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Dominó: 28 fichas de puntos y 28 de números arábigos

📄 teoria educacion-inicial 🎓 preescolar · 1° Inicial México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Página 130 de Posibilidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño. Ficheros. Fase 2  Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Respuesta rápida

Dominó doble 6 con 28 fichas (0|0 a 6|6), 168 puntos en total; se puede jugar con puntos, con números o combinado, y ordenar de 6|6 (12) a 0|0 (0).

📚 theory educacion-inicial ⭐ Dificultad 1/5 ⏱ 5 min lectura

Solución — Página 130

Posibilidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño. Ficheros. Fase 2 Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026

Esta página no contiene ejercicios con consignas: es la ficha de orientación pedagógica del material recortable. A continuación se explica y resuelve el contenido del juego.

Explicación del recurso

Campos formativos y contenidos:

  1. Saberes y pensamiento científico — Contenido: los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales. PDA: propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
  2. Saberes y pensamiento científico — Contenido: el dominio del espacio y reconocimiento de formas en el entorno desde diversos puntos de observación y mediante desplazamientos o recorridos. PDA: imagina y anticipa los cambios que ocurrirán al manipular, apilar, rasgar y transformar objetos, haciendo composiciones geométricas.

Ejes articuladores: Pensamiento crítico; Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.

Descripción: 28 fichas de dominó que en el anverso contienen los puntos tradicionales del juego y, en el reverso, patrones de color para hacer composiciones geométricas; además, 28 fichas con los números arábigos (guarismos) al frente y, al reverso, patrones de colores.

Resolución: el conjunto completo del dominó doble 6

El dominó tradicional es del "doble 6": las 28 fichas son todas las parejas a|b con 0 \le a \le b \le 6. Enumeradas:

0|0,\ 0|1,\ 0|2,\ 0|3,\ 0|4,\ 0|5,\ 0|6 1|1,\ 1|2,\ 1|3,\ 1|4,\ 1|5,\ 1|6 2|2,\ 2|3,\ 2|4,\ 2|5,\ 2|6 3|3,\ 3|4,\ 3|5,\ 3|6 4|4,\ 4|5,\ 4|6 5|5,\ 5|6 6|6

  1. Conteo de fichas: 7 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 28 fichas.
  2. En la variante de números, el mismo conjunto se imprime con guarismos: por ejemplo 3|5, 6|0, 0|0.
  3. Cantidad total de puntos del conjunto: cada número aparece en 7 fichas, entonces el total de puntos es 7 \times (0+1+2+3+4+5+6) = 7 \times 21 = 168.

Ordenar por cantidad total de puntos (ejemplo resuelto)

Enunciado: ordenar de mayor a menor algunas fichas por la suma de sus dos mitades.

  1. 6|6: 6 + 6 = 12 puntos.
  2. 5|6: 5 + 6 = 11 puntos.
  3. 5|5: 5 + 5 = 10 puntos y 4|6: 4 + 6 = 10 puntos (empate).
  4. 4|5: 4 + 5 = 9 puntos.
  5. 0|0: 0 + 0 = 0 puntos, la ficha de menor valor.

Respuesta: 6|6 > 5|6 > 5|5 = 4|6 > 4|5 > \dots > 0|0.

Propósito: que las niñas y los niños utilicen el conteo en situaciones lúdicas para fortalecer su capacidad de solucionar situaciones en su entorno, anticipar cambios y favorecer su desarrollo de saberes numéricos.

Posibilidades de uso (orientación para la docente)

El material permite a las niñas y a los niños:

  1. Participar en el juego tradicional de dominó o en su variante con números arábigos; también se puede jugar combinando ambas variantes.
  2. Identificar, nombrar y asociar cantidades con sus dígitos, ejercitando el conteo y la correspondencia uno a uno.
  3. Ordenar las fichas de mayor a menor o de menor a mayor por la cantidad total de puntos, lo cual implica aproximarse a la suma.
  4. Explorar patrones, formas y colores para hacer sus propias composiciones geométricas con los cuadros bicolor del reverso.

Respuesta orientativa: no hay consignas individuales; el trabajo central es jugar dominó, contar puntos y ordenar fichas.

Contenido de la página

Dominó

Saberes y pensamiento científico

Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

PDA: Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.

Saberes y pensamiento científico

Contenido: El dominio del espacio y reconocimiento de formas en el entorno desde diversos puntos de observación y mediante desplazamientos o recorridos.

PDA: Imagina y anticipa los cambios que ocurrirán al manipular, apilar, rasgar y transformar objetos, haciendo composiciones geométricas.

Ejes articuladores: Pensamiento crítico · Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.

