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Matematica · 4 EGB · 2024
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Ministerio de Educación del Ecuador

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TEMA 9 - Experiencias aleatorias: el azar

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Matematica · 4 EGB · 2024

TEMA 9 - Experiencias aleatorias: el azar

Saberes previos

  • Cuenta una experiencia en la cual hayas escuchado a alguien hablar sobre la suerte.
  • En tus evaluaciones, ¿tienes buena o mala suerte?
  • ¿Existe la buena o mala suerte?

Definición

Una experiencia aleatoria es de azar cuando el resultado no se puede predecir.

Ejemplos:

  • ¿Pescaré muchos peces hoy?
  • ¿Ganará mi equipo hoy?

Sucesos aleatorios

Los posibles resultados se llaman sucesos aleatorios; es decir, son acontecimientos que pueden ocurrir o no, dependiendo del azar. Eventualmente un suceso puede ser seguro, posible (o probable) e imposible.

Clasificación

Tipo de suceso Definición
Suceso seguro Se cumple siempre
Suceso probable (o posible) No es seguro pero sí es posible
Suceso imposible No se cumple nunca

Ejemplo con bola en bolsa

Si, con los ojos vendados, se extrajera una bola:

  • Es seguro sacar una bola verde (si todas son verdes).
  • Es posible sacar un 4 rojo.
  • Es imposible sacar un 6 verde (si no hay un 6 verde).

Interdisciplinariedad: Matemática y Lengua

Diviértete jugando piedra, papel o tijera.

Reglas

  1. Ubícate frente a tu compañero con las manos en la espalda.
  2. Cuenten hasta tres y extiendan la mano en una de las tres posiciones (piedra, papel o tijera).
  3. El elemento más fuerte suma un punto: el papel envuelve la piedra; la piedra rompe las tijeras; las tijeras cortan el papel. Si ambos jugadores hacen el mismo signo, no suman puntos. Gana quien primero haga 3 puntos.

Ejemplo 1: Bola en bolsa

Tablas

Tipo Definición
Seguro Siempre
Probable A veces
Imposible Nunca

Glosario

  • Experiencia aleatoria: Experiencia cuyo resultado no se puede predecir; depende del azar.
  • Suceso seguro: Suceso que ocurre siempre.
  • Suceso probable: Suceso que puede ocurrir o no.
  • Suceso imposible: Suceso que no puede ocurrir.
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Interdisciplinarieda

——— |

Matemática

y Lengua Diviértete jugando piedra, papel o tijera.

  1. Ubícate frente a ju compañero con las manos en la espalda.

  2. Cuenten hasta tres y extiendan

la mano en

una de las tres posiciones que indica la imagen. 3. El elemento más fuerte suma un punto: el papel envuelve la piedra; la piedra rompe las tijeras; las tijeras cortan el papel. Si ambos jugadores hacen el mismo signo, no suman puntos. Gana quien primero haga 3 puntos.

piedra papel

tijeras

TEMA 9 Experiencias aleatorias: el azar

Saberes previos

Cuenta una experiencia en la cual hayas escuchado a alguien hablar sobre la suerte,

En tus evaluaciones, ¿tienes buena o mala suerte? ¿Existe la buena o mala suerte?

Una experiencia aleatoria es de azar cuando el resultado no se puede predecir.

¿Pescaré muchos peces hoy?

¿Ganará mi equipo hoy?

A RR TT

Los posibles resultados se llaman sucesos aleatorios; es decir, son acontecimientos que pueden ocurrir o no, dependiendo del azar. Eventualmente un suceso puede ser seguro, posible (o probable) e imposible. Mira lo que puede ocurrir en cada caso si, con los ojos vendados, se extrajera una bola.

( Suceso seguro | Suceso probable | Suceso imposible )

o posible Se cumple No es seguro pero No se cumple siempre. sí es posible. nunca. ACASO ¿200 OOO 000 eeeee | OOO OOO

Es seguro sacar Una bola verde.

Es posible sacar un 4 rojo.

Es imposible sacar un ó verde. 5

Ey M.2.33. Reconocer experiencios aleatorios en situaciones cotidianas

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