Dominó: 28 fichas de puntos y 28 de números arábigos
Respuesta rápida
Dominó doble 6 con 28 fichas (0|0 a 6|6), 168 puntos en total; se puede jugar con puntos, con números o combinado, y ordenar de 6|6 (12) a 0|0 (0).
Solución — Página 130
Posibilidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño. Ficheros. Fase 2 Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
Esta página no contiene ejercicios con consignas: es la ficha de orientación pedagógica del material recortable. A continuación se explica y resuelve el contenido del juego.
Explicación del recurso
Campos formativos y contenidos:
- Saberes y pensamiento científico — Contenido: los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales. PDA: propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
- Saberes y pensamiento científico — Contenido: el dominio del espacio y reconocimiento de formas en el entorno desde diversos puntos de observación y mediante desplazamientos o recorridos. PDA: imagina y anticipa los cambios que ocurrirán al manipular, apilar, rasgar y transformar objetos, haciendo composiciones geométricas.
Ejes articuladores: Pensamiento crítico; Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Descripción: 28 fichas de dominó que en el anverso contienen los puntos tradicionales del juego y, en el reverso, patrones de color para hacer composiciones geométricas; además, 28 fichas con los números arábigos (guarismos) al frente y, al reverso, patrones de colores.
Resolución: el conjunto completo del dominó doble 6
El dominó tradicional es del "doble 6": las 28 fichas son todas las parejas a|b con 0 \le a \le b \le 6. Enumeradas:
0|0,\ 0|1,\ 0|2,\ 0|3,\ 0|4,\ 0|5,\ 0|6 1|1,\ 1|2,\ 1|3,\ 1|4,\ 1|5,\ 1|6 2|2,\ 2|3,\ 2|4,\ 2|5,\ 2|6 3|3,\ 3|4,\ 3|5,\ 3|6 4|4,\ 4|5,\ 4|6 5|5,\ 5|6 6|6
- Conteo de fichas: 7 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 28 fichas.
- En la variante de números, el mismo conjunto se imprime con guarismos: por ejemplo 3|5, 6|0, 0|0.
- Cantidad total de puntos del conjunto: cada número aparece en 7 fichas, entonces el total de puntos es 7 \times (0+1+2+3+4+5+6) = 7 \times 21 = 168.
Ordenar por cantidad total de puntos (ejemplo resuelto)
Enunciado: ordenar de mayor a menor algunas fichas por la suma de sus dos mitades.
- 6|6: 6 + 6 = 12 puntos.
- 5|6: 5 + 6 = 11 puntos.
- 5|5: 5 + 5 = 10 puntos y 4|6: 4 + 6 = 10 puntos (empate).
- 4|5: 4 + 5 = 9 puntos.
- 0|0: 0 + 0 = 0 puntos, la ficha de menor valor.
Respuesta: 6|6 > 5|6 > 5|5 = 4|6 > 4|5 > \dots > 0|0.
Propósito: que las niñas y los niños utilicen el conteo en situaciones lúdicas para fortalecer su capacidad de solucionar situaciones en su entorno, anticipar cambios y favorecer su desarrollo de saberes numéricos.
Posibilidades de uso (orientación para la docente)
El material permite a las niñas y a los niños:
- Participar en el juego tradicional de dominó o en su variante con números arábigos; también se puede jugar combinando ambas variantes.
- Identificar, nombrar y asociar cantidades con sus dígitos, ejercitando el conteo y la correspondencia uno a uno.
- Ordenar las fichas de mayor a menor o de menor a mayor por la cantidad total de puntos, lo cual implica aproximarse a la suma.
- Explorar patrones, formas y colores para hacer sus propias composiciones geométricas con los cuadros bicolor del reverso.
Respuesta orientativa: no hay consignas individuales; el trabajo central es jugar dominó, contar puntos y ordenar fichas.
Contenido de la página
Dominó
Saberes y pensamiento científico
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
PDA: Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Saberes y pensamiento científico
Contenido: El dominio del espacio y reconocimiento de formas en el entorno desde diversos puntos de observación y mediante desplazamientos o recorridos.
PDA: Imagina y anticipa los cambios que ocurrirán al manipular, apilar, rasgar y transformar objetos, haciendo composiciones geométricas.
