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Proyectos Escolares.   Libro de Educación Primaria Grado 1°  Ciclo Escolar 2025 - 2026

Creatividad en marcha: investigación de juegos para el recreo

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Respuesta rápida

1.a) Conejos y conejeras. 1.b) 6 jugadores (Luis, Sara, Ana, Jorge, Juan y Laura). 1.c) Reglas descritas paso a paso. 1.d) Materiales: gises, cinta, pelota. 2) Ficha registrada con Juego y Jugadores completados.

📚 exercise otro ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 4 min lectura

Solución — Página 230

Proyectos Escolares. Libro de Educación Primaria Grado 1° Ciclo Escolar 2025 - 2026

1
Ejercicio 1

En equipos, investiguen en diversas fuentes (Biblioteca Escolar, biblioteca pública, revistas e internet) diferentes juegos que se puedan efectuar como actividad física en el recreo, seleccionando después algunos para mostrar a sus compañeros. Recaben de cada juego: a) Nombre del juego, b) Número de jugadores, c) Forma como se juega, d) Materiales.

a
Parte 1.a

Nombre del juego

  1. Elijan un juego tradicional de recreo que implique movimiento físico, por ejemplo "Conejos y conejeras" (el ejemplo del libro).
  2. Otros ejemplos válidos: las escondidas, la rayuela, el paso del gigante, bateadores con pelota de goma.
  3. Anoten el nombre tal como se conoce en su comunidad.
Respuesta

Conejos y conejeras (u otro juego físico elegido por el equipo).

b
Parte 1.b

Número de jugadores

  1. Observen cuántas personas participan simultáneamente: algunos juegos son por parejas, otros por equipos grandes.
  2. Para "Conejos y conejeras" se requieren al menos 6 jugadores, según el ejemplo (Luis, Sara, Ana, Jorge, Juan y Laura).
  3. Indiquen un rango, por ejemplo de 6 a 15 jugadores.
Respuesta

6 jugadores en el ejemplo (Luis, Sara, Ana, Jorge, Juan y Laura); puede variar según el juego.

c
Parte 1.c

Forma como se juega

  1. Describan las reglas en pasos cortos y con verbos en infinitivo.
  2. Para "Conejos y conejeras": se forman parejas (conejos con sus conejeras) y, al señalar "¡Toco!", los jugadores corren a su base sin ser tocados.
  3. Incluyan quién empieza, cómo se puntúa y cómo se elimina.
Respuesta

Descripción paso a paso de las reglas escrita por el equipo con verbos en infinitivo.

d
Parte 1.d

Materiales

  1. Revisen qué objetos necesita el juego.
  2. Ejemplos: gises para marcar bases, pelota de goma, aros, cuerdas o cinta marcadora.
  3. Anoten solo lo indispensable y anoten si es material de la escuela o de casa.
Respuesta

Materiales listados (p. ej., gises para marcar bases, cinta marcadora, pelota de goma).

2
Ejercicio 2

Cuando decidan qué juegos mostrarán, regístrenlos en su cuaderno como se muestra a continuación (organizador con nodos "Juego" y "Jugadores").

  1. Dibujen un óvalo con la etiqueta "Juego" y con una línea punteada comuníquenlo con un recuadro donde escriban el nombre del juego.
  2. Dibujen otro óvalo con la etiqueta "Jugadores" y comuníquenlo con un recuadro donde anoten los nombres de los participantes.
  3. Completen con los datos obtenidos en el Ejercicio 1 (actividad, tiempo, material, ¿para qué?).

Completar el cuadro "Escenario escolar"

Rellene el cuadro de planificación con los datos del proyecto:

Persona Actividad o tarea por realizar Tiempo Material ¿Para qué?
Equipo (4 integrantes) Investigar juegos en fuentes impresas y digitales 30 min Biblioteca Escolar, revistas, internet Reunir información de al menos 5 juegos
Coordinador del equipo Seleccionar 3 juegos y escribir sus reglas 20 min Cuaderno, lápiz Elegir qué juegos se compartirán
Vocero del equipo Registrar fichas (juego y jugadores) y exponer 25 min Cartulina, colores Mostrar los juegos a los compañeros
Respuesta

Ficha completada con la estructura del ejemplo:

  • Juego: Conejos y conejeras
  • Jugadores: Luis, Sara, Ana, Jorge, Juan y Laura

Contenido de la página

Escenario escolar

Cuadro de planificación con columnas: Persona | Actividad o tarea por realizar | Tiempo | Material | ¿Para qué?

