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Proyectos de Aula.   Libro de Educación Primaria Grado 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026

Identificamos necesidades para definir el servicio: habilidades cognitivas y afectivas

📄 ejercicios educacion-ciudadania 🎓 primaria · 3° Primaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Respuesta rápida

  1. Los juegos ejercitan memoria, atención, lenguaje y razonamiento. 2) Adivinanzas, bingo, basta y memorama activan las mismas habilidades. 3) Registrar dos agrados y dos desagrados del día en el cuaderno.
📚 exercise educacion-ciudadania ⭐ Dificultad 1/5 ⏱ 4 min lectura

Solución — Página 270

Proyectos de Aula. Libro de Educación Primaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026

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Ejercicio 1

Saquen un juego de mesa y jueguen en pequeñas comunidades para probar su agilidad mental. Después de tres o cuatro partidas, intercambien los juegos para que tengan variedad y prueben en qué son mejores.

  1. Formen comunidades de 3 o 4 integrantes y elijan un juego de mesa (memorama, dominó, lotería, ajedrez, serpientes y escaleras).
  2. Jueguen de 3 a 4 partidas anotando en el cuaderno qué habilidad usó cada quien: memoria, atención, rapidez, estrategia o lenguaje.
  3. Intercambien el juego con otra comunidad para comparar en qué son mejores y en qué necesitan practicar.
  4. Cierren con una lluvia de ideas: ¿qué habilidad cognitiva se ejercitó más?

Respuesta orientativa: Al jugar se ponen en práctica habilidades cognitivas como la memoria (recordar reglas y cartas), la atención (seguir el turno), el razonamiento (planear jugadas) y el lenguaje (dialogar con el equipo). El intercambio de juegos permite descubrir en qué es mejor cada estudiante y qué habilidad conviene reforzar.

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Ejercicio 2

Si no cuentan con juegos de mesa, con el apoyo de su maestra o maestro, jueguen a las adivinanzas, bingos matemáticos, juegos de palabras, basta o juego de memoria.

  1. Elijan una alternativa: adivinanzas, bingo matemático, basta, juego de palabras o memorama.
  2. El docente organiza los turnos y las reglas; cada estudiante participa al menos una vez.
  3. Al terminar, comenten qué habilidad se activó: en el bingo matemático el cálculo mental; en basta, la velocidad y el vocabulario; en las adivinanzas, la comprensión y la creatividad.

Respuesta orientativa: Estas alternativas cumplen la misma función que los juegos de mesa: activar funciones cerebrales como atención, memoria, lenguaje y razonamiento. El bingo matemático refuerza el cálculo mental, basta desarrolla vocabulario y rapidez, y las adivinanzas ejercitan la comprensión y la imaginación.

3
Ejercicio 3

De manera individual, tomando en cuenta que formas parte de la comunidad, identifica dos vivencias que te hayan provocado agrado y desagrado el día de hoy. Escríbelas en tu cuaderno.

  1. Recuerda tu jornada escolar de hoy y anota en dos columnas: «Me dio agrado» y «Me dio desagrado».
  2. Escribe dos vivencias en cada columna, con una frase breve que explique por qué.
  3. Comparte voluntariamente con tu comunidad y escucha con respeto las vivencias de los demás.

Respuesta orientativa: Ejemplo de registro: agrado → «Jugué memorama con mi equipo y ganamos» y «Mi maestra me felicitó por mi tarea»; desagrado → «No alcancé el turno en el juego» y «Discutí con un compañero». Reconocer estas emociones ayuda a identificar las características afectivas de la comunidad y a proponer acuerdos de convivencia.

Contenido de la página

Identificamos necesidades para definir el servicio

Una vez identificadas las características sociales y motrices de los integrantes de su comunidad de aula, es necesario saber cuáles son las cognitivas. Todas las actividades que se realizan, como preparar un pan con mermelada, aprender los nombres de otras personas, hablar con los padres o razonar un ejercicio de matemáticas, requieren de las funciones cerebrales.

Aprender, prestar atención, memorizar, hablar, leer, razonar o comprender son habilidades cognitivas necesarias para realizar cualquier tarea. Es momento de jugar y probar su agilidad mental.

  1. Saquen un juego de mesa y jueguen en pequeñas comunidades para probar su agilidad mental. Después de tres o cuatro partidas, intercambien los juegos para que tengan variedad y prueben en qué son mejores.

  2. Si no cuentan con juegos de mesa, con el apoyo de su maestra o maestro, jueguen a las adivinanzas, bingos matemáticos, juegos de palabras, basta o juego de memoria.

