Tema 6: Eventos posibles, imposibles y seguros
Respuesta rápida
Dado <7 es seguro. Naipes: cartas A-K son probables; otros números son imposibles. Moneda: caer = determinista; cara/cruz = aleatorio.
Solución — Página 208
Matematica · 5 EGB · 2025
Desequilibrio cognitivo
Al lanzar un dado, obtener un número menor a 7 es seguro porque los valores 1, 2, 3, 4, 5, 6 son todos menores a 7.
Naipes
- Probable: recibir cartas con A, J, Q, K o números 2-10.
- Imposible: recibir cartas con número 1 o número mayor a 10 (no existen en un naipe estándar).
Ejemplo 1 (moneda)
- Determinista: la moneda caerá (es seguro).
- Aleatoria: que muestre cara o cruz (no se puede predecir).
Figuras de la página (2)


Preguntas que la gente también hace
¿Qué es un evento seguro?
¿Cómo se mide la probabilidad?
- • Concepto de evento
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 1378 caracteres
Muchas juego de tapes depender de la mobabilidad
Las Cartas benen 4 As 4140 uK y los oúmerna del ¿al 10.
El mabpe se utiliza como UN CLO Pra MA, y Shula recreativo aprende e hacerlo de estamánera Escribe en el cuaderno algunos de los nombres de juegos que se realizar cone naipe
segura, El dado ene los mires 123.4 5 y 6 todo
Menor A
Una familia juega nalpes, Cada jugador recibe un grupo de 4 cartas del naipe para que las sumen y observen quién obtiene el mayor resultado, ¿Qué cartas es probable que reciba cada persona y cuál es seguro que no?
La probabiicad es la rama de la maternática que mide cuartraiamente a
posiblidad de un sucess
De acuerdo con la estructura del nalpe, lo probable =5 que a cada persona le toquen las letras A, 1, Q Xy los números del 2 2 10. Lo imposible es que reciban una carta con números mayores al0oel!
Conceptos en probabilidad
Experimento en probabilidad ++ el análisis de un terómeno en determinadas circunstancias.
Los experimentos pueden ser aleatorios o deterministas
Aleatorios son los que están suyeros al azar, no se puede predecir e resultada
Deterministas son experiencias en las que sabemos de amemaro lo que sucederá.
Ejemplo 1 Al lanzar una moneda, ¿cuándo observamos una experiencia determinista y cuándo una aleatoria?
Sotución Determinista la moneda caerá. Aleatoria: no sabemos si lo que cae es cara O cruz.
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