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Escenario comunitario: redacción y verificación de instructivos de juegos

📄 ejercicios otro 🎓 primaria · 2° Primaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Página 20 de Proyectos Comunitarios.   Libro de Educación Primaria Grado 2°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Respuesta rápida

Instructivos completados con historia/origen de cada juego en 4 líneas, colocados al inicio; verificados con otros alumnos y corregidos según las recomendaciones recibidas.

📚 exercise otro ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 4 min lectura

Solución — Página 20

Proyectos Comunitarios. Libro de Educación Primaria Grado 2° Ciclo Escolar 2025 - 2026

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Ejercicio 1

Ejercicio a)

Recopilar información sobre cada juego (historia, origen, leyenda o cuento).

  1. Indagar en comunidad: entrevistar a mayores de la localidad, familiares o vecinos sobre el origen del juego.
  2. Registrar datos clave: nombre del juego, de dónde viene, quién lo jugaba antes y alguna leyenda o cuento asociado.
  3. Distinguir el tipo de información: si es una historia tradicional, un origen geográfico, una leyenda o un cuento narrativo.

Respuesta orientativa: Ejemplo para "Toma 2 / Todos ponen": "Este juego es tradicional de nuestra comunidad; se juega con un trompo y consiste en que, al golpear, uno toma dos y todos ponen..." (se completa según la investigación).

Ejercicio b)

Reúnan en comunidad la información.

  1. Formen equipos y junten todas las notas, entrevistas y dibujos recopilados.
  2. Organicen la información por juego en fichas separadas.
  3. Verifiquen que cada juego tenga al menos historia/origen y forma de jugar.

Respuesta orientativa: Se entrega un organizador con una fila por juego: nombre, origen, leyenda/cuento y materiales.

Ejercicio c)

Redacten cuatro líneas sobre cada juego para iniciar su instructivo.

  1. Escriban la primera línea con el nombre y origen del juego.
  2. Escriban la segunda línea con el material necesario.
  3. Escriban la tercera y cuarta línea con la descriación breve de cómo se juega y su propósito.
  4. Revisen que sean exactamente cuatro líneas claras y que no falte información esencial.

Respuesta orientativa: Ejemplo: "El trompo es un juego ancestral... Se necesita un trompo y un hilo... El objetivo es golpear... Gana quien acumula más..."

Ejercicio d)

Coloquen esa hoja al inicio de las indicaciones de cada uno de los juegos.

  1. Impriman o copien la hoja redactada.
  2. Péguenla o colóquenla antes de la sección de reglas/instrucciones del juego.
  3. Verifiquen que cada instructivo comience con esa introducción.

Respuesta orientativa: Cada instructivo queda estructurado en dos partes: primero la hoja con historia/origen del juego, después las indicaciones paso a paso.

INTERVENCIÓN — Integramos

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Ejercicio 1

Compartir el borrador y materiales con otros alumnos para verificar el instructivo.

  1. Reúnan el borrador del instructivo y los materiales del juego (trompos, hilos, pelotas, etc.).
  2. Acercansen a alumnos de otros grupos y explíquenles el juego.
  3. Observen mientras ellos juegan siguiendo solo las instrucciones escritas.
1
Ejercicio 1

a

Revisen que las instrucciones sean claras, precisas y entendibles por otras personas.

  1. Anoten los momentos en que los compañeros se confundieron o preguntaron.
  2. Detecten palabras ambiguas o pasos faltantes.
  3. Reescriban esas partes con un lenguaje más directo (verbos en imperativo, orden secuencial).

Respuesta orientativa: Criterios de revisión: ¿se entiende sin explicación oral? ¿los pasos están numerados en orden? ¿se usan palabras conocidas por todos?

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2
Ejercicio 2

Escriban en el cuaderno las recomendaciones recibidas y corrijan el instructivo.

  1. Anoten en el cuaderno cada recomendación tal como la dijeron los compañeros.
  2. Clasifíquenlas: de claridad, de orden, de materiales, de reglas.
  3. Apliquen una a una sobre el borrador y subrayen los cambios realizados.
  4. Entreguen la versión corregida como instructivo final.

Respuesta orientativa: Ejemplo de registro: "Nos dijeron que faltaba explicar cómo se cuenta el turno → añadimos el paso 3".

