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Etapa 3: Una propuesta de solución y Etapa 4: Paso a paso del proyecto

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Página 40 de Colección Ximhai. Nuestro libro de Proyectos.  Tomo II.   Libro de Educación Telesecundaria Grado 1°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Respuesta rápida

Ejercicio 1: tabla comparativa elaborada; se elige en comunidad el Horizonte 1 o 2. Ejercicio 2: a) estética = estudio de la belleza, se refleja en diseño y disfrute del juego; b) línea del tiempo (Egipto, Mesopotamia, China, Mesoamérica, Grecia); c) asamblea con impacto cultural; d) plan del coloquio; e) compromisos con responsables y fechas.

📚 exercise emprendimiento-y-gestion ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 6 min lectura

Solución — Página 40

Colección Ximhai. Nuestro libro de Proyectos. Tomo II. Libro de Educación Telesecundaria Grado 1° Ciclo Escolar 2025 - 2026

1
Ejercicio 1

Revisar la redacción de la problemática elegida y elaborar una tabla comparativa entre la situación problemática y la situación deseada, eligiendo en comunidad uno de los dos horizontes de expectativas.

  1. Revisen en comunidad la redacción de la problemática (elegida o creada), identificando qué se quiere denunciar o transformar.
  2. Escriban la situación problemática: la condición actual que los motiva a actuar (por ejemplo, desconocimiento de los recursos estéticos del juego).
  3. Escriban la situación deseada: el estado que quieren alcanzar con el proyecto (por ejemplo, contar con un coloquio que difunda dichos recursos).
  4. Comparén ambas en una tabla con dos columnas: Situación problemática vs. Situación deseada.
  5. Elijan en comunidad uno de los horizontes de expectativas, ya que servirá para guiar el desarrollo del proyecto.

Tabla comparativa (modelo):

Situación problemática Situación deseada
Se desconocen los recursos estéticos del juego como expresión artística en los diferentes procesos culturales. Conocer esos recursos estéticos y poder organizar un coloquio con esta temática (Horizonte 1).
No se conocen las características y función de un coloquio, ni el impacto del juego en las culturas. Conocer el coloquio e investigar el juego como expresión artística en diferentes culturas para determinar su impacto (Horizonte 2).

Horizonte 1: Conocer los recursos estéticos del juego como expresión artística presente en los diferentes procesos culturales y su utilidad para organizar un coloquio con esta temática.

Horizonte 2: Conocer las características y función de un coloquio, e investigar el juego como expresión artística en diferentes culturas para determinar el impacto en las mismas.


Respuesta

la tabla compara situación problemática y deseada; el grupo elige en comunidad el Horizonte 1 o el Horizonte 2 como norte del proyecto.

2
Ejercicio 2

Revisar la serie de actividades de la Etapa 4 (Paso a paso) y proponer o eliminar actividades de acuerdo con el contexto.

a
Parte 2.a

Buscar información para comprender la definición de estética y, en comunidad, explicar cómo se refleja ésta en el juego.

  1. Busquen la definición de estética: rama de la filosofía que estudia la belleza, el gusto y la percepción sensible de los objetos y expresiones artísticas.
  2. Reúnan ejemplos de juego (juegos de mesa, juguetes, juegos tradicionales) y observen sus colores, formas, ritmos y narrativas.
  3. En asamblea, expliquen cómo esos elementos (belleza, armonía, expresión, placer) son el reflejo de la estética en el juego.

Respuesta orientativa: La estética se refleja en el juego a través de sus elementos visuales, lúdicos y simbólicos que generan disfrute y significado; por ejemplo, el diseño de un juego de mesa (colores, figuras) y su reglas buscan crear placer y belleza al participar.

b
Parte 2.b

Hacer una línea del tiempo de las diferentes culturas que en la Antigüedad usaron el juego como expresión artística.

  1. Investigan culturas antiguas con juegos relevantes: Mesopotamia (El juego real de Ur, ~2600 a. C.), Antiguo Egipto (juego del cacho/ senet, ~3100 a. C.), Grecia y Roma (juegos olímpicos y de azar), China (el Go, ~2500 a. C.), Mesoamérica (el juego de pelota maya, ~1500 a. C.)).
  2. Ordenan cronológicamente cada cultura con su juego y fecha aproximada.
  3. Presentan la línea del tiempo al grupo.

