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Creatividad en marcha: logotipo, deportes y cronograma de los Juegos Olímpicos comunitarios

📄 ejercicios educacion-fisica 🎓 primaria · 3° Primaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Página 320 de Proyectos Comunitarios.   Libro de Educación Primaria Grado 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Respuesta rápida

  1. Logotipo con antorcha y cancha. 2) Deportes: fútbol, gimnasia, ciclismo y juegos tradicionales (costales, quemados, cuerda). 3) Cronograma: inicio, desarrollo y cierre con horarios.
📚 exercise educacion-fisica ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 6 min lectura

Solución — Página 320

Proyectos Comunitarios. Libro de Educación Primaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026

1
Ejercicio 1

En colaboración, diseñen un logotipo acorde con su evento.

  1. Definir el nombre del evento: por ejemplo, «Juegos Olímpicos Comunitarios de mi barrio».
  2. Elegir 2 o 3 símbolos que representen la comunidad: un cerro, un río, una cancha, una paloma.
  3. Combinar los símbolos con un aro olímpico o una antorcha para dar identidad deportiva.
  4. Usar pocos colores (máximo 3) y trazos gruesos para que se vea a distancia.
  5. Probar el logotipo en tamaño pequeño (como sello) y grande (como cartel).

Respuesta orientativa: Un logotipo circular con una antorcha encendida sobre la silueta de la cancha del barrio, con los colores verde, azul y naranja, y el lema «Juntos jugamos, juntos ganamos».

2
Ejercicio 2

Elijan los deportes y las actividades que serán parte de los Juegos Olímpicos comunitarios.

a
Parte 2.a

Incluyan juegos tradicionales de su comunidad que impliquen una actividad física o deportiva.

  1. Preguntar a abuelos y vecinos qué juegos se practicaban antes.
  2. Seleccionar los que se puedan jugar en equipo y con material sencillo.
  3. Ejemplos: carreras de costales, encostalados, «quemados», «policías y ladrones», trompo, canicas, saltar la cuerda, «stop» o «bote pateado».

Respuesta orientativa: Se incorporan tres juegos tradicionales: carrera de costales, «quemados» con pelota suave y saltar la cuerda en equipo, porque usan poco material y participan muchos compañeros.

b
Parte 2.b

Redacten el reglamento para cada deporte o actividad.

  1. Indicar número de jugadores por equipo y duración del juego.
  2. Señalar el espacio y el material permitido.
  3. Definir cómo se anota un punto y cómo se gana.
  4. Establecer faltas y sanciones (empujar, insultar, no respetar turnos).
  5. Incluir una regla de juego limpio: saludar al rival al inicio y al final.

Respuesta orientativa (reglamento de «quemados»): 1) Dos equipos de 6 integrantes. 2) Se juega en media cancha con una pelota suave. 3) Se elimina al jugador tocado por la pelota sin botar. 4) Gana el equipo que elimine a todos los rivales en 10 minutos. 5) No se permite lanzar a la cara; quien lo haga queda fuera.

c
Parte 2.c

Creen pictogramas para representarlos.

  1. Observar los ejemplos de la página: fútbol (figura que patea), gimnasia (figura con listón) y ciclismo (figura sobre bicicleta).
  2. Dibujar solo la silueta humana y el objeto clave, sin detalles del rostro.
  3. Usar trazo continuo, grueso y de un solo color.
  4. Probar que se entienda a 3 metros de distancia.

Respuesta orientativa: Para la carrera de costales se dibuja una silueta saltando dentro de un costal; para «quemados», una silueta lanzando una pelota; para saltar la cuerda, una silueta con la cuerda formando un arco sobre la cabeza.

3
Ejercicio 3

Establezcan un cronograma de actividades para los diversos momentos del evento deportivo (inicio, desarrollo y cierre).

a
Parte 3.a

Tomen la siguiente tabla como referente:

Momento Actividad Responsables Hora
Inicio Inauguración (desfile y encendido de la antorcha) Maestro y comité 9:00
Inicio Bienvenida y presentación de equipos Equipo anfitrión 9:20
Desarrollo Carrera de costales Equipo rojo 9:40
Desarrollo «Quemados» Equipo azul 10:10
Desarrollo Saltar la cuerda en equipo Equipo verde 10:40
Cierre Premiación Maestro y jueces 11:10
Cierre Clausura (palabras y apagado de la antorcha) Director 11:25
Cierre Despedida y refrigerio compartido Familias 11:35
Respuesta

Cronograma completo con actividades de inicio (inauguración y bienvenida), desarrollo (tres juegos) y cierre (premiación, clausura y despedida).