Contenido de la página

Escenario comunitario (continuación)

a) La información puede ser la historia, el origen, una leyenda o un cuento acerca de cada uno de los juegos.

b) Reúnan en comunidad la información.

c) Redacten cuatro líneas sobre cada juego para iniciar su instructivo.

d) Coloquen esa hoja al inicio de las indicaciones de cada uno de los juegos.

INTERVENCIÓN

Integramos

  1. Para verificar su instructivo, compartan de manera colaborativa su borrador y los materiales que se requieren para jugar con otros alumnos de la escuela. Soliciten que jueguen siguiendo las instrucciones. a) Revisen nuevamente que las instrucciones escritas sean claras y precisas, y que las entiendan otras personas.

  2. Escriban en su cuaderno las recomendaciones que les hicieron sus compañeras y compañeros. Después, corrijan su instructivo.

Ejemplos resueltos

Redacta cuatro líneas de ejemplo para iniciar el instructivo del juego tradicional "Toma 2, Todos ponen".

  1. Primera línea (nombre y origen): "Toma 2, Todos ponen es un juego de trompos que se juega en nuestra comunidad desde hace muchas generaciones."
  2. Segunda línea (materiales): "Para jugar se necesita un trompo bien afilado, un hilo y un círculo dibujado en el piso."
  3. Tercera línea (cómo se juega): "Cada jugador lanza su trompo al centro del círculo e intenta golpear los de los demás."
  4. Cuarta línea (objetivo): "Quien logra tumbar más trompos toma dos piezas y todos los demás ponen una."

Glosario (4)

Instructivo
Texto que explica paso a paso cómo realizar o jugar algo, con el fin de que otra persona pueda seguirlo sin ayuda adicional.
Borrador
Versión preliminar de un texto que aún puede ser corregido y mejorado.
Escenario comunitario
Contexto de la comunidad donde se desarrolla el proyecto, aprovechando sus recursos, juegos y saberes.
Retroalimentación
Comentarios o recomendaciones que otras personas hacen sobre un trabajo para ayudar a mejorarlo.

Preguntas para practicar

¿Por qué es importante que otras personas puedan entender las instrucciones sin ayuda oral?

Porque el instructivo debe ser autoexplicativo: si solo quien lo escribió lo entiende, el texto no cumple su función de permitir que cualquiera juegue por su cuenta.

¿Qué tipos de información pueden reunir sobre el origen de sus juegos?

Pueden reunir la historia del juego, su lugar de origen, una leyenda relacionada o un cuento tradicional que se cuente junto con él.

¿Cómo aplicarían las recomendaciones de sus compañeros para mejorar una frase confusa del instructivo?

Reescribirían la frase con verbos en imperativo y orden secuencial claro, por ejemplo cambiando "se hace así" por "3. Lanza el trompo al centro del círculo".

Temas y conceptos clave

Escenario comunitarioRedacción de instructivosJuegos tradicionalesRetroalimentación entre paresinstructivohistoria/origen del juegoborradorcolaboraciónclaridad y precisión de instruccionescorrección de textos
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Figuras de la página (1)

Ilustración de un trompo tradicional de madera con cintas de colores y la leyenda "TOMA 2, TODOS PONEN" escrito en su cuerpo. Crédito de la ilustración: Ana Cecilia Gaytán Ojeda-Gamundi.
Figura 1 image

Preguntas que la gente también hace

¿Qué información debe incluir el inicio de un instructivo de juego?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cómo se verifica que unas instrucciones sean claras?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué es un proyecto comunitario en primaria?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Saber leer y escribir oraciones simples
  • • Conocer juegos tradicionales de la localidad
  • • Haber investigado el origen de al menos un juego
Siguiente tema sugerido
Presentación pública del instructivo final a la comunidad escolar
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 845 caracteres

a) La información puede ser la historia, el origen, una leyenda o un cuento acerca de cada uno de los juegos.

b) Reúnan en comunidad la información.

,Redacten cuatro líneas sobre cada juego para iniciar su instructivo.

d) Coloquen esa hoja al inicio de las indicaciones de cada uno de los juegos.

INTERVENCIÓN Integramos

  1. Para verificar su instructivo, compartan de manera colaborativa su borrador y los materiales que se requieren para jugar con otros alumnos de la escuela. Soliciten que jueguen siguiendo las instrucciones.a) Revisen nuevamente que las instrucciones escritas sean claras y precisas, y que las entiendan otras personas.

  2. Escriban en su cuaderno las recomendaciones que les hicieron sus companeras y companeros. Después, corrijan su instructivo.

Escenario comunitario

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