Creatividad en marcha

  1. En pequeñas comunidades, investiguen en diversas fuentes, como la Biblioteca Escolar, la biblioteca pública, revistas e internet, diferentes juegos que se puedan efectuar como actividad física en el recreo. Luego, seleccionen algunos para mostrarlos a sus compañeros de la escuela. La información que deben recabar de cada juego es la siguiente: a) Nombre del juego b) Número de jugadores c) Forma como se juega d) Materiales

  2. Cuando decidan qué juegos mostrarán, regístrenlos en su cuaderno como se muestra a continuación:

Ejemplo de ficha: Juego → Conejos y conejeras; Jugadores → Luis, Sara, Ana, Jorge, Juan y Laura.

Ejemplos resueltos

Registrar un juego en la ficha con la estructura mostrada (Juego y Jugadores).

  • Juego: Conejos y conejeras
  • Jugadores: Luis, Sara, Ana, Jorge, Juan y Laura

Tabla

Persona Actividad o tarea por realizar Tiempo Material ¿Para qué?
Equipo (4 integrantes) Investigar juegos en fuentes impresas y digitales 30 min Biblioteca Escolar, revistas, internet Reunir información de al menos 5 juegos
Coordinador del equipo Seleccionar 3 juegos y escribir sus reglas 20 min Cuaderno, lápiz Elegir qué juegos se compartirán
Vocero del equipo Registrar fichas y exponer ante el grupo 25 min Cartulina, colores Mostrar los juegos a los compañeros

Diagrama

mindmap
  root((Proyecto de juegos de recreo))
    Juego
      Conejos y conejeras
      Las escondidas
      La rayuela
    Jugadores
      Luis
      Sara
      Ana
      Jorge
      Juan
      Laura
    Datos a recabar
      Nombre
      Número de jugadores
      Forma de jugar
      Materiales

Glosario (4)

Fuente de información
Lugar donde se puede consultar datos, como la biblioteca, revistas o internet.
Ficha de juego
Registro breve que resume nombre, jugadores, reglas y materiales de un juego.
Organizador gráfico
Representación con óvalos y recuadros unidos por líneas que organiza ideas.
Recreo
Tiempo de descanso en la escuela donde se realizan actividades lúdicas y físicas.

Preguntas para practicar

¿Por qué es útil investigar en varias fuentes antes de elegir un juego?

Porque al consultar la biblioteca, revistas e internet se comparan más opciones, se evitan errores en las reglas y se eligen juegos más completos y atractivos para el grupo.

¿Qué datos son indispensables para que otro grupo pueda jugar sin ayuda?

El nombre, el número de jugadores, la forma de jugar paso a paso y los materiales; con eso cualquier compañero puede reproducir el juego en el recreo.

¿Cómo organizarían el tiempo para cumplir la investigación en una semana?

Destinarían dos días a buscar información, uno a elegir los juegos, uno a escribir las fichas y el último a preparar la exposición con la ayuda del cuadro de planificación.

Temas y conceptos clave

Investigación de juegos de recreoRegistro de información en fichas y cuadrosTrabajo colaborativo en equiposfuentes de información (biblioteca, revistas, internet)ficha de juegoorganizador gráfico con nodoscuadro de planificación (Persona, Actividad, Tiempo, Material, ¿Para qué?)

Fuentes y referencias

  • Biblioteca Escolar
  • Biblioteca pública
  • Revistas
  • Internet
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Figuras de la página (1)

Cuadro de planificación vacío con columnas Persona, Actividad o tarea por realizar, Tiempo, Material y ¿Para qué?
Figura 1 image

Preguntas que la gente también hace

¿Cómo se registra la información de un juego en una ficha?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Qué datos debe recabar un equipo sobre cada juego de recreo?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
¿Cómo se completa un cuadro de planificación de actividades escolares?
Consulta la solución completa arriba o explora el libro entero para temas relacionados.
📌 Antes de leer esto
  • • Leer y escribir con apoyo
  • • Conocer juegos de recreo básicos
  • • Saber usar cuaderno y materiales de dibujo
Siguiente tema sugerido
Elaboración de la exposición o muestra de juegos seleccionados para compartir con la escuela
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 883 caracteres

Lreatividad en marcha

  1. En pequenas comunidades, investiguen en diversas fuentes, como la Biblioteca Escolar, la biblioteca pública, revistas e internet, diferentes juegos que se puedan efectuar como actividad fisica en el recreo. Luego, seleccionen algunos para mostrarlos a sus compañeros de la escuela. La información que deben recabar de cada juego es la siguiente:a) Nombre del juego b)Número de jugadores c)Forma como se juega d) Materiales

  2. Cuando decidan qué juegos mostrarán,registrenlos en su cuaderno como se muestra a continuación:

Escenario escolar

229

PersonaActividad o tarea por realizarTiempoMaterialcPara qué?

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