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Ciclo de aprendizaje STEAM y Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

📄 teoria otro 🎓 primaria · 1° Primaria México 🇲🇽 MX 🗣 Español
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Página 81 de Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro. Fase 3  Libro de Educación Primaria Grado 1°, 2°  Ciclo Escolar 2025 - 2026
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Fase 3: conclusiones (analizar, sintetizar, clarificar). Fase 4: presentar resultados y proponer acciones. Fase 5: reflexionar sobre el proceso. ABP: problemas reales, interdisciplina y pensamiento crítico.

📚 theory otro ⭐⭐ Dificultad 2/5 ⏱ 6 min lectura

Solución — Página 81

Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro. Fase 3 Libro de Educación Primaria Grado 1°, 2° Ciclo Escolar 2025 - 2026

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Ejercicio 1

Explica con tus palabras en qué consiste la Fase 3 del ciclo de aprendizaje STEAM.

  1. La Fase 3 se titula Ciclo de aprendizaje para la educación en STEAM y corresponde al momento de cierre de la indagación.
  2. En ella se establecen conclusiones relacionadas con la problemática general que se investigó.
  3. Específicamente se analizan, organizan e interpretan los datos obtenidos; se sintetizan las ideas principales y se clarifican los conceptos y explicaciones construidas.
Respuesta

La Fase 3 es la etapa de conclusiones: se analizan e interpretan datos, se sintetizan ideas y se clarifican conceptos y explicaciones en torno a la problemática general.

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Ejercicio 2

¿Qué se hace en la Fase 4 y qué en la Fase 5 del ciclo STEAM?

  1. En la Fase 4 se presentan los resultados de la indagación y se elaboran propuestas de acción para resolver la problemática general identificada, en la medida de lo posible.
  2. En la Fase 5 se reflexiona sobre todo lo realizado: los planes de trabajo, las actuaciones personales o grupales, los procedimientos e instrumentos, los logros, las dificultades y los fracasos.
Respuesta

Fase 4: presentar resultados y proponer acciones de solución. Fase 5: reflexionar sobre el proceso, los logros, las dificultades y los fracasos.

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Ejercicio 3

Enumera los pasos del Proceso de Diseño de Ingeniería que sugiere la Visión STEAM para México.

  1. Diseño del prototipo.
  2. Creación del prototipo.
  3. Puesta a prueba del prototipo y su evaluación.
  4. Mejora del prototipo, si es el caso.
  5. Otros aspectos considerados como necesarios.
Respuesta

Diseño, creación, puesta a prueba y evaluación, mejora del prototipo y otros aspectos necesarios.

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Ejercicio 4

¿Por qué el ABP es una metodología pertinente según el texto?

  1. Primer lugar: orienta la solución de problemas reales, haciendo del aprendizaje una experiencia para la vida más allá del aula.
  2. Segundo lugar: convoca distintas perspectivas interrelacionadas de los objetos de estudio (problemas), que parecen inconexos entre disciplinas como biología y ética, pero que guardan relación factorial exógena, lo que propicia distintas propuestas de solución.
  3. Tercer lugar: contribuye al desarrollo del pensamiento crítico que forma sujetos solidarios con su comunidad y responsables de la naturaleza.
Respuesta

Porque parte de problemas reales, integra distintas disciplinas y desarrolla pensamiento crítico, solidaridad y responsabilidad con la naturaleza.

Contenido de la página

Se lleva a cabo la indagación en el aula, de manera que se contesta cada una de las preguntas específicas de la indagación y se genera una explicación inicial a partir de los datos o información recabada, considerando:

  • Describir
  • Comparar
  • Identificar cambios y estabilidad
  • Identificar patrones o regularidades
  • Explicaciones
  • Otros aspectos considerados como necesarios

Fase 3. Ciclo de aprendizaje para la educación en STEAM

Se establecen conclusiones relacionadas con la problemática general. Específicamente:

  • Se analizan, organizan e interpretan datos.
  • Se sintetizan ideas.
  • Se clarifican conceptos y explicaciones.

Fase 4. Ciclo de aprendizaje para la educación en STEAM

  • Se presentan los resultados de indagación.
  • Se elaboran propuestas de acción para resolver la problemática general identificada, en la medida de lo posible.

Fase 5. Ciclo de aprendizaje para la educación en STEAM

  • Se reflexiona sobre todo lo realizado: los planes de trabajo, las actuaciones personales o grupales, los procedimientos e instrumentos, los logros, las dificultades y los fracasos.

