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Proyectos de Aula.   Libro de Educación Primaria Grado 1°  Ciclo Escolar 2025 - 2026

Reglas del juego y planificador del proyecto Baúl de soluciones

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Respuesta rápida

Las reglas hacen justo el juego y evitan enojos; ante un desacuerdo se dialoga, se vota o se pide ayuda. Se copia el planificador con tres actividades (tarjetas de emociones, conflictos del salón, formas de solucionarlos) y se acuerdan fechas y materiales.

📚 exercise educacion-ciudadania ⭐ Dificultad 1/5 ⏱ 3 min lectura

Solución — Página 31

Proyectos de Aula. Libro de Educación Primaria Grado 1° Ciclo Escolar 2025 - 2026

1
Ejercicio 1

a

Respondan:

¿Por qué es importante seguir las reglas en un juego?

Respuesta orientativa: las reglas hacen que el juego sea justo para todos: todas y todos sabemos qué se puede hacer y qué no, se evitan los enojos y los conflictos, y el juego es divertido porque hay igualdad de condiciones. Si alguien no respeta las reglas, los demás se molestan y el juego se acaba.

¿Qué hacen cuando no se ponen de acuerdo en la clase?

Respuesta orientativa: cuando no hay acuerdo conviene dialogar con calma: escuchar lo que piensa cada quien, contar los votos si hay que elegir algo, pedir ayuda al maestro o buscar una solución que beneficie a todos. Eso es resolver el conflicto sin pelear.

Planificamos

En comunidad de aula, lean el planificador que se presenta a continuación.

a
Parte 1.a

Acuerden las fechas cuando realizarán las actividades y mencionen los materiales que, en algunos casos, necesitarán.

b
Parte 1.b

Registren sus acuerdos donde corresponde.

Planificador (completo a modo de ejemplo)

N Actividad Fecha (ejemplo) Materiales (ejemplo)
1 Conocen sobre las emociones y elaboran tarjetas con caras que las expresen. lunes 15 de septiembre cartulina, tijeras de punta redonda, colores, pegamento
2 Identifican los conflictos que han surgido en el salón. miércoles 17 de septiembre cuaderno y lápiz
3 Aprenden diferentes formas de solucionar conflictos y las dibujan en tarjetas. viernes 19 de septiembre cartulina, colores, tijeras, caja o cajón para el Baúl

Respuesta orientativa: las fechas se acuerdan con el maestro según el calendario del grupo y se anotan en el planificador copiado al cuaderno; los materiales se listan por actividad. Las actividades seguirán en las páginas siguientes del planificador.

Contenido de la página

(Página impresa 30)

a) Respondan:

  • ¿Por qué es importante seguir las reglas en un juego?
  • ¿Qué hacen cuando no se ponen de acuerdo en la clase?

Planificamos

En comunidad de aula, lean el planificador que se presenta a continuación.

  • a) Acuerden las fechas cuando realizarán las actividades y mencionen los materiales que, en algunos casos, necesitarán.
  • b) Registren sus acuerdos donde corresponde.

Planificador

  1. Conocen sobre las emociones y elaboran tarjetas con caras que las expresen. — Fecha: ____ — Materiales: ____
  2. Identifican los conflictos que han surgido en el salón. — Fecha: ____
  3. Aprenden diferentes formas de solucionar conflictos y las dibujan en tarjetas. — Fecha: ____ — Materiales: ____

Tabla

N Actividad Fecha (ejemplo) Materiales (ejemplo)
1 Conocen sobre las emociones y elaboran tarjetas con caras que las expresen. lunes 15 de septiembre cartulina, tijeras de punta redonda, colores, pegamento
2 Identifican los conflictos que han surgido en el salón. miércoles 17 de septiembre cuaderno y lápiz
3 Aprenden diferentes formas de solucionar conflictos y las dibujan en tarjetas. viernes 19 de septiembre cartulina, colores, tijeras, caja o cajón para el Baúl

Glosario (4)

Reglas
Normas que dicen qué se puede y qué no se puede hacer en un juego o lugar.
Desacuerdo
Cuando dos o más personas no piensan igual sobre algo.
Tarjeta
Papel pequeño o cartulina recortada donde se escribe o dibuja algo.
Planificador
Tabla que organiza las actividades de un proyecto con su fecha y materiales.

Preguntas para practicar

¿Por qué es importante seguir las reglas en un juego?

Porque las reglas hacen el juego justo y divertido para todos, evitan enojos y conflictos, y si alguien no las respeta el juego se descompone.

¿Qué hacen cuando no se ponen de acuerdo en la clase?

Se dialoga con calma, se escucha a cada quien, se puede votar y se busca una solución que beneficie a todos; si no se logra, se pide ayuda al maestro.

¿Qué actividades incluye el planificador?

1) Conocer las emociones y elaborar tarjetas con caras; 2) identificar los conflictos que han surgido en el salón; 3) aprender formas de solucionar conflictos y dibujarlas en tarjetas.

Temas y conceptos clave

Reglas de los juegosDesacuerdos y acuerdosPlanificamosPlanificador del Baúl de solucionesreglasjuego justodesacuerdoacuerdoplanificadorfechamaterialestarjetas de emocionesconflictos
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Preguntas que la gente también hace

¿Por qué es importante seguir las reglas de un juego?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué hacer cuando no nos ponemos de acuerdo en clase?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué actividades tiene el proyecto Baúl de soluciones?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Haber visto las imágenes de convivencia y conflicto
  • • Saber jugar con reglas
  • • Haber participado en asamblea
Siguiente tema sugerido
Actividad 1 del planificador: conocer las emociones y elaborar tarjetas con caras que las expresen
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 838 caracteres

a)Respondan:

jPor qué es importante seguir las reglas en un juego?

Qué hacen cuando no se ponen de acuerdo en la clase?

Planificamos

En comunidad de aula, lean el planificador que se presenta a continuación.

a)Acuerden las fechas cuando realizarán las actividades y mencionen los materiales que,en algunos casos, necesitarán.

b) Registren sus acuerdos donde corresponde.

Materiales:

Materiales:

30

Planificador

1.Conocen sobre las emociones y elaboran tarjetas con caras que las expresen.Fecha:
2.ldentifican los conflictos que han surgido en el salón.Fecha:
3. Aprenden diferentes formas de solucionar conflictos y las dibujan en tarjetas.Fecha:
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