Adivina quién soy: tablero con 19 especies de animales
Respuesta rápida
Sin ejercicios: ficha docente del juego Adivina quién con 19 animales; se modela una partida con preguntas de sí/no.
Solución — Página 126
Posibilidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño. Ficheros. Fase 2 Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
Esta página no contiene ejercicios: es la ficha de orientación pedagógica de un juego recortable.
Explicación del recurso
Campos formativos y contenidos:
- Saberes y pensamiento científico — Contenido: exploración de la diversidad natural que existe en la comunidad y en otros lugares. PDA: distingue algunas características del entorno natural: plantas, animales, cuerpos de agua, clima, entre otras.
- Ética, naturaleza y sociedades — Contenido: interacción, cuidado, conservación y regeneración de la naturaleza, que favorece la construcción de una conciencia socioambiental. PDA: interactúa con respeto y empatía en la naturaleza, e identifica algunos elementos y cuidados que necesitan los seres vivos.
Eje articulador: Pensamiento crítico.
Descripción: tablero de "Adivina quién" con 19 especies de animales y tarjetas individuales con cada una de ellas. En la imagen se ve el tablero en una cuadrícula de 20 casillas: 19 ilustraciones de animales y una casilla central con la leyenda "Coloca tu imagen aquí". Las especies ilustradas corresponden, por su apariencia, a las mismas del recurso anterior: búho, ajolote, alacrán, ocelote, armadillo, mariposa, tiburón, serpiente coralillo, rana, camaleón, gusano, tortuga, mono araña, chapulín, pato, araña, pantera, ballena y tucán.
Propósito: que las niñas y los niños identifiquen características de algunos animales para establecer semejanzas y diferencias entre ellos, y fortalecer sus capacidades de explorar y conocer la diversidad natural de su comunidad.
Posibilidades de uso (orientación para la docente)
El material permite a las niñas y a los niños:
- Nombrar y describir las características de los animales de las imágenes.
- Clasificar animales con criterios establecidos de antemano: forma de alimentación (herbívoros, carnívoros, omnívoros), lugar donde viven (acuáticos, terrestres), lo que recubre su cuerpo (piel sin pelo, plumas, escamas, pelaje, caparazón), si pueden volar o no, su tamaño, entre otros.
- Practicar el juego: dos jugadores, de manera alternada, hacen preguntas cuya respuesta sea "sí" o "no" para adivinar el animal seleccionado por el contrincante. Por ejemplo: ¿el animal que elegiste tiene plumas? Después de escuchar cada respuesta, se "bajan" (tapan o retiran) las tarjetas de los animales cuya característica no coincida con la respuesta recibida.
- Indagar e investigar las características de los animales mostrados y otros de su interés, y compartir con sus pares conocimientos sobre sus características, hábitat, alimentación, entre otros.
- Investigar y compartir cómo algunos problemas ambientales — contaminación del suelo, del aire o del agua, cambio climático, incendios forestales, deforestación — afectan a estos animales y a otros de su entorno.
Ejemplo de partida (resuelto, como modelo de juego)
Enunciado: el contrincante eligió el tucán. ¿Qué preguntas conviene hacer?
- ¿El animal que elegiste tiene plumas? — Sí. (Se bajan el ajolote, el alacrán, la rana, la tortuga, la ballena y todos los que no tienen plumas.)
- ¿Puede volar? — Sí. (Quedan el búho, la mariposa y el tucán.)
- ¿Es de colores vivos y de pico grande? — Sí.
Respuesta: el animal elegido es el tucán. Con pocas preguntas de sí/no se llega al animal correcto.
Contenido de la página
Adivina quién soy
Saberes y pensamiento científico
Contenido: Exploración de la diversidad natural que existe en la comunidad y en otros lugares.
PDA: Distingue algunas características del entorno natural: plantas, animales, cuerpos de agua, clima, entre otras.
Ética, naturaleza y sociedades
Contenido: Interacción, cuidado, conservación y regeneración de la naturaleza, que favorece la construcción de una conciencia socioambiental.
PDA: Interactúa con respeto y empatía en la naturaleza, e identifica algunos elementos y cuidados que necesitan los seres vivos.
Eje articulador: Pensamiento crítico.
Descripción
Tablero de adivina quién con 19 especies de animales y tarjetas individuales con cada una de ellas.
Propósito del recurso
Que las niñas y los niños identifiquen características de algunos animales para establecer semejanzas y diferencias entre ellos, y fortalecer sus capacidades de explorar y conocer la diversidad natural de su comunidad.
