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Orientaciones para el juego de cartas con los niños del II Ciclo: turno, reglas y cierre en asamblea
Respuesta rápida
No hay ejercicio de cálculo: la página describe la metodología del juego de cartas (4 cartas por jugador, 3 en mesa, parejas iguales), el conteo final al terminar y el cierre reflexivo en asamblea.
Solución — Página 189
Agenda pedagógica 2017-2018 para docentes de II Ciclo de Instituciones de nivel de Educación Inicial · 2017
Orientación metodológica: juego de cartas por turnos en el II Ciclo de Educación Inicial
La página no plantea cálculos, sino una secuencia de intervención docente para un juego de cartas tipo memoria/parejas. Se detalla el procedimiento y se explican los propósitos educativos de cada etapa.
Paso 1 — Motivación y exploración de ideas previas
Antes de jugar, el docente conversa con los niños usando preguntas como:
- ¿Cuántas cartas tiene cada uno?
- ¿Muchas o pocas?
- ¿Serán todas las cartas iguales?
- ¿Tendrán la misma cantidad?
- ¿Cómo jugaremos con las cartas?
Respuesta orientativa: El docente no da respuestas: escucha y registra las hipótesis de los niños. Esto favorece la verbalización, la observación de características perceptuales (color, forma, número) y la construcción de explicaciones propias antes de la experiencia.
Paso 2 — Organización del juego y reglas
- El grupo elige los turnos y al jugador que reparte.
- Todos ponen sus cartas sobre la mesa.
- El repartidor entrega 4 cartas a cada niño y coloca 3 cartas en el centro de la mesa.
- Cada jugador, en su turno, busca entre sus cartas si tiene una igual a alguna de las de la mesa:
- Si tiene una carta igual, se lleva la que está en la mesa.
- Si no tiene ninguna, bota una de sus cartas a la mesa.
- Cuando vuelve el turno al primer jugador (el repartidor), reparte nuevamente como al principio (4 cartas a cada niño y 3 en la mesa).
Respuesta orientativa: El docente acompaña la partida explicando y orientando, sin resolver por los niños. El propósito es que comprendan la dinámica de turnos, la correspondencia 1 a 1 al comparar cartas iguales y la conservación de la cantidad (todos reciben 4 cartas).
Paso 3 — Cierre del juego y conteo
- El juego termina cuando un jugador acumula el total de las cartas o la mayoría de estas.
- Al finalizar, cada jugador cuenta cuántas cartas tiene.
- Los niños recuperan sus cartas con sus propias estrategias y con las observaciones de cada uno.
- Las cartas se guardan en el sobre correspondiente.
Respuesta orientativa: El conteo final es una oportunidad para comparar cantidades (más que, menos que, igual a), reconocer el número y verificar las hipótesis iniciales sobre cantidad.
Paso 4 — Cierre en asamblea
- Los niños expresan espontáneamente sus intereses, necesidades, gustos y dudas sobre el juego.
- Sus compañeros responden; el docente participa solo si es necesario.
- El juego se lleva a casa para jugar con la familia, extendiendo el aprendizaje al entorno familiar.
Respuesta orientativa: La asamblea promueve la comunicación oral, el respeto por las ideas de los demás y la metacognición (¿qué aprendí? ¿qué me costó? ¿qué haría distinto?).
Preguntas que la gente también hace
¿Cómo se organiza un juego de cartas con turnos en Educación Inicial?
¿Cuáles son las reglas de un juego de parejas con cartas para preescolares?
¿Qué es la asamblea y cómo se desarrolla el cierre de una actividad en el II Ciclo de inicial?
- • Conocer la dinámica de los juegos de mesa en el aula de inicial
- • Comprensión de turnos, reglas simples y convivencia cooperativa
- • Nociones de correspondencia uno a uno y conteo de objetos en preescolar
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