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Proyectos Escolares.   Libro de Educación Primaria Grado 3°  Ciclo Escolar 2025 - 2026

Organización de una Feria de Juegos: actividades y registro

📄 ejercicios educacion-fisica 🎓 primaria · 3° Primaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Respuesta rápida

Se organiza la feria por comisiones (propósito, invitados, fecha, lugar y tareas); se eligen juegos por habilidad motriz y grado, y se registran en una tabla con Grado, Juego y Habilidades motrices.

📚 exercise educacion-fisica ⭐ Dificultad 1/5 ⏱ 6 min lectura

Solución — Página 299

Proyectos Escolares. Libro de Educación Primaria Grado 3° Ciclo Escolar 2025 - 2026

1
Ejercicio 1

En asamblea, con apoyo del docente, comenten las preguntas para organizar la Feria de juegos.

a
Parte 1.a

¿Qué harán para organizar su Feria de juegos?

  1. Formar equipos de trabajo con tareas claras.
  2. Elegir fecha, lugar y juegos por grado.
  3. Preparar materiales, invitaciones y reglas.

Respuesta orientativa: Nos organizaremos en comisiones (invitaciones, materiales, juegos, orden y aseo) y haremos un cronograma con fechas y responsables.

b
Parte 1.b

¿Para qué la llevarán a cabo?

  1. Identificar el propósito: convivir y aprender jugando.
  2. Relacionarlo con las habilidades motrices.

Respuesta orientativa: Para convivir sanamente, fortalecer habilidades motrices y desarrollar la responsabilidad y el trabajo en equipo.

c
Parte 1.c

¿A quiénes invitarán?, ¿qué hará cada uno de los invitados?

  1. Definir invitados: otros grados, familias, docentes.
  2. Asignar su rol: jugar, animar, cuidar el orden.

Respuesta orientativa: Invitaremos a los demás grados y a las familias; los invitados participarán en los juegos, respetarán las reglas y apoyarán el cuidado de los materiales.

d
Parte 1.d

¿Cuándo y en dónde se montará la Feria?

  1. Acordar fecha y hora.
  2. Elegir un espacio seguro y amplio.

Respuesta orientativa: Se montará un día acordado, en el patio o cancha de la escuela, en un horario que no interrumpa otras clases.

e
Parte 1.e

¿Quiénes participarán en la organización y cuál será la tarea de cada persona?

  1. Repartir comisiones.
  2. Nombrar un responsable por comisión.

Respuesta orientativa: Participarán estudiantes, docentes y familias; cada comisión tendrá un responsable y tareas específicas (materiales, reglas, invitaciones, orden).

2
Ejercicio 2

A partir de las respuestas, elaboren un organizador gráfico en el pizarrón y cópienlo en sus cuadernos.

  1. Colocar el tema central: Feria de juegos.
  2. Agregar ramas: propósito, invitados, fecha y lugar, comisiones.
  3. Copiar el esquema en el cuaderno.

Respuesta orientativa:

mindmap
  root((Feria de juegos))
    Propósito
      Convivir
      Fortalecer habilidades motrices
    Invitados
      Otros grados
      Familias
      Docentes
    Fecha y lugar
      Día acordado
      Patio o cancha
    Comisiones
      Invitaciones
      Materiales
      Reglas
      Orden y aseo

Creatividad en marcha

a
Parte 2.a

Seleccionen juegos que permitan practicar y fortalecer habilidades motrices diferentes.

  1. Identificar habilidades: correr, saltar, lanzar, atrapar, equilibrarse.
  2. Elegir un juego para cada habilidad.

Respuesta orientativa: Carrera de relevos (correr), rayuela (saltar y equilibrarse), lanzamiento a la cesta (lanzar y atrapar), estatuas (equilibrio).

b
Parte 2.b

Consideren los intereses y las características de cada grado escolar.

  1. Revisar la edad y gustos de cada grado.
  2. Ajustar la dificultad del juego.

Respuesta orientativa: Los juegos de 1° y 2° serán sencillos y con apoyo; los de 5° y 6° incluirán más reglas, velocidad y coordinación.

c
Parte 2.c

Registren en su cuaderno lo que acordaron en una tabla.

  1. Escribir los encabezados: Grado, Juego, Habilidades motrices que se fortalecen.
  2. Completar una fila por grado.

Respuesta orientativa:

Grado Juego Habilidades motrices que se fortalecen
1° Estatuas Equilibrio y control corporal
2° Rayuela Saltar y coordinación
3° Carrera de relevos Correr y velocidad
4° Lanzamiento a la cesta Lanzar y atrapar
5° Circuito con obstáculos Coordinación y agilidad
6° Juegos tradicionales modificados Fuerza, resistencia y trabajo en equipo
2
Ejercicio 2

(Creatividad en marcha)

Divídanse en seis pequeñas comunidades y cada una asigne un juego por grado.

  1. Formar seis equipos.
  2. Sortear o asignar un grado a cada equipo.
  3. Cada equipo presenta su juego y sus reglas.

Respuesta orientativa: Cada comunidad se encarga de un grado, propone un juego adecuado a su edad y lo explica al grupo para integrarlo al programa de la feria.