Descripción

Son 28 fichas de dominó que en el anverso contienen los puntos tradicionales del juego y, en el reverso, patrones de color para hacer composiciones geométricas; además, 28 fichas con los números arábigos al frente y, al reverso, patrones de colores para crear combinaciones.

Propósito del recurso

Que las niñas y los niños utilicen el conteo en situaciones lúdicas para fortalecer su capacidad de solucionar situaciones en su entorno, anticipar cambios y favorecer su desarrollo de saberes numéricos.

Posibilidades de uso

El material permite a las niñas y a los niños…

  • Participar en el juego tradicional de dominó o, en su variante, al utilizar números arábigos (guarismos). También se puede organizar un juego con ambas variantes combinadas.
  • Identificar, nombrar y asociar cantidades con sus dígitos y ejercitar el conteo y la correspondencia uno a uno.
  • Ordenar las fichas de mayor a menor o de menor a mayor por la cantidad total de puntos, lo cual implica aproximarse a la suma.
  • Explorar patrones, formas y colores para hacer sus propias composiciones geométricas con los cuadros bicolor del reverso.

(Pie de página impresa: 129. Franja lateral: TERCER GRADO.)

Ejemplos resueltos

Ordenar las fichas 6|6, 5|6, 5|5, 4|6, 4|5 y 0|0 de mayor a menor por total de puntos.

  1. 6+6=12; 2. 5+6=11; 3. 5+5=10 y 4+6=10 (empate); 4. 4+5=9; 5. 0+0=0. Respuesta: 6|6 > 5|6 > 5|5 = 4|6 > 4|5 > 0|0.

Fórmulas y ecuaciones

7 \times 21 = 168 puntos en total del conjunto doble 6

7 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 28

7 \times (0+1+2+3+4+5+6) = 7 \times 21 = 168

6 + 6 = 12

Glosario (4)

Guarismo
Símbolo que representa un número, como 3 o 6.
Correspondencia uno a uno
Asignar un número a cada objeto contado, sin repetir ni omitir.
Ficha mula
Ficha con el mismo valor en sus dos mitades, como 6|6.
Composición geométrica
Figura formada al combinar piezas con formas y colores distintos.

Temas y conceptos clave

DominóConteoNúmeros arábigosComposiciones geométricasfichapuntosguarismoscorrespondencia uno a unosumapatrón de color
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Figuras de la página (1)

Dos sets recortables: a la izquierda el dominó tradicional con puntos en disposiciones escalonadas y a la derecha la variante con números arábigos (filas 1|1 2|2 3|3 4|4 5|5; 1|2 2|3 3|4 4|5 5|6; 1|3 2|4 3|5 4|6 5|0; 1|4 2|5 3|6 4|0; 1|5 2|6 3|0 6|6; 1|6 2|0 6|0; 1|0 0|0).
Figura 1 image

Preguntas que la gente también hace

¿Cuántas fichas tiene un dominó doble 6?
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¿Cómo se juega dominó con niños de preescolar?
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¿Cómo se suma el total de puntos de una ficha de dominó?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Contar hasta 12
  • • Reconocer los números del 0 al 6
Siguiente tema sugerido
Jugar dominó combinando puntos y números arábigos
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1998 caracteres

Dominó

Saberes y pensamiento cientifico

Contenido

Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

PDA: Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar,comparar e igualar cantidades.

Saberes y pensamiento cientifico

Contenido

El dominio del espacio y reconocimiento de formas en el entorno desde diversos puntos de observación y mediante desplazamientos o recorridos.

PDA: Imagina y anticipa los cambios que ocurrirán al manipular, apilar, rasgar y transformar objetos,haciendo composiciones geométricas.

Ejes articuladores

Pensamiento critico

Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Descripcion

Son 28 fichas de dominó que en el anverso contienen los puntos tradicionales del juego y, en el reverso,patrones de color para hacer composiciones geométricas; además, 28 fichas con los números arábigos al frente y, al reverso, patrones de colores para crear combinaciones.

Propósito del recurso

Que las ninas y los ninos utilicen el conteo en situaciones lúdicas para fortalecer su capacidad de solucionar situaciones en su entorno, anticipar cambios y favorecer su desarrollo de saberes numéricos.

Posibilidades de uso

El material permite a las ninas y a los ninos...

Participar en el juego tradicional de dominó o, en su variante, al utilizar números arábigos (guarismos). También se puede organizar un juego con ambas variantes combinadas.

)Identificar, nombrar y asociar cantidades con sus digitos y ejercitar el conteo y la correspondencia uno a uno.

)Ordenar las fichas de mayor a menor o de menor a mayor por la cantidad total de puntos, lo cual implica aproximarse a la suma.

7Explorar patrones, formas y colores para hacer sus propias composiciones geométricas con los cuadros bicolor del reverso.

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