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Matematica · 3 EGB · 2025
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Ministerio de Educación del Ecuador

167/202

Competencia comunicacional: Creando historias mágicas con un juego de dados

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Solución — Página 167

Matematica · 3 EGB · 2025

Competencia comunicacional - Creando historias mágicas con un juego de dados

Inventa historias mágicas. Los personajes construirán edificaciones con figuras geométricas. Solo necesitas un dado y una libreta.

Cómo jugar

Lanzar el dado 3 veces, una para cada columna (Personaje, Tipo de construcción, Forma).

Tabla de opciones (esquema)

Dado Personaje Construcción Forma
1 Dragón amable Torre (figura)
2 Hada bromista Choza (figura)
3 (otro) Mansión (figura)
4 Caballero volador Castillo (figura)
5 (otro) Granja (figura)
6 Mago tímido (otra) Pentágono

Por ejemplo

  1. Lanzas el dado y sale 2; tu personaje es un hada bromista.
  2. En el segundo lanzamiento sacas 6; debes construir un castillo.
  3. Por último sacas... debes usar un pentágono.

Con estos elementos puedes imaginar una gran historia.

Ejemplo 1

Lanzas 2 → hada bromista; 6 → castillo; (último) → pentágono

Crear una historia con esos elementos.

Glosario

  • pentágono: Polígono de 5 lados.
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Ficha de comprensión lectora del juego de dados
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Competencia comunicacional - Mo) al O

Creando historias mágicas con un juego de dados

Inventa historias mágicas, Los personajes construirán edificaciones con figuras geométicas. Lo único que necesitas es un dado y una libreta para escribir y dibujar.

En la tabla hay cuatro columnas: la primera te indica el número que obtienes al lanzar el dado: las siguientes marcan el personaje, la construcción y la figura geométrica que deberás utilizar. Debes lanzar el dado 3 veces, una para cada columna.

E Pia =,

Tipo de

a Forma construcción

|

| Por ejemplo:

-1.* Lanzas el dado y sale 2; tu personaje es un hada bromista,

| 2.* En el segundo lanzamiento sacas :

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Dragón amable

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Y | Hada bromista

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