Esta página no contiene ejercicios para el alumnado: es la ficha de orientación pedagógica del recurso 'La Juguetería' (páginas 18-19 del libro del alumnado). Se explica su contenido con rigor.
La Juguetería (Pp. 18-19): contenidos, PDA, propósito y posibilidades de uso
Respuesta rápida
Ficha docente de 'La Juguetería' (Pp. 18-19): PDA de conteo, comparación de colecciones y tablas; propósito y seis posibilidades de uso con enfoque de igualdad de género.
Solución — Página 65
Posibilidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño. Ficheros. Fase 2 Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
Saberes y pensamiento científico.** Contenido: 'Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.' Sus PDA son:
- Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
- Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
- Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
- Organiza y registra información en tablas o cuadros sencillos.
Saberes y pensamiento científico.** Contenido: 'Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.' PDA: 'Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.'
Ejes articuladores: Pensamiento crítico; Igualdad de género.
Propósito del recurso
Que las niñas y los niños cuenten objetos y comparen colecciones, representen las cantidades y determinen cuál colección tiene más o menos elementos, con el fin de utilizar sus saberes numéricos para resolver situaciones cotidianas.
Posibilidades de uso (secuencia sugerida para la educadora)
- Describir los juguetes de acuerdo con sus características e indagar cómo funciona cada uno.
- Seleccionar algunos ejemplos de juguetes y comunicar dónde se encuentran; por ejemplo, si están arriba del mueble, del lado derecho o izquierdo, debajo de..., arriba de..., en el piso, etcétera.
- Representar con numeral o con símbolos personales la cantidad de juguetes de cada tipo (aviones, baleros, balón, carritos y muñecas).
- Conversar sobre otras formas de explicar las cantidades de cada tipo de juguete; por ejemplo, usando una tabla.
- Concluir de qué tipo de juguetes hay más y de cuáles hay menos.
- Reflexionar en grupo acerca de la idea de que las niñas y los niños pueden disfrutar de los mismos juegos y juguetes, sin importar su género, y dialogar sobre por qué es excluyente clasificarlos de acuerdo con quién los debe jugar.
no hay consignas para resolver; la 'solución' es la lectura pedagógica anterior. Con el escenario de la juguetería, el grupo cuenta juguetes (aviones, baleros, balón, carritos y muñecas), representa cantidades con numerales o símbolos, organiza los datos en tablas sencillas, concluye dónde hay más y menos, y reflexiona contra los estereotipos de género en el juego.
Contenido de la página
La Juguetería / Pp. 18-19
Tabla de vínculo curricular
| Campo formativo | Contenido | PDA |
|---|---|---|
| Saberes y pensamiento científico | Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales. | Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos. Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos. Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares. Organiza y registra información en tablas o cuadros sencillos. |
| Saberes y pensamiento científico | Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad. | Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio. |
| Ejes articuladores | Pensamiento crítico; Igualdad de género. | — |
Propósito del recurso
Que las niñas y los niños cuenten objetos y comparen colecciones, representen las cantidades y determinen cuál colección tiene más o menos elementos, con el fin de utilizar sus saberes numéricos para resolver situaciones cotidianas.
Posibilidades de uso
El material permite a las niñas y a los niños...
- Describir los juguetes de acuerdo con sus características e indagar cómo funciona cada uno.
- Seleccionar algunos ejemplos de juguetes y comunicar dónde se encuentran; por ejemplo, si están arriba del mueble, del lado derecho o izquierdo, debajo de..., arriba de..., en el piso, etcétera.
- Representar con numeral o con símbolos personales la cantidad de juguetes de cada tipo (aviones, baleros, balón, carritos y muñecas).
- Conversar sobre otras formas de explicar las cantidades de cada tipo de juguete; por ejemplo, usando una tabla.
- Concluir de qué tipo de juguetes hay más y de cuáles hay menos.
- Reflexionar en grupo acerca de la idea de que las niñas y los niños pueden disfrutar de los mismos juegos y juguetes, sin importar su género, y dialogar sobre por qué es excluyente clasificarlos de acuerdo con quién los debe jugar.
(Tercer grado — página 64 impresa.)