Contenido de la página

Creatividad en marcha

  1. En colaboración, diseñen un logotipo acorde con su evento.

  2. Elijan los deportes y las actividades que serán parte de los Juegos Olímpicos comunitarios.

    a) Incluyan juegos tradicionales de su comunidad que impliquen una actividad física o deportiva.

    b) Redacten el reglamento para cada deporte o actividad.

    c) Creen pictogramas para representarlos. Por ejemplo:

Fútbol Gimnasia Ciclismo
Silueta que patea un balón Silueta con listón Silueta sobre bicicleta

Los pictogramas son dibujos que representan una actividad que se realiza en un determinado lugar o espacio.

  1. Establezcan un cronograma de actividades para los diversos momentos del evento deportivo (inicio, desarrollo y cierre).

    a) Tomen la siguiente tabla como referente:

Actividades para realizar al inicio del evento Inauguración
Bienvenida
Actividades para realizar durante el evento
Actividades para realizar al cierre del evento Premiación
Clausura
Despedida

Escenario comunitario · página 317

Ejemplos resueltos

Creen pictogramas para representar los deportes del evento, como en los ejemplos de fútbol, gimnasia y ciclismo.

Se dibuja solo la silueta humana en acción y el objeto característico: balón (fútbol), listón (gimnasia) y bicicleta (ciclismo). El trazo es grueso, continuo y de un solo color para que se reconozca a distancia.

Completen el cronograma de actividades para el inicio, desarrollo y cierre del evento deportivo.

Inicio: inauguración y bienvenida. Desarrollo: carrera de costales, «quemados» y saltar la cuerda. Cierre: premiación, clausura y despedida, cada uno con hora y responsables.

Tablas (2)

Fútbol Gimnasia Ciclismo
Silueta que patea un balón Silueta con listón Silueta sobre bicicleta
Momento Actividad Responsables Hora
Inicio Inauguración Maestro y comité 9:00
Inicio Bienvenida Equipo anfitrión 9:20
Desarrollo Carrera de costales Equipo rojo 9:40
Desarrollo «Quemados» Equipo azul 10:10
Desarrollo Saltar la cuerda Equipo verde 10:40
Cierre Premiación Maestro y jueces 11:10
Cierre Clausura Director 11:25
Cierre Despedida Familias 11:35

Diagrama

timeline
    title Cronograma de los Juegos Olímpicos comunitarios
    Inicio : Inauguración : Bienvenida
    Desarrollo : Carrera de costales : Quemados : Saltar la cuerda
    Cierre : Premiación : Clausura : Despedida

Glosario (7)

Logotipo
Dibujo o símbolo que identifica a un evento, equipo o institución.
Pictograma
Dibujo sencillo que representa una actividad que se realiza en un determinado lugar o espacio.
Reglamento
Conjunto de reglas que indican cómo se juega y qué se permite en una actividad.
Cronograma
Tabla que organiza las actividades y el momento en que se realizarán.
Inauguración
Acto con el que se da inicio oficial a un evento.
Clausura
Acto con el que se da por terminado un evento.
Juego tradicional
Juego que se transmite de generación en generación en una comunidad.

Preguntas para practicar

¿Por qué es importante que un evento deportivo tenga un logotipo y pictogramas?

Porque el logotipo da identidad al evento y los pictogramas permiten que todas las personas reconozcan las actividades sin necesidad de leer, incluso si hablan otra lengua o no saben leer todavía.

¿Qué juegos tradicionales de tu comunidad incluirías y por qué?

Incluiría la carrera de costales y «quemados» porque son juegos que practicaban mis abuelos, requieren poco material y permiten participar a todo el grupo, fortaleciendo la identidad de la comunidad.

¿Qué pasaría si el cronograma no tuviera horarios ni responsables?

El evento se desorganizaría: unas actividades se encimarían con otras, algunas no se realizarían y nadie sabría a quién pedir apoyo. El cronograma ordena el tiempo y reparte responsabilidades.

Temas y conceptos clave

Organización de un evento deportivo comunitarioDiseño de logotipo e identidad gráficaPictogramas deportivosJuegos tradicionalesCronograma de actividadesLogotipoPictogramaReglamentoCronogramaInauguraciónClausuraJuego limpio
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Creatividad en marcha

1.En colaboración, disenen un logotipo acorde con su evento.

2.Elijan los deportes y las actividades que serán parte de los Juegos Olimpicos comunitarios.

a)Incluyan juegos tradicionales de su comunidad que impliquen una actividad fisica o deportiva.

b)Redacten el reglamento para cada deporte o actividad.

C Creen pictogramas para representarlos. Por ejemplo:

Los pictogramas son dibujos que representan una actividad que se realiza en un determinado lugar oespacio.

3.Establezcan un cronograma de actividades para los diversos momentos del evento deportivo (inicio, desarrollo y cierre).

a) Tomen la siguiente tabla como referente:

Escenario comunitario

317

m

FutbolGimnasiaCiclismo
00
Actividades para realizar al inicio del eventoInauguración
Bienvenida
Actividades para realizar durante el evento
Actividades para realizar al cierre del eventoPremiación
Clausura
Despedida
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