Saltar al contenido
MisLibrosTexto
Ad

Sharing and Assessing What We Learned

📄 ejercicios educacion-ciudadania 🎓 otro · 2° TELESECUNDARIA México 🇲🇽 MX 🗣 Español
Página 104
104 de 171
Página 104 de Uérakua anapu uantakua. Projects and Readings.  Libro de Educación Telesecundaria Grado 2°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
Anterior Página 104 / 171 Siguiente

Respuesta rápida

  1. Respuestas orientativas por literal (a-f) sobre democracia, ambientes de aprendizaje, asertividad, respeto, comunicación y mejora del juego. 2. Acuerdos de asamblea registrados en el cuaderno con responsables y plazos.
📚 exercise educacion-ciudadania ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 8 min lectura

Solución — Página 104

Uérakua anapu uantakua. Projects and Readings. Libro de Educación Telesecundaria Grado 2° Ciclo Escolar 2025 - 2026

1
Ejercicio 1

In assembly, reflect and discuss the six guiding questions about the project.

a
Parte 1.a

How did the project promote the understanding of the knowledge, skills, values, and attitudes necessary for democratic decision making?

  1. El proyecto exigió acordar reglas de juego entre todos, lo que obligó a conocer y aplicar procedimientos de decisión colectiva.
  2. Se practicaron habilidades como escuchar, argumentar y ceder; valores como respeto y equidad; actitudes como responsabilidad y tolerancia.
  3. Al vivir conflictos reales del juego y resolverlos por consenso, el conocimiento dejó de ser teórico y se volvió una herramienta útil.

Respuesta orientativa: El proyecto promovió estos aprendizajes porque cada decisión del juego se tomó en asamblea, lo que obligó a informarse, dialogar, respetar turnos y asumir las consecuencias de los acuerdos. Así, los conocimientos, habilidades, valores y actitudes democráticas se ejercitaron en la práctica y no solo en el discurso.

b
Parte 1.b

How were learning environments promoted through the design of different games?

  1. El diseño de juegos creó espacios seguros donde equivocarse no tenía costo académico y donde todos podían participar.
  2. Se distribuyeron roles y materiales, se acordaron tiempos y se definieron metas comunes, generando un clima de colaboración.
  3. La variedad de juegos permitió atender distintos estilos de aprendizaje y necesidades del grupo.

Respuesta orientativa: Los juegos promovieron ambientes de aprendizaje porque combinaron reto, cooperación y libertad para expresar ideas. Al diseñarlos, el grupo decidió reglas, roles y metas, lo que creó un clima de confianza donde el error se volvió parte del aprendizaje y la participación fue activa.

c
Parte 1.c

How did an assertive attitude and community consensus manifest themselves in the decisions to have a new way of acting within the games, based on roles, positions, and strategies?

  1. La actitud asertiva se vio cuando los estudiantes expresaron desacuerdos sin agredir y propusieron alternativas.
  2. El consenso apareció al modificar reglas, rotar roles y ajustar estrategias para que todos pudieran jugar.
  3. Los cambios se registraron y se evaluaron, mostrando que las decisiones eran colectivas y revisables.

Respuesta orientativa: Se manifestaron en la disposición a escuchar, a decir lo que se pensaba con respeto y a construir acuerdos que modificaron roles, posiciones y estrategias del juego. El consenso no significó que todos pensaran igual, sino que se llegó a decisiones aceptadas por la mayoría tras argumentar y negociar.

d
Parte 1.d

How did you bolster the design of environments that promote respect for the expression of ideas to respond to the needs, tastes, and interests of those who made democratic decisions?

  1. Se establecieron turnos de palabra y reglas de escucha activa.
  2. Se recogieron intereses y gustos mediante encuestas o lluvia de ideas antes de decidir.
  3. Se adaptaron los juegos para incluir a quienes tenían menos experiencia o preferencias distintas.

Respuesta orientativa: Se fortaleció el respeto a la expresión de ideas al garantizar turnos, escucha sin interrupciones y valoración de todas las propuestas. Además, se consultaron necesidades, gustos e intereses del grupo y se ajustaron los juegos para que las decisiones democráticas reflejaran realmente a la comunidad.

e
Parte 1.e

What communication strategies and feedback instruments were used to announce the project's findings?

  1. Estrategias: asamblea, carteles, periódico mural, presentación oral y avisos por altavoz o redes escolares.
  2. Instrumentos de retroalimentación: rúbricas, listas de cotejo, buzón de sugerencias, encuestas y diario de equipo.
  3. Los hallazgos se compartieron dentro y fuera de la escuela para conocer la respuesta de la comunidad.

Respuesta orientativa: Se usaron estrategias como la asamblea, carteles, periódico mural y presentaciones orales, apoyadas en instrumentos de retroalimentación como rúbricas, listas de cotejo, encuestas y buzón de sugerencias. Estos permitieron anunciar los hallazgos y recoger opiniones de la comunidad escolar y externa.

f
Parte 1.f

How would you improve decision making within the game in order to promote active participation and the achievement of common goals?

  1. Definir con claridad el objetivo común y los criterios de éxito antes de jugar.
  2. Asignar roles rotativos y tiempos equitativos de participación.
  3. Evaluar cada partida con una breve retroalimentación y ajustar reglas para la siguiente.

Respuesta orientativa: Se mejoraría estableciendo metas comunes claras, roles rotativos y tiempos equitativos, además de evaluar cada partida con retroalimentación breve. Así todos participarían activamente y el juego se acercaría más al logro del objetivo compartido.

2
Ejercicio 2

Finally, write in your notebooks the assembly agreements reached by the community to encourage collective participation in game situations that promote learning environments and assertive attitudes.