Tabla
| Campo formativo | Contenido | PDA |
|---|---|---|
| Saberes y pensamiento científico | Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales. | Cuenta objetos en su lengua materna; construye y compara colecciones (más/menos); representa cantidades con dibujos, símbolos personales y numerales; organiza y registra información en tablas o cuadros sencillos. |
| Saberes y pensamiento científico | Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad. | Indaga el funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio. |
Diagrama
graph TD
A[Recurso: La Juguetería Pp. 18-19] --> B[Describir juguetes e indagar cómo funcionan]
B --> C[Ubicar en el espacio: arriba, debajo, izquierda, derecha]
C --> D[Contar cada tipo: aviones, baleros, balón, carritos, muñecas]
D --> E[Representar cantidades: numerales o símbolos]
E --> F[Organizar en tabla y comparar: más / menos]
F --> G[Reflexión: juguetes sin estereotipos de género]
Glosario (4)
- Colección
- Conjunto de objetos que se agrupan por una característica común para contarlos o compararlos.
- Balero
- Juguete tradicional mexicano formado por una taza de madera unida a un hilo con un vaso que se intenta encajar.
- Numeral
- Símbolo gráfico que representa un número, como 1, 2 o 3.
- Símbolos personales
- Marcas o dibujos que cada niña o niño inventa para registrar cantidades antes de usar numerales convencionales.
Preguntas para practicar
¿De qué tipo de juguetes hay más y de cuáles hay menos en la juguetería?
Se concluye contando cada tipo (aviones, baleros, balón, carritos y muñecas) y comparando las cantidades registradas: la colección con mayor número responde a 'más' y la de menor número a 'menos'. En la ficha 18-19 se verifica contando uno a uno.
¿Por qué es excluyente clasificar los juguetes según quién los debe jugar?
Porque asignar juguetes 'de niñas' o 'de niños' limita el derecho de todos a jugar y aprender; todos pueden disfrutar los mismos juegos y juguetes sin importar su género, y las etiquetas excluyen y perpetúan estereotipos.
Temas y conceptos clave
Figuras de la página (1)

Preguntas que la gente también hace
¿Cómo enseñar a contar colecciones en preescolar?
¿Qué PDA numéricas se trabajan con la juguetería?
¿Por qué evitar clasificar juguetes por género?
- • Conteo oral en secuencia numérica
- • Ubicación espacial (arriba, debajo, derecha, izquierda)
- • Conocer la tabla curricular del Plan de Estudio 2022
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 2436 caracteres
Propósito del recurso
Que las ninas y los ninos cuenten objetos y comparen colecciones, representen las cantidades y determinen cuál colección tiene más o menos elementos,con el fin de utilizar sus saberes numéricos para resolver situaciones cotidianas.
Posibilidades de uso
El material permite a las ninas y a los ninos...
Describir los juguetes de acuerdo con sus caracteristicas e indagar cómo funciona cada uno.
》Seleccionar algunos ejemplos de juguetes y comunicar dónde se encuentran; por ejemplo, si están arriba del mueble, del lado derecho o izquierdo,debajo de., arriba de.., en el piso, etcétera.
)Conversar sobre otras formas de explicar las cantidades de cada tipo de juguete; por ejemplo,usando una tabla.
Concluir de qué tipo de juguetes hay más y de cuáles hay menos.
Reflexionar en grupo acerca de la idea de que las ninas y los ninos pueden disfrutar de los mismos juegos y juguetes, sin importar su género, y dialogar sobre por qué es excluyente clasificarlos de acuerdo con quién los debe jugar.
64
O
TERCER GRADO
La jugueteria/Pp.18-19
| Saberes y pensamiento cientifico | Saberes y pensamiento cientifico | Ejes articuladores | ||
| Contenido | PDA | Contenido | PDA | |
| Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del en- torno, en diversos contextos socioculturales. | Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos. Construye colecciones y | Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad. | Indaga acerca del funciona- miento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio. | Pensamiento critico Igualdad de género |
| las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos. Representa cantidades, con dibu- | ||||
| jos, símbolos personales y nume- rales e interpreta los registros de sus pares. Organiza y registra información | ||||
| en tablas o cuadros sencillos. | ||||
》Representar con numeral o con simbolos personales la cantidad de juguetes de cada tipo (aviones, baleros, balón, carritos y muñecas).

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