Explicación del contenido
La página es teórica: no propone ejercicios numéricos, pero sí introduce los conceptos y la fórmula que se usarán después.
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P(A)=\dfrac{\text{veces que ocurre } A}{n}; ejemplo: \frac{28}{50}=0.56.
Colección Sk´asolil. Saberes y pensamiento científico. Libro de Educación Secundaria Grado 2° Ciclo Escolar 2025 - 2026
La página es teórica: no propone ejercicios numéricos, pero sí introduce los conceptos y la fórmula que se usarán después.
Respuesta orientativa: la elección del método depende de si los resultados posibles del suceso se conocen o no.
Respuesta orientativa: el lanzamiento de una moneda es aleatorio porque, aunque se conocen sus dos resultados, no se puede predecir el siguiente.
Respuesta orientativa: un evento es un subconjunto de resultados posibles del experimento que se decide observar.
Para un evento A en un experimento repetido n veces:
P(A)=\frac{\text{número de veces que ocurre } A}{n}
P(A)=\dfrac{\text{veces que ocurre } A}{n}.
Si se lanza una moneda n=50 veces y sale águila 28 veces, entonces:
P(A)=\frac{28}{50}=0.56
la probabilidad frecuencial de águila es 0.56.
Antes de calcular la probabilidad de que algo suceda, primero se debe determinar si es necesario realizar un experimento aleatorio o no, lo cual, a su vez, depende de si se conocen o no los posibles valores de dicho suceso. En caso de que se sepan, se calcula con la fórmula de la probabilidad clásica; en caso contrario, se lleva a cabo el experimento un determinado número de veces y se calcula la probabilidad frecuencial.
Se entiende como experimento aleatorio un fenómeno que se puede repetir bajo las mismas condiciones iniciales, y del cual se conocen todos sus posibles resultados, pero no se sabe cuál sucederá en la siguiente repetición. Un ejemplo de experimento aleatorio es el lanzamiento de una moneda. Al lanzarla varias veces, es posible obtener dos resultados, porque la moneda sólo tiene dos caras, águila y sol, pero no se sabe cuál de ellas resultará en cada lanzamiento.
Un evento es un fenómeno en específico que se quiere observar cuando se realiza un experimento aleatorio. Por ejemplo, en el lanzamiento de una moneda, un evento puede ser la cantidad de veces que cae águila. En el ejemplo de una urna, un evento posible es la cantidad de bolas negras que se extraen.
Los eventos se denotan con las letras mayúsculas del abecedario para simplificar la escritura. Por ejemplo, en el lanzamiento de un dado, el evento A representa la obtención de un 1; el evento B, la obtención de un 2; y así sucesivamente.
Para calcular la probabilidad frecuencial de un evento (A) en un experimento aleatorio, se debe considerar el número de veces que aparece dicho evento, y el número total de repeticiones del experimento (n), entonces:
P(A)=\frac{\text{número de veces que ocurre } A}{n}
Se lanza una moneda 50 veces y se obtiene águila en 28 ocasiones. Calcula la probabilidad frecuencial del evento A = "cae águila".
Respuesta: P(A)=0.56.
| Concepto | Definición | Ejemplo |
|---|---|---|
| Experimento aleatorio | Fenómeno repetible cuyos resultados posibles se conocen, pero no cuál ocurrirá | Lanzar una moneda |
| Evento | Fenómeno específico que se observa en el experimento | Que caiga águila |
| Probabilidad frecuencial | Cociente entre las veces que ocurre A y el total de repeticiones n | 28/50 = 0.56 |
flowchart TD
A[Suceso a estudiar] --> B{¿Se conocen los resultados posibles?}
B -- Sí --> C[Probabilidad clásica]
B -- No --> D[Repetir el experimento n veces]
D --> E[Probabilidad frecuencial: P(A) = veces que ocurre A / n]
P(A)=\frac{\text{número de veces que ocurre } A}{n}
P(A)=\frac{\text{número de veces que ocurre } A}{n}
¿Por qué el lanzamiento de una moneda es un experimento aleatorio?
Porque puede repetirse bajo las mismas condiciones, se conocen sus dos resultados posibles (águila y sol), pero no se puede saber cuál saldrá en el siguiente lanzamiento.
¿En qué caso se usa la probabilidad clásica y en qué caso la frecuencial?
La clásica se usa cuando se conocen de antemano todos los resultados posibles del suceso; la frecuencial, cuando no se conocen y es necesario repetir el experimento n veces para estimar la probabilidad.
Comprensión de la probabilidad frecuencial y la probabilidad clásica
Antes de calcular la probabilidad de que algo suceda, primero se debe determinar si es necesario realizar un experimento aleatorio o \mathsf{HO}, lo cual,a su vez, depende de si se conocen o no los posibles valores de dicho suceso. En caso de que se sepan, se calcula con la fórmula de la probabilidad clásica;en caso contrario, se lleva a cabo el experimento un determinado número de veces y se calcula la probabilidad frecuencial.
Se entiende como experimento aleatorio un fenómeno que se puede repetir bajo las mismas condiciones iniciales, y del cual se conocen todos sus posibles resultados, pero no se sabe cuál sucederá en la siguiente repetición. Un ejemplo de experimento aleatorio es el lanzamiento de una moneda. Al lanzarla varias veces, es posible obtener dos resultados, porque la moneda sólo tiene dos caras, águila y sol, pero no se sabe cuál de ellas resultará en cada lanzamiento.
Un evento es un fenómeno en especifi co que se quiere observar cuando se realiza un experimento aleatorio. Por ejemplo, en el lanzamiento de una moneda, un evento puede ser la cantidad de veces que cae águila. En el ejemplo de una urna, un evento posible es la cantidad de bolas negras que se extraen.
Los eventos se denotan con las letras mayúsculas del abecedario para simplificar la escritura. Por ejemplo, en el lanzamiento de un dado, el evento A representa la obtención de un l; el evento B, la obtención de un 2;y así sucesivamente.
Para calcular la probabilidad frecuencial de un evento (A) en un experimento aleatorio, se debe considerar el número de veces que aparece dicho evento, y el número total de repeticiones del experimento (n), entonces:
P(A)=\frac{\text{nmreco de veces que ocurre}A}{}
求
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