Evaluación formativa: probabilidad y azar
Respuesta rápida
a, b, c y e.
Ejemplos: azar: lanzar un dado; sacar una canica sin mirar. No azar: 2+3=5; una lámpara funcional se enciende.
a) F, b) V, c) V, d) F, e) F, f) V, g) F, h) F, i) V, j) V.
a) \frac{4}{11}, b) \frac{3}{11}, c) \frac{4}{11}, d) \frac{7}{11}, e) 1, f) 0, g) \frac{8}{11}, h) \frac{7}{11}.
a) \frac{1}{6}, b) \frac{1}{6}, c) \frac{1}{6}, d) 0, e) \frac{1}{2}, f) \frac{1}{2}.
a) \frac{5}{9}, b) \frac{5}{7}, c) \frac{3}{5}, d) \frac{1}{7}.
Solución — Página 238
Matematica 8° · Egb 8 Matematica 2025 · 2025
Experiencias de azar
Una experiencia es de azar cuando su resultado no se puede conocer con seguridad antes de realizarla.
- a) Lanzar una pelota a la canasta y encestar: es de azar.
- b) Que un billete de lotería sea el premiado: es de azar.
- c) Sacar la ficha 12 en un juego de bingo: es de azar.
- d) Lanzar una moneda y que se caiga al piso: no es de azar, porque al lanzarla necesariamente caerá al piso.
- e) Lanzar una moneda y que salga sello: es de azar.
Experiencias de azar y que no son de azar
Ejemplos posibles:
Experiencias de azar:
- Lanzar un dado y obtener un número par.
- Sacar una canica roja de una bolsa sin mirar.
Experiencias que no son de azar:
- Sumar 2+3 y obtener 5.
- Encender una lámpara que funciona y que se ilumine.
Verdadero o falso
- a) F. Una probabilidad no puede ser negativa; está entre 0 y 1.
- b) V. Un suceso seguro tiene probabilidad del 100\%.
- c) V. El espacio muestral contiene todos los resultados posibles.
- d) F. La probabilidad se calcula dividiendo los casos favorables para el total de casos posibles: P(A)=\frac{\text{casos favorables}}{\text{casos posibles}}.
- e) F. Hay 12-3=9 lámparas buenas, por lo que P=\frac{9}{12}=\frac{3}{4}.
- f) V. Los subconjuntos del espacio muestral se llaman eventos o sucesos.
- g) F. \frac{7}{5}>1, y una probabilidad no puede superar 1.
- h) F. La probabilidad puede expresarse como fracción, decimal o porcentaje.
- i) V. 1-\frac{5}{8}=\frac{3}{8}.
- j) V. La probabilidad se relaciona con situaciones aleatorias.
Pelotas
En la bolsa hay 11 pelotas: 4 azules, 3 amarillas y 4 lilas. Se usa la fórmula P(A)=\frac{\text{casos favorables}}{11}.
- a) Azul: \frac{4}{11}.
- b) Amarilla: \frac{3}{11}.
- c) Lila: \frac{4}{11}.
- d) Azul o amarilla: \frac{4+3}{11}=\frac{7}{11}.
- e) Azul, lila o amarilla: \frac{4+4+3}{11}=\frac{11}{11}=1.
- f) Verde: \frac{0}{11}=0.
- g) Lila o azul: \frac{4+4}{11}=\frac{8}{11}.
- h) Lila o amarilla: \frac{4+3}{11}=\frac{7}{11}.
Lanzamiento de un dado
El espacio muestral de un dado es \{1,2,3,4,5,6\}, con 6 resultados igualmente posibles.
- a) Obtener cinco: hay 1 caso favorable, entonces P=\frac{1}{6}.
- b) Obtener seis: P=\frac{1}{6}.
- c) Obtener tres: P=\frac{1}{6}.
- d) Obtener cero: el cero no pertenece al espacio muestral, entonces P=0.
- e) Obtener un número par: los resultados son 2,4,6, así que P=\frac{3}{6}=\frac{1}{2}.
- f) Obtener un número impar: los resultados son 1,3,5, así que P=\frac{3}{6}=\frac{1}{2}.
Probabilidades en fracción
- a) Hay 4+5=9 limones y 5 son amarillos. Por tanto, P=\frac{5}{9}.
- b) De 7 paquetes, 5 tienen chocolates. Por tanto, P=\frac{5}{7}.
- c) De 5 sacos, 3 son verdes. Por tanto, P=\frac{3}{5}.
- d) Conoces 30 de 35 estrategias. No conoces 35-30=5, por tanto, P=\frac{5}{35}=\frac{1}{7}.
Contenido de la página
Ideas principales
- Una experiencia de azar tiene un resultado impredecible.
- El espacio muestral reúne todos los resultados posibles.
- Un evento es un subconjunto del espacio muestral.
