b
Clasificar cada situación como seguro, posible o imposible según el contexto de los juegos.
- Pago con una moneda de S/ 5 y el boleto cuesta S/ 3: el vuelto es 5 - 3 = 2 soles, y ese cambio se entrega siempre que se compre el boleto.
- La ruleta solo tiene como premios un oso, una muñeca, un carro y una pelota; la bicicleta no figura entre los premios, por lo que nunca puede salir.
- La pelota puede caer en una casilla marcada con el 3; si cae ahí, el puntaje es exactamente 3. Como también existen casillas con otros números, el suceso no está garantizado.
- seguro; 2) imposible; 3) posible.







