Etapa 6: Unimos las piezas / Etapa 7: ¡Ya lo tenemos! (Memorama de las potencias)
Respuesta rápida
Etapa 6: integrar información mediante diálogo y asamblea; Etapa 7: presentar el memorama, adaptando el espacio y ensayando antes del evento.
Solución — Página 219
Colección Nanahuatzin. Nuestro libro de Proyectos. Tomo II. Libro de Educación Telesecundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
Contenido de la página (pág. 218)
La página corresponde a las etapas finales de un proyecto sobre el capitalismo y las potencias (juego de memorama).
Etapa 6. Unimos las piezas
A partir de la indagación realizada, es momento de elaborar el producto final del proyecto. Recuerden dialogar en colectivo para seleccionar las actividades que les sean útiles en la integración de información:
- Reflexionen sobre las actividades que han desarrollado hasta ahora, los conocimientos previos con los que contaban y cómo su propia investigación ha enriquecido su comprensión sobre el capitalismo y los conceptos clave relacionados.
- Lleven a cabo una asamblea para decidir las actividades. Esto significa que puede haber diferencias de ideas entre sus compañeras y compañeros, pero todas las opiniones deben ser respetadas y expuestas con sustento.
- Recuerden cuál fue su problemática inicial y sus horizontes de expectativas, pues éstos orientan y guían la conducción del proyecto.
- Consulten a su maestra o maestro en caso de identificar alguna duda o falta de información.
Recuerden que el diálogo es una fortaleza que ayuda a resolver problemas de diferente índole.
Etapa 7. ¡Ya lo tenemos!
Finalmente, es momento de presentar el juego memorama de las potencias. Para ello, reflexionen en asamblea las siguientes recomendaciones:
Antes
- Adaptar el espacio escolar necesario para colocar el juego de mesa, por ejemplo, el mobiliario, como mesa y varias sillas, pues además de los participantes/jugadores habrá otras personas de la comunidad escolar.
- Ensayar el juego del memorama de las potencias para verificar si hay aspectos que mejorar.
Preguntas de reflexión orientativas
P1. ¿Por qué es importante dialogar en colectivo antes de elaborar el producto final del proyecto?
Respuesta orientativa: Porque el diálogo colectivo permite integrar los distintos aportes, conocimientos previos e investigaciones de todo el grupo, enriqueciendo la comprensión sobre el capitalismo. Además, fortalece el respeto a la diversidad de ideas y hace que las decisiones tomadas en la asamblea tengan mayor sustento y consenso.
P2. ¿Cómo se deben manejar las diferencias de ideas en la asamblea?
Respuesta orientativa: Todas las opiniones deben ser respetadas y expuestas con sustento, es decir, argumentadas con información o razones válidas. Las diferencias no deben evitarse, sino canalizarse mediante el diálogo para llegar a decisiones colectivas que beneficien al proyecto.
P3. ¿Qué papel juega la problemática inicial y los horizontes de expectativas en la conducción del proyecto?
Respuesta orientativa: La problemática inicial define el propósito que originó el proyecto, mientras que los horizontes de expectativas establecen lo que se espera lograr. Ambos funcionan como una brújula que orienta y guía las decisiones, evitando que el grupo se desvíe de sus objetivos durante la elaboración del producto final.
P4. ¿Por qué es recomendable ensayar el memorama antes de presentarlo?
Respuesta orientativa: El ensayo permite detectar a tiempo aspectos que puedan mejorar, como la claridad de las instrucciones, el orden de las cartas o la duración de las rondas. Así, la presentación final ante la comunidad escolar será más fluida y el juego cumplirá mejor su propósito educativo.
P5. ¿Por qué es necesario adaptar el espacio escolar antes de presentar el juego?
Respuesta orientativa: Porque el memorama es un juego de mesa que requiere mobiliario adecuado (mesa y sillas) y espacio suficiente para los participantes, además de otras personas de la comunidad escolar que asistirán a la presentación. Una buena organización del espacio garantiza que la actividad se desarrolle sin contratiempos.
Contenido de la página
Para conocer al respecto, consulten las fuentes de información a su alcance.
Para dar respuesta a ¿Cómo jugar y elaborar un memorama de las potencias?, consulten el siguiente enlace: bit.ly/4aVkthM
Etapa 6. Unimos las piezas
A partir de la indagación realizada, es momento de elaborar el producto final del proyecto. Recuerden dialogar en colectivo para seleccionar las actividades que les sean útiles en la integración de información:
- Reflexionen sobre las actividades que han desarrollado hasta ahora, los conocimientos previos con los que contaban y cómo su propia investigación ha enriquecido su comprensión sobre el capitalismo y los conceptos clave relacionados.
- Lleven a cabo una asamblea para decidir las actividades. Esto significa que puede haber diferencias de ideas entre sus compañeras y compañeros, pero todas las opiniones deben ser respetadas y expuestas con sustento.
- Recuerden cuál fue su problemática inicial y sus horizontes de expectativas, pues éstos orientan y guían la conducción del proyecto.
- Consulten a su maestra o maestro en caso de identificar alguna duda o falta de información.
Recuerden que el diálogo es una fortaleza que ayuda a resolver problemas de diferente índole.
Etapa 7. ¡Ya lo tenemos!
Finalmente, es momento de presentar el juego memorama de las potencias. Para ello, reflexionen en asamblea las siguientes recomendaciones:
Antes
- Adaptar el espacio escolar necesario para colocar el juego de mesa, por ejemplo, el mobiliario, como mesa y varias sillas, pues además de los participantes/jugadores habrá otras personas de la comunidad escolar.
- Ensayar el juego del memorama de las potencias para verificar si hay aspectos que mejorar.
Glosario (4)
- Asamblea
- Reunión del grupo en la que se discuten y deciden colectivamente las actividades del proyecto, respetando todas las opiniones.
- Problemática inicial
- La pregunta o situación que originó el proyecto y que guía su desarrollo.
- Horizontes de expectativas
- Expectativas o metas que se espera alcanzar con el proyecto, las cuales orientan su conducción.
- Memorama
- Juego de mesa que consiste en encontrar pares de cartas iguales; aquí se usa para reforzar el aprendizaje sobre las potencias.
Preguntas para practicar
¿Por qué es importante dialogar en colectivo antes de elaborar el producto final del proyecto?
Porque permite integrar los conocimientos e investigaciones de todo el grupo, enriqueciendo la comprensión sobre el capitalismo y fortaleciendo el respeto a la diversidad de ideas.
¿Cómo se deben manejar las diferencias de ideas en la asamblea?
Todas las opiniones deben ser respetadas y expuestas con sustento; las diferencias se canalizan mediante el diálogo para llegar a decisiones colectivas.
¿Qué papel juega la problemática inicial y los horizontes de expectativas en la conducción del proyecto?
Funcionan como una brújula que orienta y guía las decisiones del grupo, evitando desviarse de los objetivos planteados.
¿Por qué es recomendable ensayar el memorama antes de presentarlo?
Para detectar a tiempo aspectos que mejorar y asegurar que la presentación ante la comunidad escolar sea fluida.
¿Por qué es necesario adaptar el espacio escolar antes de presentar el juego?
Porque se requiere mobiliario y espacio suficiente tanto para los jugadores como para las demás personas de la comunidad escolar que asistirán.
Temas y conceptos clave
Fuentes y referencias
- bit.ly/4aVkthM
Figuras de la página (1)

