Lectura
Actividad colaborativa 4
En grupos de cuatro estudiantes, seleccionen un problema de su unidad educativa y diseñen un emprendimiento para resolverlo, indicando:
- a) Problema detectado
- b) Necesidad a resolver
- c) Descripción del emprendimiento
- d) Beneficiarios directos
- e) Beneficios indirectos
Ejemplo guía
- a) Problema: Falta de actividades extracurriculares culturales
- b) Necesidad: Promover talentos artísticos y culturales
- c) Emprendimiento: Centro de talleres extracurriculares (música, pintura, danza, robótica)
- d) Directos: estudiantes del colegio que asistan, profesores de talleres
- e) Indirectos: familias, comunidad educativa, sector cultural local









