TEMA 10 - Experiencias aleatorias
Solución — Página 202
Matematica · 4 EGB · 2024
TEMA 10 - Experiencias aleatorias
Saberes previos
Que suene el teléfono mientras estás en la ducha, ¿es una situación que depende del azar? ¿Sí o no?, ¿por qué?
Comparación experiencia aleatoria vs no aleatoria
Experiencia aleatoria
En la experiencia aleatoria, no se sabe con exactitud el resultado, únicamente se intuye entre varios sucesos. Ejemplo: Sacar 3 al lanzar un dado.
Experiencia no aleatoria
En la experiencia no aleatoria se sabe con seguridad lo que va a pasar. Ejemplo: Al día le sucede la noche.
Tipos de probabilidad
Las probabilidades de que ocurran sucesos en las experiencias aleatorias son de tres tipos:
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TEMA 10 Experiencias aleatorias
Sabías que...
Richard Lusting ganó siete veces la lotería. A pesar de que se trata de un juego de azar, señaló que no es suerte. Publicó un libro que habla del método que aplicó.
Competencia
socioemociona Todo error deja una enseñanza, toda enseñanza deja una experiencia y toda experiencia
| deja una huella.
Recuerda siempre
Tornada de Archivo editorial _
Saberes previos
Que suene el teléfono mientras estás en la ducha, ¿es una situación que depende del azar?
¿Sío no?, ¿por qué?
En la experiencia En la experiencia no
aleatoria, no se sabe aleatoria se sabe con con exactitud el seguridad lo que resultado, únicamente va a pasar.
se intuye entre varios SUCESOS,
Al día le sucede la noche.
Sacar 3 al lanzar un dado.
Las probabilidades de que ocurran sucesos en las experiencias aleatorias son de tres tipos:
a)Suceso igual de probable, si el resultado que se espera tiene la misma probabilidad que los demás. Ejemplo: al lanzar una moneda, el suceso 'cara' tiene las mismas probabilidades que el suceso ‘cruz’,
b)Suceso muy probable, si el resuliado tiene muchas probabilidades de ocurrir. Ejemplo: el suceso 'sacar una bola con un número entre 1 y 99' en una bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100, tiene muchas probabilidades que ocurra.
c) Suceso poco probable, si el resultado tiene muy pocas probabilidades de que ocurra. Ejemplo: en una bolsa con 99 bolitas blancas y una negra, el suceso 'sacar la bolita negra' tiene pocas probabilidades de que ocurra.
M.2.3.3, Reconocer experiencias aleatorias en situaciones cotidianas.
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