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La Juguetería (Pp. 18-19): contenidos, PDA, propósito y posibilidades de uso

📄 teoria otro 🎓 preescolar · 1° Inicial México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Página 65 de Posibilidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño. Ficheros. Fase 2  Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Ficha docente de 'La Juguetería' (Pp. 18-19): PDA de conteo, comparación de colecciones y tablas; propósito y seis posibilidades de uso con enfoque de igualdad de género.

📚 theory otro ⭐ Dificultad 1/5 ⏱ 5 min lectura

Solución — Página 65

Posibilidades de trabajo para la acción transformadora y el codiseño. Ficheros. Fase 2 Libro de Educación Preescolar Grado 1°, 2°, 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026

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Ejercicio 1

Esta página no contiene ejercicios para el alumnado: es la ficha de orientación pedagógica del recurso 'La Juguetería' (páginas 18-19 del libro del alumnado). Se explica su contenido con rigor.

Tabla de vínculo curricular

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Ejercicio 1

Saberes y pensamiento científico.** Contenido: 'Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.' Sus PDA son:

  1. Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
  2. Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
  3. Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
  4. Organiza y registra información en tablas o cuadros sencillos.
2
Ejercicio 2

Saberes y pensamiento científico.** Contenido: 'Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.' PDA: 'Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.'

Ejes articuladores: Pensamiento crítico; Igualdad de género.

Propósito del recurso

Que las niñas y los niños cuenten objetos y comparen colecciones, representen las cantidades y determinen cuál colección tiene más o menos elementos, con el fin de utilizar sus saberes numéricos para resolver situaciones cotidianas.

Posibilidades de uso (secuencia sugerida para la educadora)

  1. Describir los juguetes de acuerdo con sus características e indagar cómo funciona cada uno.
  2. Seleccionar algunos ejemplos de juguetes y comunicar dónde se encuentran; por ejemplo, si están arriba del mueble, del lado derecho o izquierdo, debajo de..., arriba de..., en el piso, etcétera.
  3. Representar con numeral o con símbolos personales la cantidad de juguetes de cada tipo (aviones, baleros, balón, carritos y muñecas).
  4. Conversar sobre otras formas de explicar las cantidades de cada tipo de juguete; por ejemplo, usando una tabla.
  5. Concluir de qué tipo de juguetes hay más y de cuáles hay menos.
  6. Reflexionar en grupo acerca de la idea de que las niñas y los niños pueden disfrutar de los mismos juegos y juguetes, sin importar su género, y dialogar sobre por qué es excluyente clasificarlos de acuerdo con quién los debe jugar.
Respuesta

no hay consignas para resolver; la 'solución' es la lectura pedagógica anterior. Con el escenario de la juguetería, el grupo cuenta juguetes (aviones, baleros, balón, carritos y muñecas), representa cantidades con numerales o símbolos, organiza los datos en tablas sencillas, concluye dónde hay más y menos, y reflexiona contra los estereotipos de género en el juego.

Contenido de la página

La Juguetería / Pp. 18-19

Tabla de vínculo curricular

Campo formativo Contenido PDA
Saberes y pensamiento científico Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales. Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos. Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos. Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares. Organiza y registra información en tablas o cuadros sencillos.
Saberes y pensamiento científico Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad. Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Ejes articuladores Pensamiento crítico; Igualdad de género. —

Propósito del recurso

Que las niñas y los niños cuenten objetos y comparen colecciones, representen las cantidades y determinen cuál colección tiene más o menos elementos, con el fin de utilizar sus saberes numéricos para resolver situaciones cotidianas.

Posibilidades de uso

El material permite a las niñas y a los niños...

  • Describir los juguetes de acuerdo con sus características e indagar cómo funciona cada uno.
  • Seleccionar algunos ejemplos de juguetes y comunicar dónde se encuentran; por ejemplo, si están arriba del mueble, del lado derecho o izquierdo, debajo de..., arriba de..., en el piso, etcétera.
  • Representar con numeral o con símbolos personales la cantidad de juguetes de cada tipo (aviones, baleros, balón, carritos y muñecas).
  • Conversar sobre otras formas de explicar las cantidades de cada tipo de juguete; por ejemplo, usando una tabla.
  • Concluir de qué tipo de juguetes hay más y de cuáles hay menos.
  • Reflexionar en grupo acerca de la idea de que las niñas y los niños pueden disfrutar de los mismos juegos y juguetes, sin importar su género, y dialogar sobre por qué es excluyente clasificarlos de acuerdo con quién los debe jugar.

(Tercer grado — página 64 impresa.)

