Competencia comunicacional: Creando historias mágicas con un juego de dados
Solución — Página 167
Matematica · 3 EGB · 2025
Competencia comunicacional - Creando historias mágicas con un juego de dados
Inventa historias mágicas. Los personajes construirán edificaciones con figuras geométricas. Solo necesitas un dado y una libreta.
Cómo jugar
Lanzar el dado 3 veces, una para cada columna (Personaje, Tipo de construcción, Forma).
Tabla de opciones (esquema)
| Dado | Personaje | Construcción | Forma |
|---|---|---|---|
| 1 | Dragón amable | Torre | (figura) |
| 2 | Hada bromista | Choza | (figura) |
| 3 | (otro) | Mansión | (figura) |
| 4 | Caballero volador | Castillo | (figura) |
| 5 | (otro) | Granja | (figura) |
| 6 | Mago tímido | (otra) | Pentágono |
Por ejemplo
- Lanzas el dado y sale 2; tu personaje es un hada bromista.
- En el segundo lanzamiento sacas 6; debes construir un castillo.
- Por último sacas... debes usar un pentágono.
Con estos elementos puedes imaginar una gran historia.
Ejemplo 1
Lanzas 2 → hada bromista; 6 → castillo; (último) → pentágono
Crear una historia con esos elementos.
Glosario
- pentágono: Polígono de 5 lados.
Figuras de la página (3)



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Competencia comunicacional - Mo) al O
Creando historias mágicas con un juego de dados
Inventa historias mágicas, Los personajes construirán edificaciones con figuras geométicas. Lo único que necesitas es un dado y una libreta para escribir y dibujar.
En la tabla hay cuatro columnas: la primera te indica el número que obtienes al lanzar el dado: las siguientes marcan el personaje, la construcción y la figura geométrica que deberás utilizar. Debes lanzar el dado 3 veces, una para cada columna.
E Pia =,
Tipo de
a Forma construcción
|
| Por ejemplo:
-1.* Lanzas el dado y sale 2; tu personaje es un hada bromista,
| 2.* En el segundo lanzamiento sacas :
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Dragón amable
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