TEMA 9 - Experiencias aleatorias: el azar
Solución — Página 200
Matematica · 4 EGB · 2024
TEMA 9 - Experiencias aleatorias: el azar
Saberes previos
- Cuenta una experiencia en la cual hayas escuchado a alguien hablar sobre la suerte.
- En tus evaluaciones, ¿tienes buena o mala suerte?
- ¿Existe la buena o mala suerte?
Definición
Una experiencia aleatoria es de azar cuando el resultado no se puede predecir.
Ejemplos:
- ¿Pescaré muchos peces hoy?
- ¿Ganará mi equipo hoy?
Sucesos aleatorios
Los posibles resultados se llaman sucesos aleatorios; es decir, son acontecimientos que pueden ocurrir o no, dependiendo del azar. Eventualmente un suceso puede ser seguro, posible (o probable) e imposible.
Clasificación
| Tipo de suceso | Definición |
|---|---|
| Suceso seguro | Se cumple siempre |
| Suceso probable (o posible) | No es seguro pero sí es posible |
| Suceso imposible | No se cumple nunca |
Ejemplo con bola en bolsa
Si, con los ojos vendados, se extrajera una bola:
- Es seguro sacar una bola verde (si todas son verdes).
- Es posible sacar un 4 rojo.
- Es imposible sacar un 6 verde (si no hay un 6 verde).
Interdisciplinariedad: Matemática y Lengua
Diviértete jugando piedra, papel o tijera.
Reglas
- Ubícate frente a tu compañero con las manos en la espalda.
- Cuenten hasta tres y extiendan la mano en una de las tres posiciones (piedra, papel o tijera).
- El elemento más fuerte suma un punto: el papel envuelve la piedra; la piedra rompe las tijeras; las tijeras cortan el papel. Si ambos jugadores hacen el mismo signo, no suman puntos. Gana quien primero haga 3 puntos.
Ejemplo 1: Bola en bolsa
Tablas
| Tipo | Definición |
|---|---|
| Seguro | Siempre |
| Probable | A veces |
| Imposible | Nunca |
Glosario
- Experiencia aleatoria: Experiencia cuyo resultado no se puede predecir; depende del azar.
- Suceso seguro: Suceso que ocurre siempre.
- Suceso probable: Suceso que puede ocurrir o no.
- Suceso imposible: Suceso que no puede ocurrir.
Figuras de la página (4)




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Interdisciplinarieda
——— |
Matemática
y Lengua Diviértete jugando piedra, papel o tijera.
Ubícate frente a ju compañero con las manos en la espalda.
Cuenten hasta tres y extiendan
la mano en
una de las tres posiciones que indica la imagen. 3. El elemento más fuerte suma un punto: el papel envuelve la piedra; la piedra rompe las tijeras; las tijeras cortan el papel. Si ambos jugadores hacen el mismo signo, no suman puntos. Gana quien primero haga 3 puntos.
piedra papel
tijeras
TEMA 9 Experiencias aleatorias: el azar
Saberes previos
Cuenta una experiencia en la cual hayas escuchado a alguien hablar sobre la suerte,
En tus evaluaciones, ¿tienes buena o mala suerte? ¿Existe la buena o mala suerte?
Una experiencia aleatoria es de azar cuando el resultado no se puede predecir.
¿Pescaré muchos peces hoy?
¿Ganará mi equipo hoy?
A RR TT
Los posibles resultados se llaman sucesos aleatorios; es decir, son acontecimientos que pueden ocurrir o no, dependiendo del azar. Eventualmente un suceso puede ser seguro, posible (o probable) e imposible. Mira lo que puede ocurrir en cada caso si, con los ojos vendados, se extrajera una bola.
( Suceso seguro | Suceso probable | Suceso imposible )
o posible Se cumple No es seguro pero No se cumple siempre. sí es posible. nunca. ACASO ¿200 OOO 000 eeeee | OOO OOO
Es seguro sacar Una bola verde.
Es posible sacar un 4 rojo.
Es imposible sacar un ó verde. 5
Ey M.2.33. Reconocer experiencios aleatorios en situaciones cotidianas
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