  1. Registrar en el cuaderno la fecha, los participantes y los acuerdos aprobados.
  2. Redactar cada acuerdo en una oración clara y verificable.
  3. Incluir responsables, plazos y forma de evaluar su cumplimiento.

Respuesta orientativa: En el cuaderno se escriben los acuerdos de la asamblea, por ejemplo: respetar turnos de palabra, rotar roles en cada juego, escuchar sin interrumpir, dar retroalimentación respetuosa y evaluar al final de cada sesión. Cada acuerdo debe indicar responsable, plazo y manera de verificarlo para fomentar la participación colectiva y las actitudes asertivas.

Contenido de la página

  1. Play and have fun. When you do, value decision making towards active and collaborative participation to achieve common goals.

  2. Share the project's development with the school community, and even with the community outside of school to know their response to the achievement of the project's purpose.

Sharing and Assessing What We Learned

  1. In assembly, reflect and discuss:

    a) How did the project promote the understanding of the knowledge, skills, values, and attitudes necessary for democratic decision making?

    b) How were learning environments promoted through the design of different games?

    c) How did an assertive attitude and community consensus manifest themselves in the decisions to have a new way of acting within the games, based on roles, positions, and strategies?

    d) How did you bolster the design of environments that promote respect for the expression of ideas to respond to the needs, tastes, and interests of those who made democratic decisions?

    e) What communication strategies and feedback instruments were used to announce the project's findings?

    f) How would you improve decision making within the game in order to promote active participation and the achievement of common goals?

  2. Finally, write in your notebooks the assembly agreements reached by the community to encourage collective participation in game situations that promote learning environments and assertive attitudes.

[Fotografía: estudiantes sentados alrededor de una mesa en asamblea, con cuadernos y materiales. Pie de foto: Gimenna Schiaffini Rosales, PUEBLA.]

205

103

Glosario (5)

Assembly
Asamblea: reunión de la comunidad escolar para dialogar y tomar decisiones colectivas.
Assertive attitude
Actitud asertiva: expresar ideas, necesidades y desacuerdos con respeto y claridad.
Consensus
Consenso: acuerdo alcanzado por la mayoría tras dialogar y argumentar.
Learning environment
Ambiente de aprendizaje: espacio físico y social que favorece la participación y el aprendizaje.
Feedback instruments
Instrumentos de retroalimentación: rúbricas, listas de cotejo, encuestas y buzones de sugerencias.

Preguntas para practicar

How did the project promote democratic decision making?

Promovió la toma democrática de decisiones al exigir acuerdos colectivos sobre reglas, roles y metas del juego, practicando escucha, argumentación y respeto.

How were learning environments promoted through games?

Se promovieron ambientes de aprendizaje seguros y colaborativos donde el error se aceptó como parte del proceso y todos participaron según sus intereses.

How would you improve decision making within the game?

Definiendo metas comunes claras, rotando roles, equilibrando tiempos y evaluando cada partida con retroalimentación breve.

Temas y conceptos clave

Cierre y evaluación de proyectoAsamblea y decisiones democráticasAmbientes de aprendizaje mediante juegosActitudes asertivas y consenso comunitarioAsambleaConsensoDecisión democráticaAmbiente de aprendizajeAsertividadRetroalimentaciónParticipación colectiva
¿Te fue útil esta página?

Figuras de la página (2)

Fotografía de seis estudiantes sentados alrededor de una mesa oscura durante una asamblea; hay cuadernos, hojas, vasos y tarjetas dobladas sobre la mesa. Pie de foto: Gimenna Schiaffini Rosales, PUEBLA.
Figura 1 image
Figura 2 de Uérakua anapu uantakua. Projects and Readings.  Libro de Educación Telesecundaria Grado 2°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
Figura 2 image

Preguntas que la gente también hace

¿Cómo se toma una decisión democrática en el aula?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué es una actitud asertiva y cómo se practica en el juego?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cómo se registran los acuerdos de una asamblea escolar?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Conocer las reglas básicas de la asamblea escolar
  • • Haber desarrollado el proyecto de juegos en equipo
  • • Identificar la diferencia entre opinar, argumentar y decidir
Siguiente tema sugerido
Evaluación final del proyecto y presentación de resultados a la comunidad
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1545 caracteres
  1. Play and have fun. When you do, value decision making towards active and collaborative participation to achieve common goals.

  2. Share the project's development with the school community, and even with the community outside of school to know their response to the achievement of the project's purpose.

Sharing and Assessing What We Learned

  1. In assembly, reflect and discuss:

a) How did the project promote the understanding of the knowledge,skills, values, and attitudes necessary for democratic decision making?

b) How were learning environments promoted through the design of different games?

c)How did an assertive attitude and community consensus manifest themselves in the decisions to have a new way of acting within the games, based on roles, positions, and strategies?

d) How did you bolster the design of environments that promote respect for the expression of ideas to respond to the needs, tastes, and interests of those who made democratic decisions?

?What communication strategies and feedback instruments were used to announce the project's findings?

f) How would you improve decision making within the game in order to promote active participation and the achievement of common goals?

  1. Finally, write in your notebooks the assembly agreements reached by the community to encourage collective participation in game situations that promote learning environments and assertive attitudes.

&

205

![](page=0,bbox=[752, 160, 1042, 438])

![](page=0,bbox=[204, 977, 902, 1283])

GimennaSchiaffini Rosales,PUEBL

103

Ad

Otros libros recomendados

Ver todos →
Ad

Usamos cookies propias y de terceros para personalizar contenido, mostrar publicidad y analizar el tráfico. Las cookies necesarias siempre están activas.