Contenido de la página

Organicemos las actividades

  1. Con apoyo de su maestra o maestro, en asamblea comenten las siguientes preguntas: a) ¿Qué harán para organizar su Feria de juegos? b) ¿Para qué la llevarán a cabo? c) ¿A quiénes invitarán?, ¿qué hará cada uno de los invitados? d) ¿Cuándo y en dónde se montará la Feria? e) ¿Quiénes participarán en la organización y cuál será la tarea de cada persona?

  2. A partir de las respuestas, elaboren un organizador gráfico en el pizarrón y cópienlo en sus cuadernos.

Creatividad en marcha

  1. En colectivo, con apoyo de su maestra o maestro, definan los juegos que formarán parte de la feria. a) Seleccionen juegos que permitan practicar y fortalecer habilidades motrices diferentes. b) Consideren los intereses y las características de cada grado escolar. c) Registren en su cuaderno lo que acordaron. Para ello, elaboren una tabla con los siguientes encabezados:
Grado Juego Habilidades motrices que se fortalecen
  1. Divídanse en seis pequeñas comunidades y cada una asigne un juego por grado.

Tabla

Grado Juego Habilidades motrices que se fortalecen
1° Estatuas Equilibrio y control corporal
2° Rayuela Saltar y coordinación
3° Carrera de relevos Correr y velocidad
4° Lanzamiento a la cesta Lanzar y atrapar
5° Circuito con obstáculos Coordinación y agilidad
6° Juegos tradicionales modificados Fuerza, resistencia y trabajo en equipo

Diagrama

mindmap
  root((Feria de juegos))
    Propósito
      Convivir
      Fortalecer habilidades motrices
    Invitados
      Otros grados
      Familias
      Docentes
    Fecha y lugar
      Día acordado
      Patio o cancha
    Comisiones
      Invitaciones
      Materiales
      Reglas
      Orden y aseo

Glosario (4)

Asamblea
Reunión de todo el grupo para dialogar y tomar acuerdos.
Comisión
Equipo de personas encargado de una tarea específica.
Habilidad motriz
Capacidad de mover el cuerpo con precisión, como correr, saltar o lanzar.
Organizador gráfico
Esquema que muestra ideas y sus relaciones de forma visual.

Preguntas para practicar

¿Qué harán para organizar su Feria de juegos?

Formar comisiones, elegir fecha y lugar, preparar materiales e invitaciones y repartir tareas.

¿Para qué la llevarán a cabo?

Para convivir, fortalecer habilidades motrices y aprender a organizarse en equipo.

¿A quiénes invitarán y qué hará cada invitado?

A otros grados y familias; los invitados jugarán, respetarán reglas y cuidarán materiales.

¿Cuándo y en dónde se montará la Feria?

En un día acordado, en el patio o cancha, en un horario que no afecte otras clases.

¿Quiénes participarán y cuál será la tarea de cada persona?

Estudiantes, docentes y familias, organizados en comisiones con un responsable cada una.

Temas y conceptos clave

Organización de una feria de juegosAsamblea y comisionesHabilidades motricesRegistro en tablasFeria de juegosAsambleaComisiónHabilidad motrizOrganizador gráficoTrabajo en equipo
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Figuras de la página (1)

Fotografía en blanco y negro de un niño con lentes que sonríe.
Figura 1 image

Preguntas que la gente también hace

¿Cómo se organiza una feria de juegos en la escuela primaria?
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¿Qué habilidades motrices se fortalecen con los juegos?
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¿Qué comisiones se necesitan para organizar una feria escolar?
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📌 Antes de leer esto
  • • Reconocer juegos tradicionales y sus reglas
  • • Identificar habilidades motrices básicas (correr, saltar, lanzar)
  • • Trabajar en equipo y respetar turnos
Siguiente tema sugerido
Presentación y evaluación de la Feria de juegos
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Organicemos las actividades

Con apoyo de su maestra o maestro,

en asamblea comenten las siguientes preguntas:

a) iQué harán para organizar su Feria de juegos?

b) iPara qué la llevarán a cabo?

C)iA quiénes invitarán?, iqué hará cada uno de los invitados?

d)iCuándo y en dónde se montará la Feria?

e) iQuiénes participarán en la organización y cuál será la tarea de cada persona?

  1. A partir de las respuestas, elaboren un organizador gráfico en el pizarrón y cópienlo en sus cuadernos.

Creatividad en marcha

En colectivo, con apoyo de su maestra o maestro, definan los juegos que formarán parte de la feria.

a) Seleccionen juegos que permitan practicar y fortalecer habilidades motrices diferentes.

b)Consideren los intereses y las características de cada grado escolar.

c)Registren en su cuaderno lo que acordaron. Para ello, elaboren una tabla con los siguientes encabezados:

Divídanse en seis pequenas comunidades y cada una asigne un juego por grado.

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que se fortalecen Habilidades motricesJuegoGrado
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