Preguntas que la gente también hace
¿Qué se hace en la Etapa 6 de un proyecto de Telesecundaria?
¿Por qué es importante la asamblea en un proyecto escolar?
¿Qué recomendaciones previas se deben seguir antes de presentar un juego de mesa en la escuela?
- • Conocer las etapas anteriores del proyecto
- • Haber investigado sobre el capitalismo
- • Participar previamente en asambleas escolares
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1748 caracteres
Para conocer al respecto, consulten las fuentes de información a su alcance.
Para dar respuesta a iCómo jugar y elaborar un memorama de las potencias?, consulten el siguiente enlace:bit.ly/4aVkthM
Etapa 6.
Unimos las piezas
A partir de la indagación realizada, es momento de elaborar el producto final del proyecto. Recuerden dialogar en colectivo para seleccionar las actividades que les sean útiles en la integración de información:
Reflexionen sobre las actividades que han desarrollado hasta ahora,los conocimientos previos con los que contaban y cómo su propia investigación ha enriquecido su comprensión sobre el capitalismo y los conceptos clave relacionados.
Lleven a cabo una asamblea para decidir las actividades. Esto significa que puede haber diferencias de ideas entre sus companeras y companeros,pero todas las opiniones deben ser respetadas y expuestas con sustento.
Recuerden cuál fue su problemática inicial y sus horizontes de expectativas, pues éstos orientan y guian la conducción del proyecto.
Consulten a su maestra o maestro en caso de identificar alguna duda o falta de información.
Recuerden que el diálogo es una fortaleza que ayuda a resolver problemas de diferente indole.
Etapa 7.
jYa lo tenemos!
Finalmente, es momento de presentar el juego memorama de las potencias. Para ello, reflexionen en asamblea las siguientes recomendaciones:
Antes
-Adaptar el espacio escolar necesario para colocar el juego de mesa, por ejemplo, el mobiliario, como mesa y varias sillas, pues además de los participantes/jugadores habrá otras personas de la comunidad escolar.
P Ensayar el juego del memorama de las potencias para verificar si hay aspectos que mejorar.
烤
218
灾

Otros libros recomendados

Colección Nanahuatzin. Lenguajes. Libro de Educación Telesecundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
SEP/CONALITEG
323 págs.

Colección Nanahuatzin. Ética, naturaleza y sociedades. Libro de Educación Telesecundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
SEP/CONALITEG
355 págs.

Uérakua anapu uantakua. Projects and Readings. Libro de Educación Telesecundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
SEP/CONALITEG
187 págs.

Colección Nanahuatzin. De lo humano y lo comunitario. Libro de Educación Telesecundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
SEP/CONALITEG
259 págs.

Colección Nanahuatzin. Saberes y pensamiento científico. Libro de Educación Telesecundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
SEP/CONALITEG
339 págs.

Colección Nanahuatzin. Nuestro libro de Proyectos. Tomo I. Libro de Educación Telesecundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
SEP/CONALITEG
299 págs.

Colección Nanahuatzin. Nuestro libro de Proyectos. Tomo III. Libro de Educación Telesecundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
SEP/CONALITEG
291 págs.

Colección Nanahuatzin. Múltiples lenguajes. Libro de Educación Telesecundaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026
SEP/CONALITEG
163 págs.
