Actividad 1, literal a): qué coche puede llegar primero a la meta.
- En cada tirada salen dos dados de 6 caras; el avancia del coche es la suma de ambos, valor que puede ser 2, 3, \ldots, 12.
- El número de resultados posibles es 6 \times 6 = 36 combinaciones; por ejemplo, 1+2 y 2+1 son casos distintos.
- Cada tirada es aleatoria: no hay ningún coche "programado" para ganar.
- Sí hay diferencias de frecuencia: la suma 7 aparece en 6 de las 36 combinaciones, la mayor cantidad de todas.
Puede ganar cualquier coche; el favorito estadístico es el de la suma 7, porque $P(7)=\frac{6}{36}=\frac{1}{6}\approx 16{