- La probabilidad de un evento se calcula mediante P(A)=\frac{\text{casos favorables}}{\text{casos posibles}}.
- Toda probabilidad está entre 0 y 1, o entre 0\% y 100\%.
- Un evento seguro tiene probabilidad 1 y un evento imposible tiene probabilidad 0.
Ejemplos resueltos
En una bolsa hay 4 pelotas azules, 3 amarillas y 4 lilas. ¿Cuál es la probabilidad de sacar una pelota amarilla?
Hay 11 pelotas en total y 3 son amarillas. Entonces, P(\text{amarilla})=\frac{3}{11}.
Se lanza un dado. ¿Cuál es la probabilidad de obtener un número par?
Los números pares son 2,4,6: hay 3 casos favorables de 6. Por tanto, P(\text{par})=\frac{3}{6}=\frac{1}{2}.
Fórmulas y ecuaciones
P(A)=\frac{\text{casos favorables}}{\text{casos posibles}}
0\leq P(A)\leq 1
P(A)=\frac{\text{casos favorables}}{\text{casos posibles}}
P(\text{evento contrario})=1-P(A)
Glosario (4)
- Azar
- Situación cuyo resultado no puede conocerse con seguridad antes de realizarla.
- Espacio muestral
- Conjunto formado por todos los resultados posibles de un experimento.
- Evento
- Subconjunto del espacio muestral que representa uno o varios resultados.
- Probabilidad
- Medida de la posibilidad de que ocurra un evento.
Preguntas para practicar
¿Por qué una experiencia de azar no permite conocer con seguridad el resultado?
¿Cuál es la diferencia entre un evento seguro y un evento imposible?
¿Cómo comprobarías experimentalmente la probabilidad de obtener un número par al lanzar un dado?
Temas y conceptos clave
Figuras de la página (1)

Preguntas que la gente también hace
¿Cómo se calcula la probabilidad de un evento?
¿Cuál es la diferencia entre una experiencia de azar y una segura?
¿Cómo calcular probabilidades con dados y objetos de una bolsa?
- • Reconocer fracciones y simplificarlas
- • Realizar sumas y restas de números naturales
- • Identificar resultados posibles de un experimento
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 2399 caracteres
Taller
1,M.4,8,2.
Selecciona en tu cuaderno las experiencias que =
son de azar.
a) Lanzar una pelota a la canasta y encestar. b) Que un billete de lotería sea el premiado. €) Sacar la ficha 12 en un juego de bingo.
d) Lanzar una moneda y que se caiga al piso.
e) Lanzar una moneda y que salga sello.
Escribe dos experiencias que sean de azar y dos :
que no lo sean. Experiencias de azar: Experiencias que no son de azar:
Responde V (verdadero) o F (falso).
a) La probabilidad puede ser negativa.
lidad es 100 %.
c) Enelespacio muestral están todos los resulta- :
dos posibles.
d) para los casos favorables.
e) Sienunavitrina hay 12 lamparas, de las cuales :
3 están defectuosas, la probabilidad de elegir : 4
al azar una lámpara en buen estado es Y4.
f) Los subconjuntos del espacio muestral se de- E
nominan eventos.
- Una probabilidad puede ser 7/5.
h) La probabilidad solo puede medirse en por- E
centajes.
i) Si la probabilidad de ganar una apuesta es :
5/8, la probabilidad de perder es 3/8.
j) La probabilidad depende del azar.
Para calcular la probabilidad se divide el total E
b) Si el suceso es seguro que ocurra, la probabi- 4
Evaluación formativa
Considera que tienes el siguiente conjunto de pelotas en una bolsa y responde.
Si tocas una de las pelotas sin verlas, cuál será la probabilidad de que la pelota que tocas sea:
a) una pelota azul
b) una pelota amarilla
€) una pelota lila
d) una pelota azul o amarilla
e) una pelota azul, lila o amarilla
f) una pelota verde
- una pelota lila o azul
h) una pelota lila o amarilla
Responde en tu cuaderno.
Si se lanza un dado, cuál es la probabilidad de: a) que salga cinco
b) que salga seis
€) que salga tres
d) que salga cero
e) que salga número par
f) que salga número impar
Escribe la probabilidad expresada en fracción.
a) Si hay limones en una canasta, 4 verdes y 5 amarillos, ¿cuál es la probabilidad de coger un limón amarillo sin ver el interior de la canasta?
b) Si hay 7 paquetes iguales, de los cuales 5 con- tienen chocolates, ¿cuál es la probabilidad de coger uno que tenga chocolates?
€) ¿Cuál es la probabilidad de escoger un saco verde de un ropero que contenga 5 sacos, 3 de ellos verdes, sin ver el interior del ropero?
d) Si conoces 30 de 35 estrategias para resolver acertijos, ¿cuál es la probabilidad de que te pregunten una estrategia que no sabes?
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