Respuesta orientativa (línea del tiempo):

Fecha aprox. Cultura Juego
~3100 a. C. Antiguo Egipto Senet (juego del cacho)
~2600 a. C. Mesopotamia El juego real de Ur
~2500 a. C. China El Go
~1500 a. C. Mesoamérica (maya) Juego de pelota
~776 a. C. Grecia Juegos olímpicos
c
Parte 2.c

Platicar en asambleas sobre el impacto del juego como expresión artística en las diferentes culturas.

  1. Preparen argumentos con la información recabada en 2.b.
  2. Realicen la asamblea, exponiendo cómo cada cultura se identificó, transmitió valores y organizó su vida con el juego.
  3. Registren conclusiones.

Respuesta orientativa: El juego impactó las culturas al transmitir valores, reforzar la identidad, organizar la vida social y ritual, y desarrollar destrezas; por ejemplo, el juego de pelota mesoamericano tenía funciones ceremoniales y políticas.

d
Parte 2.d

Organizar y planificar el coloquio: invitar a maestras y maestros para escuchar su opinión, buscar el espacio y adecuarlo, y preparar la logística.

  1. Definan fecha, tema y estructura del coloquio (presentaciones, mesa de debate, preguntas del público).
  2. Elaboren la lista de invitados (docentes) y envíen la invitación.
  3. Seleccionen y adecuen el espacio (sillas, proyector, carteles, sonido).
  4. Preparen la logística: materiales, horarios, responsables y orden del día.

Respuesta orientativa: Un plan operativo con fecha, espacio, invitados, estructura y responsables garantiza un coloquio organizado y participativo.

e
Parte 2.e

Fijar los compromisos asumidos en la asamblea.

  1. Anoten cada compromiso con nombre del responsable y fecha de entrega.
  2. Concreten un acta o registro visible para el grupo.
  3. Establezcan un mecanismo de seguimiento (reuniones de avance).

Respuesta orientativa: Los compromisos (quién hace qué y para cuándo) permiten el seguimiento y la rendición de cuentas del proyecto.

Respuesta

Etapa 3 → tabla comparativa y horizonte elegido; Etapa 4 → plan de actividades concreto y compromisos con responsables y fechas.

Contenido de la página

Etapa 3. ¡Una propuesta de solución!

Revisen detenidamente la redacción de la problemática elegida o la creada por ustedes y realicen una tabla comparativa entre la situación problemática y la situación deseada que quieren alcanzar. Por ello, en comunidad, elijan uno de los siguientes horizontes de expectativas, ya que les servirá para guiar el desarrollo del proyecto.

Horizonte de expectativas 1 Horizonte de expectativas 2
Conocer los recursos estéticos del juego como expresión artística presente en los diferentes procesos culturales y su utilidad para organizar un coloquio con esta temática. Conocer las características y función de un coloquio, e investigar el juego como expresión artística en diferentes culturas para determinar el impacto en las mismas.

Etapa 4. Paso a paso

Revisen la siguiente serie de actividades para desarrollar el proyecto. Propongan o eliminen actividades de acuerdo con su contexto.

  • Buscar información para comprender la definición de estética y en comunidad explicar cómo se refleja ésta en el juego.
  • Hacer una línea del tiempo de las diferentes culturas que en la Antigüedad usaron el juego como expresión artística.
  • Platicar en asambleas sobre el impacto del juego como expresión artística en las diferentes culturas.
  • Organizar y planificar el coloquio, invitar a maestras y maestros para escuchar su opinión, buscar el espacio y adecuarlo, y preparar la logística.
  • Fijar los compromisos asumidos en la asamblea.

Ejemplos resueltos

Elaborar la tabla comparativa entre la situación problemática y la situación deseada del proyecto.

  1. Situación problemática: desconocimiento de los recursos estéticos del juego y de las características de un coloquio.
  2. Situación deseada: conocer dichos recursos y organizar un coloquio que difunda el tema.
  3. Se organizan en columnas: Situación problemática vs. Situación deseada.

Respuesta: tabla construida y horizonte de expectativas elegido en comunidad.

Elaborar una línea del tiempo de culturas antiguas que usaron el juego como expresión artística.

  1. Investigan culturas y juegos: Egipto (senet), Mesopotamia (juego de Ur), China (el Go), Mesoamérica (juego de pelota), Grecia (juegos olímpicos).
  2. Ordenan por fecha.
  3. Presentan la línea del tiempo.

Respuesta: línea del tiempo con las cinco culturas y sus juegos en orden cronológico.

