenes para poner en práctica juegos que enriquezcan el desarrollo de la oralidad y fortalezcan el proceso de alfabetización.
Posibilidades de uso
El material permite a las ninas y a los ninos...
Adivinar el contenido de la tarjeta que será seleccionada por las ninas y los ninos, considerando variantes como combinar diferentes lenguajes (palabras y frases; mímica, gestos y señas o dibujos), plantear preguntas abiertas o cerradas, adivinar dando pistas, entre otras. Proponer reglas diferentes y jugar de distintas maneras.
)Experimentar con juegos del lenguaje, usando las tarjetas como detonantes para crear canciones, rimas, adivinanzas, coplas, entre otras.
Compartir cómo nombran cada cosa en su comunidad e indagar cómo lo hacen en otras comunidades, y en lenguas diferentes a la materna(en espanol, en una lengua indigena, en lengua de senas mexicana, en una lengua extranjera).
)Identificar la letra con la que inicia el nombre de cada cosa y encontrar objetos, animales y alimentos,cuyos nombres inicien con dicha letra.
Diseñar y proponer posibilidades para reproducir y organizar las palabras del reverso, empleando el alfabeto móvil.
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