Después de identificar su agilidad mental y la de sus compañeras y compañeros, es momento de conocer sus características afectivas.

  1. De manera individual, tomando en cuenta que formas parte de la comunidad, identifica dos vivencias que te hayan provocado agrado y desagrado el día de hoy. Escríbelas en tu cuaderno.

Tabla

Habilidad cognitiva Actividad donde se practica
Memoria Memorama, recordar reglas
Atención Seguir turnos, bingo
Razonamiento Ajedrez, adivinanzas
Lenguaje Basta, juegos de palabras
Cálculo mental Bingo matemático

Diagrama

mindmap
  root((Comunidad de aula))
    Caracteristicas sociales
      Convivencia
      Colaboracion
    Caracteristicas motrices
      Movimiento
      Coordinacion
    Caracteristicas cognitivas
      Atencion
      Memoria
      Lenguaje
      Razonamiento
    Caracteristicas afectivas
      Agrado
      Desagrado
      Emociones

Glosario (5)

Habilidades cognitivas
Capacidades mentales como aprender, atender, memorizar, hablar, leer, razonar y comprender.
Funciones cerebrales
Procesos del cerebro que permiten realizar tareas cotidianas y escolares.
Agilidad mental
Rapidez y destreza para pensar, recordar y resolver situaciones.
Características afectivas
Emociones y sentimientos que cada persona experimenta y expresa en la convivencia.
Comunidad de aula
Grupo de estudiantes que convive, aprende y colabora dentro del salón de clases.

Preguntas para practicar

¿Por qué todas las actividades escolares requieren de las funciones cerebrales?

Porque acciones como preparar un pan con mermelada, aprender nombres, hablar con los padres o razonar un ejercicio de matemáticas implican procesos mentales como atención, memoria, lenguaje y razonamiento. Estas funciones cerebrales permiten planear, ejecutar y evaluar cualquier tarea.

¿Qué relación existe entre las habilidades cognitivas y las características afectivas de la comunidad de aula?

Ambas forman parte del desarrollo integral: las cognitivas permiten aprender y resolver tareas, mientras que las afectivas regulan cómo nos sentimos y convivimos. Reconocer las emociones propias y ajenas ayuda a convivir mejor y a aprender en un ambiente de respeto.

Temas y conceptos clave

Habilidades cognitivasCaracterísticas afectivasComunidad de aulaJuegos para la agilidad mentalFunciones cerebralesAgilidad mentalAtenciónMemoriaRazonamientoVivencias de agrado y desagrado
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Figuras de la página (2)

Ilustración de dos niñas sentadas conversando y sonriendo, representando la convivencia en la comunidad de aula.
Figura 1 image
Ilustración de dos niños jugando un juego de mesa sobre una caja, observando las fichas con atención.
Figura 2 image

Preguntas que la gente también hace

¿Qué son las habilidades cognitivas y cómo se desarrollan en primaria?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué juegos ayudan a mejorar la memoria y la atención en niños de tercero?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cómo identificar las características afectivas de un grupo escolar?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • Reconocer características sociales y motrices del grupo
  • Trabajo en equipos pequeños
  • Registro de ideas en el cuaderno
Siguiente tema sugerido
Definimos el servicio a partir de las necesidades identificadas en la comunidad de aula
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1300 caracteres

Identificamos necesidades para definir el servicio

Una vez identificadas las características sociales y motrices de los integrantes de su comunidad de aula, es necesario saber cuáles son las cognitivas. Todas las actividades que se realizan, como preparar un pan con mermelada,aprender los nombres de otras personas,hablar con los padres o razonar un ejercicio de matemáticas, requieren de las funciones cerebrales.

Aprender, prestar atención, memorizar, hablar, leer,razonar o comprender son habilidades cognitivas necesarias para realizar cualquier tarea. Es momento de jugar y probar su agilidad mental.

1.Saquen un juego de mesa y jueguen en pequenas comunidades para probar su agilidad mental. Después de tres o cuatro partidas,intercambien los juegos para que tengan variedad y prueben en qué son mejores.

2.Si no cuentan con juegos de mesa, con el apoyo de su maestra o maestro, jueguen a las adivinanzas, bingos matemáticos, juegos de palabras, basta o juego de memoria.

y

3.De manera individual, tomando en cuenta que formas parte de la comunidad, identifica dos vivencias que te hayan provocado agrado y desagrado el dia de hoy. Escribelas en tu cuaderno.

Escenario aula

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©

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