Tabla

Horizonte de expectativas 1 Horizonte de expectativas 2
Conocer los recursos estéticos del juego como expresión artística presente en los diferentes procesos culturales y su utilidad para organizar un coloquio con esta temática. Conocer las características y función de un coloquio, e investigar el juego como expresión artística en diferentes culturas para determinar el impacto en las mismas.

Diagrama

timeline
    title Culturas antiguas y el juego como expresión artística
    Antiguo Egipto : ~3100 a. C. : Senet (juego del cacho)
    Mesopotamia : ~2600 a. C. : El juego real de Ur
    China : ~2500 a. C. : El Go
    Mesoamérica (maya) : ~1500 a. C. : Juego de pelota
    Grecia : ~776 a. C. : Juegos olímpicos

Glosario (5)

Horizonte de expectativas
Rango de logros que el grupo espera alcanzar con el proyecto; orienta y guía su desarrollo.
Estética
Rama de la filosofía que estudia la belleza, el gusto y la apreciación sensible de las expresiones artísticas.
Coloquio
Reunión académica donde se discute un tema con exposiciones y debate entre participantes.
Asamblea
Reunión del grupo para deliberar, tomar acuerdos y fijar compromisos comunes.
Tabla comparativa
Recurso que organiza en columnas las similitudes y diferencias entre dos situaciones o conceptos.

Preguntas para practicar

¿Cómo se refleja la estética en el juego?

La estética se refleja en los elementos visuales, formales y simbólicos del juego (colores, formas, ritmos, narrativas) que generan disfrute, belleza y significado para quienes participan.

¿Qué impacto tuvo el juego como expresión artística en las diferentes culturas?

El juego permitió transmitir valores, reforzar la identidad colectiva, organizar la vida social y ceremonial, y desarrollar destrezas; por ejemplo, el juego de pelota mesoamericano tenía funciones rituales y políticas.

¿Por qué es importante fijar los compromisos asumidos en la asamblea?

Porque permiten que cada integrante sepa qué tarea debe realizar y para cuándo, facilitando el seguimiento, la corresponsabilidad y el avance oportuno del proyecto.

Temas y conceptos clave

Etapas de un proyectoHorizonte de expectativasPlanificación de actividadesJuego como expresión artísticaOrganización de un coloquiohorizonte de expectativassituación problemáticasituación deseadatabla comparativaestéticacoloquioasamblealínea del tiempo
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Figuras de la página (1)

Fotografía de una docente con estudiantes trabajando con materiales de arte (papeles de colores, pinturas, tijeras) sobre una mesa, en la planeación de actividades del proyecto.
Figura 1 image

Preguntas que la gente también hace

¿Qué es un horizonte de expectativas en un proyecto?
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¿Cómo se hace una tabla comparativa entre situación problemática y deseada?
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¿Qué actividades incluye la etapa de paso a paso de un proyecto escolar?
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📌 Antes de leer esto
  • • Definir una problemática
  • • Trabajo colaborativo y asambleas
  • • Búsqueda básica de información
Siguiente tema sugerido
Etapa 5: Ejecución y evaluación del proyecto
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Etapa 3.

jUna propuesta de solución!

Revisen detenidamente la redacción de la problemática elegida o la creada por ustedes y realicen una tabla comparativa entre la situación problemática y la situación deseada que quieren alcanzar. Por ello, en comunidad,elijan uno de los siguientes horizontes de expectativas, ya que les servirá para guiar el desarrollo del proyecto.

Etapa 4.Paso a paso

Revisen la siguiente serie de actividades para desarrollar el proyecto. Propongan o eliminen actividades de acuerdo con su contexto.

Buscar información para comprender la definición de estética y en comunidad explicar cómo se refleja ésta en el juego.

协Hacer una linea del tiempo de las diferentes culturas que en la Antigüedad usaron el juego como expresión artística.

Platicar en asambleas sobre el impacto del juego como expresión artística en las diferentes culturas.

Organizar y planificar el coloquio,invitar a maestras y maestros para escuchar su opinión, buscar el espacio y adecuarlo, y preparar la logistica.

Fijar los compromisos asumidos en la asamblea.

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Horizonte de expectativas 1Horizonte de expectativas 2
Conocer los recursos estéticos del juego como expresión artística presente en los diferentes procesos culturales y su utilidad para organizar un coloquio con esta temática.Conocer las características y función de un coloquio, e investigar el juego como expresión artistica en diferentes culturas para determinar el impacto en las mismas.

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