Consideraciones adicionales

Para la elaboración de un objeto o instrumento tecnológico se sugiere definir la fase o fases en las que se desarrollará y aplicará el Proceso de Diseño de Ingeniería, que sugiere la Visión STEAM para México, y que consiste en:

  • Diseño del prototipo
  • Creación del prototipo
  • Puesta a prueba del prototipo y su evaluación
  • Mejora del prototipo, si es el caso
  • Otros aspectos considerados como necesarios

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

Justificación de la metodología

Dicha metodología es pertinente, en primer lugar, porque orienta la solución de problemas reales que hacen del proceso de aprendizaje una experiencia de aprendizaje para la vida más allá del aula. En segundo lugar, al convocar distintas perspectivas interrelacionadas en la naturaleza de los objetos de estudio (problemas), que parecieran inconexos en los criterios y métodos de las diferentes disciplinas (biología y ética), pero que guardan relación factorial exógena, propicia la generación de distintas propuestas de solución. En tercer lugar, porque lo anterior contribuye al desarrollo del pensamiento crítico que forma sujetos solidarios con su comunidad y responsables de la naturaleza.

Tabla

Fase ¿Qué se hace?
Fase 3 Se establecen conclusiones: analizar datos, sintetizar ideas, clarificar conceptos
Fase 4 Se presentan resultados y se elaboran propuestas de acción
Fase 5 Se reflexiona sobre planes, actuaciones, procedimientos, logros, dificultades y fracasos

Diagrama

flowchart TD
  A[Fase 3: Conclusiones] --> B[Analizar, organizar e interpretar datos]
  A --> C[Sintetizar ideas]
  A --> D[Clarificar conceptos y explicaciones]
  A --> E[Fase 4: Presentar resultados y proponer acciones]
  E --> F[Fase 5: Reflexionar sobre el proceso]
  F --> G[Logros, dificultades y fracasos]

Glosario (5)

STEAM
Enfoque educativo que integra Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas.
ABP
Aprendizaje Basado en Problemas; metodología que parte de problemas reales para construir aprendizajes.
Prototipo
Primera versión de un objeto o instrumento tecnológico que se diseña, crea y prueba.
Relación factorial exógena
Vínculo entre factores externos que influyen en un problema y que provienen de distintas disciplinas.
Indagación
Proceso de preguntar, recoger datos y construir explicaciones sobre un fenómeno.

Preguntas para practicar

¿Cómo aplicarías la Fase 5 en un proyecto de tu salón?

Reuniría al equipo para revisar qué funcionó y qué no, anotando logros, dificultades y fracasos en una tabla, y propondría mejoras para el siguiente proyecto.

Temas y conceptos clave

Ciclo de aprendizaje STEAMFases 3, 4 y 5Proceso de Diseño de IngenieríaAprendizaje Basado en Problemas (ABP)Indagación en el aulaConclusiones de la problemáticaPrototipoPensamiento críticoRelación factorial exógenaExperiencia de aprendizaje para la vida

Fuentes y referencias

  • Visión STEAM para México (SEP)
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📌 Antes de leer esto
  • • Conocer las fases 1 y 2 del ciclo de aprendizaje STEAM
  • • Identificar una problemática del entorno escolar
  • • Nociones básicas de indagación y registro de datos
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Aplicación del ABP en proyectos de aula: planteamiento del problema y roles del equipo
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 2315 caracteres

Se lleva a cabo la indagación en el aula,de manera que se contesta cada una de las preguntas especificas de la indagación y se genera una explicación inicial a partir de los datos o información recabada, considerando:

oDescribir

o Comparar

oIdentificar cambios y estabilidad

o Identificar patrones o regularidades

o Explicaciones

o Otros aspectos considerados como necesarios

Fase 3. Ciclo de aprendizaje para la educación en STEAM

Se establecen conclusiones relacionadas con la problemática general. Específicamente:

oSe analizan, organizan e interpretan datos.

o Se sintetizan ideas.

o Se clarifican conceptos y explicaciones.

Fase 4. Ciclo de aprendizaje para la educación en STEAM

Se presentan los resultados de indagación.

Se elaboran propuestas de acción para resolver la problemática general identificada, en la medida de lo posible.

Fase 5. Ciclo de aprendizaje para la educación en STEAM

Se reflexiona sobre todo lo realizado:los planes de trabajo, las actuaciones personales o grupales, los procedimientos

e instrumentos, los logros, las dificultades y los fracasos.

Consideraciones adicionales

Para la elaboración de un objeto o instrumento tecnológico se sugiere definir la fase o fases en las que se desarrollará y aplicará el Proceso de Diseno de Ingeniería, que sugiere la Visión sTEAM para México, y que consiste en:

Diseño del prototipo

Creación del prototipo

Puesta a prueba del prototipo y su evaluación

Mejora del prototipo, si es el caso

Otros aspectos considerados como necesarios

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

Justificación de la metodología

Dicha metodología es pertinente, en primer lugar, porque orienta la solución de problemas reales que hacen del proceso de aprendizaje una experiencia de aprendizaje para la vida más alládel aula. En segundo lugar, al convocar distintas perspectivas interrelacionadas en la naturaleza de los objetos de estudio (problemas), que parecieran inconexos en los criterios y métodos de las diferentes disciplinas (biología y ética), pero que guardan relación factorial exógena, propicia la generación de distintas propuestas de solución.En tercer lugar, porque lo anterior contribuye al desarrollo del pensamiento crítico que forma sujetos solidarios con su comunidad y responsables de la naturaleza.

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