In assembly, reflect and discuss the six guiding questions about the project.
How did the project promote the understanding of the knowledge, skills, values, and attitudes necessary for democratic decision making?
- El proyecto exigió acordar reglas de juego entre todos, lo que obligó a conocer y aplicar procedimientos de decisión colectiva.
- Se practicaron habilidades como escuchar, argumentar y ceder; valores como respeto y equidad; actitudes como responsabilidad y tolerancia.
- Al vivir conflictos reales del juego y resolverlos por consenso, el conocimiento dejó de ser teórico y se volvió una herramienta útil.
Respuesta orientativa: El proyecto promovió estos aprendizajes porque cada decisión del juego se tomó en asamblea, lo que obligó a informarse, dialogar, respetar turnos y asumir las consecuencias de los acuerdos. Así, los conocimientos, habilidades, valores y actitudes democráticas se ejercitaron en la práctica y no solo en el discurso.
How were learning environments promoted through the design of different games?
- El diseño de juegos creó espacios seguros donde equivocarse no tenía costo académico y donde todos podían participar.
- Se distribuyeron roles y materiales, se acordaron tiempos y se definieron metas comunes, generando un clima de colaboración.
- La variedad de juegos permitió atender distintos estilos de aprendizaje y necesidades del grupo.
Respuesta orientativa: Los juegos promovieron ambientes de aprendizaje porque combinaron reto, cooperación y libertad para expresar ideas. Al diseñarlos, el grupo decidió reglas, roles y metas, lo que creó un clima de confianza donde el error se volvió parte del aprendizaje y la participación fue activa.
How did an assertive attitude and community consensus manifest themselves in the decisions to have a new way of acting within the games, based on roles, positions, and strategies?
- La actitud asertiva se vio cuando los estudiantes expresaron desacuerdos sin agredir y propusieron alternativas.
- El consenso apareció al modificar reglas, rotar roles y ajustar estrategias para que todos pudieran jugar.
- Los cambios se registraron y se evaluaron, mostrando que las decisiones eran colectivas y revisables.
Respuesta orientativa: Se manifestaron en la disposición a escuchar, a decir lo que se pensaba con respeto y a construir acuerdos que modificaron roles, posiciones y estrategias del juego. El consenso no significó que todos pensaran igual, sino que se llegó a decisiones aceptadas por la mayoría tras argumentar y negociar.
How did you bolster the design of environments that promote respect for the expression of ideas to respond to the needs, tastes, and interests of those who made democratic decisions?
- Se establecieron turnos de palabra y reglas de escucha activa.
- Se recogieron intereses y gustos mediante encuestas o lluvia de ideas antes de decidir.
- Se adaptaron los juegos para incluir a quienes tenían menos experiencia o preferencias distintas.
Respuesta orientativa: Se fortaleció el respeto a la expresión de ideas al garantizar turnos, escucha sin interrupciones y valoración de todas las propuestas. Además, se consultaron necesidades, gustos e intereses del grupo y se ajustaron los juegos para que las decisiones democráticas reflejaran realmente a la comunidad.
What communication strategies and feedback instruments were used to announce the project's findings?
- Estrategias: asamblea, carteles, periódico mural, presentación oral y avisos por altavoz o redes escolares.
- Instrumentos de retroalimentación: rúbricas, listas de cotejo, buzón de sugerencias, encuestas y diario de equipo.
- Los hallazgos se compartieron dentro y fuera de la escuela para conocer la respuesta de la comunidad.
Respuesta orientativa: Se usaron estrategias como la asamblea, carteles, periódico mural y presentaciones orales, apoyadas en instrumentos de retroalimentación como rúbricas, listas de cotejo, encuestas y buzón de sugerencias. Estos permitieron anunciar los hallazgos y recoger opiniones de la comunidad escolar y externa.
How would you improve decision making within the game in order to promote active participation and the achievement of common goals?
- Definir con claridad el objetivo común y los criterios de éxito antes de jugar.
- Asignar roles rotativos y tiempos equitativos de participación.
- Evaluar cada partida con una breve retroalimentación y ajustar reglas para la siguiente.
Respuesta orientativa: Se mejoraría estableciendo metas comunes claras, roles rotativos y tiempos equitativos, además de evaluar cada partida con retroalimentación breve. Así todos participarían activamente y el juego se acercaría más al logro del objetivo compartido.