Ejes articuladores: Pensamiento crítico · Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Descripción
Son 28 fichas de dominó que en el anverso contienen los puntos tradicionales del juego y, en el reverso, patrones de color para hacer composiciones geométricas; además, 28 fichas con los números arábigos al frente y, al reverso, patrones de colores para crear combinaciones.
Propósito del recurso
Que las niñas y los niños utilicen el conteo en situaciones lúdicas para fortalecer su capacidad de solucionar situaciones en su entorno, anticipar cambios y favorecer su desarrollo de saberes numéricos.
Posibilidades de uso
El material permite a las niñas y a los niños…
- Participar en el juego tradicional de dominó o, en su variante, al utilizar números arábigos (guarismos). También se puede organizar un juego con ambas variantes combinadas.
- Identificar, nombrar y asociar cantidades con sus dígitos y ejercitar el conteo y la correspondencia uno a uno.
- Ordenar las fichas de mayor a menor o de menor a mayor por la cantidad total de puntos, lo cual implica aproximarse a la suma.
- Explorar patrones, formas y colores para hacer sus propias composiciones geométricas con los cuadros bicolor del reverso.
(Pie de página impresa: 129. Franja lateral: TERCER GRADO.)
Ejemplos resueltos
Ordenar las fichas 6|6, 5|6, 5|5, 4|6, 4|5 y 0|0 de mayor a menor por total de puntos.
- 6+6=12; 2. 5+6=11; 3. 5+5=10 y 4+6=10 (empate); 4. 4+5=9; 5. 0+0=0. Respuesta: 6|6 > 5|6 > 5|5 = 4|6 > 4|5 > 0|0.
Fórmulas y ecuaciones
7 \times 21 = 168 puntos en total del conjunto doble 6
7 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 28
7 \times (0+1+2+3+4+5+6) = 7 \times 21 = 168
6 + 6 = 12
Glosario (4)
- Guarismo
- Símbolo que representa un número, como 3 o 6.
- Correspondencia uno a uno
- Asignar un número a cada objeto contado, sin repetir ni omitir.
- Ficha mula
- Ficha con el mismo valor en sus dos mitades, como 6|6.
- Composición geométrica
- Figura formada al combinar piezas con formas y colores distintos.
Temas y conceptos clave
Figuras de la página (1)

Preguntas que la gente también hace
¿Cuántas fichas tiene un dominó doble 6?
¿Cómo se juega dominó con niños de preescolar?
¿Cómo se suma el total de puntos de una ficha de dominó?
- • Contar hasta 12
- • Reconocer los números del 0 al 6
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1998 caracteres
Dominó
Saberes y pensamiento cientifico
Contenido
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
PDA: Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar,comparar e igualar cantidades.
Saberes y pensamiento cientifico
Contenido
El dominio del espacio y reconocimiento de formas en el entorno desde diversos puntos de observación y mediante desplazamientos o recorridos.
PDA: Imagina y anticipa los cambios que ocurrirán al manipular, apilar, rasgar y transformar objetos,haciendo composiciones geométricas.
Ejes articuladores
Pensamiento critico
Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Descripcion
Son 28 fichas de dominó que en el anverso contienen los puntos tradicionales del juego y, en el reverso,patrones de color para hacer composiciones geométricas; además, 28 fichas con los números arábigos al frente y, al reverso, patrones de colores para crear combinaciones.
Propósito del recurso
Que las ninas y los ninos utilicen el conteo en situaciones lúdicas para fortalecer su capacidad de solucionar situaciones en su entorno, anticipar cambios y favorecer su desarrollo de saberes numéricos.
Posibilidades de uso
El material permite a las ninas y a los ninos...
Participar en el juego tradicional de dominó o, en su variante, al utilizar números arábigos (guarismos). También se puede organizar un juego con ambas variantes combinadas.
)Identificar, nombrar y asociar cantidades con sus digitos y ejercitar el conteo y la correspondencia uno a uno.
)Ordenar las fichas de mayor a menor o de menor a mayor por la cantidad total de puntos, lo cual implica aproximarse a la suma.
7Explorar patrones, formas y colores para hacer sus propias composiciones geométricas con los cuadros bicolor del reverso.
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