Creativity at Work (Creatividad en acción)
Paso 1
Enunciado (traducción): Las comunidades deberán probar los juegos y actividades orientados a resolver el problema planteado (el sedentarismo).
Respuesta orientativa: Realicen una prueba piloto de cada juego para detectar fallas de reglas, tiempos y materiales.
Paso 2
Enunciado (traducción): Reflexiona sobre tu experiencia y conversa con tu comunidad sobre cómo mejorar el juego, usando will y going to. Por ejemplo: "We will improve the game with funnier rules" (Mejoraremos el juego con reglas más divertidas) y "We are going to change how we give points to make it fair" (Vamos a cambiar cómo se dan los puntos para que sea justo).
Respuesta orientativa: Propon mejoras concretas: will para decisiones espontáneas (cambiar reglas) y going to para planes ya acordados (nuevo sistema de puntos).
Paso 3
Enunciado (traducción): ¿Cómo jugarán estos juegos en la Feria del movimiento? Conversen qué hará cada integrante y su rol en la feria.
Respuesta orientativa: Roles ejemplo: árbitro, quien registra puntos, quien explica reglas, quien da materiales y quien anima al público.
Paso 4
Enunciado (traducción): Individualmente, escribe en tu cuaderno tu rol en la Feria del movimiento usando will y going to. Por ejemplo: "I will be the referee during the soccer game" (Seré árbitro durante el partido de fútbol) o "I am going to read the rules of the game before it starts" (Voy a leer las reglas antes de que empiece).
Respuesta orientativa: Ejemplo: "I will keep the score of the relay races" (Llevaré el marcador de los relevos); "I am going to organize the materials" (Voy a organizar los materiales).
Paso 5
Enunciado (traducción): Hagan un cartel con las reglas de su juego.
Respuesta orientativa: Cartel con título del juego, número de jugadoras y jugadores, reglas numeradas y dibujo ilustrativo.
Paso 6
Enunciado (traducción): Programa la Feria del movimiento y asigna un horario para cada juego que se jugará.
Respuesta orientativa: Ejemplo de calendario: 9:00 inauguración, 9:20 relevos, 9:50 juego de la cuerda, 10:20 torneo de voleibol adaptado, 10:50 cierre.
Paso 7
Enunciado (traducción): Crea un cartel con el calendario (línea de tiempos).
Respuesta orientativa: Cartel visible con horas y juegos para que la comunidad escolar sepa cuándo participar.
Paso 8
Enunciado (traducción): Acuerden acciones de inclusión y escríbanlas en un contrato que toda la comunidad pueda firmar.
Respuesta orientativa: Cláusulas ejemplo: todos juegan al menos una vez, los juegos se adaptan a distintas capacidades, nadie se burla, y quien coordina cuida que nadie quede fuera.
Paso 9: reflexión
Enunciado (traducción): Reflexiona sobre las preguntas siguientes.
¿La lógica de las actividades diseñadas promueve la integración motriz y motiva el diálogo, la comunicación y la construcción de acuerdos?
Respuesta orientativa: Sí, porque los juegos requieren que todas las partes del cuerpo y todas las personas participen (integración motriz), y las reglas se acuerdan en grupo, lo que obliga a dialogar y comunicarse para llegar a acuerdos justos.
¿Qué actividades enfatizan el logro de metas compartidas al participar en escenarios de reto lúdico?
Respuesta orientativa: Los juegos cooperativos por equipos: relevos en cadena, pasar el balón sin manos ni pies, la cuerda giratoria grupal y los torneos con puntos colectivos; en todos el equipo gana o pierde junto, no por individualidades.