Posibilidades de uso
El material permite a las niñas y a los niños…
- Nombrar y describir las características de los animales dispuestos en las imágenes.
- Clasificar animales con base en criterios establecidos de antemano, como forma de alimentación (herbívoros, carnívoros, omnívoros), lugar donde viven (acuáticos, terrestres), lo que recubre su cuerpo (piel sin pelo, plumas, escamas, pelaje, caparazón), si pueden volar o no, su tamaño, entre otros.
- Practicar el juego en donde dos jugadores, de manera alternada, hagan preguntas, cuya respuesta sea "sí" o "no", para adivinar el animal seleccionado por el contrincante. Por ejemplo: ¿el animal que elegiste tiene plumas? Después de escuchar cada respuesta, se "bajan" las tarjetas de los animales cuya característica no coincida con la respuesta recibida.
- Indagar e investigar las características de los animales mostrados y otros que sean de su interés, y compartir con sus pares los conocimientos que tienen o han adquirido respecto a sus características, hábitat, alimentación, entre otros.
- Investigar y compartir cómo algunos problemas ambientales afectan a estos animales y a otros de su entorno; por ejemplo, la contaminación del suelo, del aire o del agua, el cambio climático, los incendios forestales, la deforestación, entre otras problemáticas significativas del lugar donde viven.
(Pie de página impresa: 125. Franja lateral: TERCER GRADO.)
Ejemplos resueltos
Modelo de partida: adivinar el animal elegido con preguntas de sí/no.
- ¿Tiene plumas? Sí. 2) ¿Puede volar? Sí. 3) ¿Tiene pico grande y colores vivos? Sí. Respuesta: el tucán.
Glosario (5)
- Herbívoro
- Animal que se alimenta de plantas.
- Carnívoro
- Animal que se alimenta de otros animales.
- Omnívoro
- Animal que come plantas y otros animales.
- Hábitat
- Lugar donde vive un ser vivo y encuentra lo que necesita.
- Caparazón
- Cobertura dura que protege el cuerpo de animales como la tortuga.
Temas y conceptos clave
Figuras de la página (1)

Preguntas que la gente también hace
¿Cómo se juega adivina quién con animales?
¿Cómo se clasifican los animales según su alimentación?
¿Qué preguntas hacer para adivinar un animal?
- • Nombrar animales comunes
- • Comprender respuestas sí/no
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 2375 caracteres
Adivina quién soy
Saberes y pensamiento cientifico
Contenido
Exploración de la diversidad natural que existe en la comunidad y en otros lugares.
PDA: Distingue algunas caracteristicas del entorno natural:plantas, animales, cuerpos de agua, clima,entre otras.
Etica, naturaleza y sociedades
Contenido
Interacción, cuidado, conservación y regeneración de la naturaleza, que favorece la construcción de una conciencia socioambiental.
PDA: Interactúa con respeto y empatia en la naturaleza, e identifica algunos elementos y cuidados que necesitan los seres vivos.
Ejes articuladores Pensamiento critico
Descripcion
Tablero de adivina quién con 19 especies de animales y tarjetas individuales con cada una de ellas.
Propósito del recurso
Que las ninas y los ninos identifiquen caracteristicas de algunos animales para establecer semejanzas y diferencias entre ellos, y fortalecer sus capacidades de explorar y conocer la diversidad natural de su comunidad.
Posibilidades de uso
El material permite a las ninas y a los ninos...
Nombrar y describir las caracteristicas de los animales dispuestos en las imágenes.
Clasificar animales con base en criterios establecidos de antemano, como forma de alimentación (herbivoros,carnivoros,omnivoros),lugar donde viven (acuáticos, terrestres), lo que recubre su cuerpo(piel sin pelo, plumas, escamas, pelaje,caparazón), si pueden volar o no, su tamano,entre otros.
Practicar el juego en donde dos jugadores, de manera alternada, hagan preguntas, cuya respuesta sea"si"o"no"para adivinarel animal seleccionado por el contrincante. Por ejemplo: jel animal que elegiste tiene plumas? Después de escuchar cada respuesta, se"bajan" las tarjetas de los animales,cuya característica no coincida con la respuesta recibida.
Indagar e investigar las caracteristicas de los animales mostrados y otros que sean de su interés, y compartir con sus pares los conocimientos que tienen o han adquirido respecto a sus caracteristicas,hábitat, alimentación, entre otros.
)Investigar y compartir cómo algunos problemas ambientales afectan a estos animales y a otros de su entorno; por ejemplo, la contaminación del suelo, del aire o del agua, el cambio climático, los incendios forestales, la deforestación, entre otras problemáticas significativas del lugar donde viven.
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