Tabla

Campo formativo Contenido PDA
Saberes y pensamiento científico Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales. Cuenta objetos en su lengua materna; construye y compara colecciones (más/menos); representa cantidades con dibujos, símbolos personales y numerales; organiza y registra información en tablas o cuadros sencillos.
Saberes y pensamiento científico Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad. Indaga el funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.

Diagrama

graph TD
  A[Recurso: La Juguetería Pp. 18-19] --> B[Describir juguetes e indagar cómo funcionan]
  B --> C[Ubicar en el espacio: arriba, debajo, izquierda, derecha]
  C --> D[Contar cada tipo: aviones, baleros, balón, carritos, muñecas]
  D --> E[Representar cantidades: numerales o símbolos]
  E --> F[Organizar en tabla y comparar: más / menos]
  F --> G[Reflexión: juguetes sin estereotipos de género]

Glosario (4)

Colección
Conjunto de objetos que se agrupan por una característica común para contarlos o compararlos.
Balero
Juguete tradicional mexicano formado por una taza de madera unida a un hilo con un vaso que se intenta encajar.
Numeral
Símbolo gráfico que representa un número, como 1, 2 o 3.
Símbolos personales
Marcas o dibujos que cada niña o niño inventa para registrar cantidades antes de usar numerales convencionales.

Preguntas para practicar

¿De qué tipo de juguetes hay más y de cuáles hay menos en la juguetería?

Se concluye contando cada tipo (aviones, baleros, balón, carritos y muñecas) y comparando las cantidades registradas: la colección con mayor número responde a 'más' y la de menor número a 'menos'. En la ficha 18-19 se verifica contando uno a uno.

¿Por qué es excluyente clasificar los juguetes según quién los debe jugar?

Porque asignar juguetes 'de niñas' o 'de niños' limita el derecho de todos a jugar y aprender; todos pueden disfrutar los mismos juegos y juguetes sin importar su género, y las etiquetas excluyen y perpetúan estereotipos.

Temas y conceptos clave

La Juguetería (Pp. 18-19)Vínculo curricular: contenidos y PDAPropósito del recursoPosibilidades de usoSaberes numéricosColeccionesComparar cantidades (más/menos)Numerales y símbolos personalesTablas o cuadros sencillosObjetos y artefactos tecnológicosIgualdad de géneroUbicación espacial
¿Te fue útil esta página?

Figuras de la página (1)

Ilustración en verde titulada 'La juguetería': una estantería llena de juguetes con etiquetas de precios, un juguete de aro con esferas sobre mesa, y dos niñas observando; piezas de rompecabezas decoran el borde.
Figura 1 image

Preguntas que la gente también hace

¿Cómo enseñar a contar colecciones en preescolar?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué PDA numéricas se trabajan con la juguetería?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Por qué evitar clasificar juguetes por género?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Conteo oral en secuencia numérica
  • • Ubicación espacial (arriba, debajo, derecha, izquierda)
  • • Conocer la tabla curricular del Plan de Estudio 2022
Siguiente tema sugerido
Registro de cantidades en tabla y comparación de colecciones del aula
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 2436 caracteres

Propósito del recurso

Que las ninas y los ninos cuenten objetos y comparen colecciones, representen las cantidades y determinen cuál colección tiene más o menos elementos,con el fin de utilizar sus saberes numéricos para resolver situaciones cotidianas.

Posibilidades de uso

El material permite a las ninas y a los ninos...

Describir los juguetes de acuerdo con sus caracteristicas e indagar cómo funciona cada uno.

》Seleccionar algunos ejemplos de juguetes y comunicar dónde se encuentran; por ejemplo, si están arriba del mueble, del lado derecho o izquierdo,debajo de., arriba de.., en el piso, etcétera.

)Conversar sobre otras formas de explicar las cantidades de cada tipo de juguete; por ejemplo,usando una tabla.

Concluir de qué tipo de juguetes hay más y de cuáles hay menos.

Reflexionar en grupo acerca de la idea de que las ninas y los ninos pueden disfrutar de los mismos juegos y juguetes, sin importar su género, y dialogar sobre por qué es excluyente clasificarlos de acuerdo con quién los debe jugar.

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O

TERCER GRADO

La jugueteria/Pp.18-19

Saberes y pensamiento cientificoSaberes y pensamiento cientificoEjes articuladores
ContenidoPDAContenidoPDA
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del en- torno, en diversos contextos socioculturales.Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos. Construye colecciones yObjetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.Indaga acerca del funciona- miento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.Pensamiento critico Igualdad de género
las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos. Representa cantidades, con dibu-
jos, símbolos personales y nume- rales e interpreta los registros de sus pares. Organiza y registra información
en tablas o cuadros sencillos.

》Representar con numeral o con simbolos personales la cantidad de juguetes de cada tipo (aviones, baleros, balón, carritos y muñecas).

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