Dados de problemas y soluciones: organizamos un momento lúdico
Respuesta rápida
Se eligen 6 problemas con sus soluciones, se forman comunidades, se elaboran dos dados (problemas y soluciones), se juega por turnos y se argumentan las respuestas. El dado se hace con la red del cubo.
Solución — Página 271
Proyectos Comunitarios. Libro de Educación Primaria Grado 5° Ciclo Escolar 2025 - 2026
Ejercicio b
Escojan seis problemas con sus respectivas soluciones para organizar un momento lúdico.
- Se reúne el equipo y se acuerda el tema de los problemas (por ejemplo, operaciones con fracciones, perímetros o porcentajes).
- Se redactan seis problemas breves, cada uno con una única respuesta verificable.
- Se resuelve cada problema y se anota la solución en una tarjeta aparte.
- Se revisa que ningún problema tenga dos soluciones posibles y que ninguna solución se repita.
Respuesta orientativa: Ejemplo de seis parejas problema-solución:
| N.º | Problema | Solución |
|---|---|---|
| 1 | \frac{1}{2}+\frac{1}{4} | \frac{3}{4} |
| 2 | 25\times 4 | 100 |
| 3 | Perímetro de un cuadrado de lado 7\,\text{cm} | 28\,\text{cm} |
| 4 | 50\% de 80 | 40 |
| 5 | x+9=15 | x=6 |
| 6 | Área de un rectángulo de 6\times 3\,\text{cm} | 18\,\text{cm}^{2} |
Ejercicio c
Divídanse en comunidades.
- El grupo se organiza en equipos de 4 o 5 integrantes.
- Cada equipo elige un nombre de comunidad y un coordinador que reparta tareas.
- Se asignan roles: redacción de problemas, verificación de soluciones, elaboración del dado y presentación.
Respuesta orientativa: La división en comunidades permite que cada equipo sea responsable de sus seis problemas y de argumentar sus respuestas ante el resto del grupo.
Ejercicio d
Cada comunidad elaborará un dado lo suficientemente grande para escribir lo siguiente:
- En cada cara del primer dado, uno de los seis problemas.
- En cada cara del otro dado, las soluciones a esos problemas.
- Se recorta una plantilla de cubo (red de seis cuadrados) en cartón o cartulina.
- En el dado A se escribe un problema distinto en cada cara: caras 1 a 6.
- En el dado B se escribe una solución distinta en cada cara, cuidando que correspondan a los seis problemas.
- Se arma y pega el cubo, verificando que las seis caras queden bien fijadas.
Respuesta orientativa: El dado A contiene los seis enunciados y el dado B las seis soluciones; ambos dados deben ser del mismo tamaño para que el lanzamiento sea justo.
Ejercicio e
Por turnos, cada comunidad lanzará ambos dados y determinará si el problema corresponde a la solución que cayó en el otro dado o no. Es importante poner atención para que se puedan argumentar sus respuestas.
- Un integrante lanza los dos dados simultáneamente.
- Se lee en voz alta el problema del dado A y la solución del dado B.
- El equipo resuelve el problema en el pizarrón o en una hoja y compara con la solución obtenida.
- Si coinciden, el equipo gana un punto; si no, se explica el error y se corrige.
- Se registran los aciertos en una tabla y gana la comunidad con más puntos.
Respuesta orientativa: Argumentar la respuesta significa explicar el procedimiento seguido, no solo decir "sí" o "no"; así se comprueba la comprensión del problema y de su solución.
¿Recuerdas cómo se hace un dado?
- Se dibuja una red de cubo: cuatro cuadrados en fila y uno arriba y otro abajo del segundo cuadrado.
- Se recortan las pestañas laterales para pegar.
- Se doblan todas las aristas y se pegan las pestañas con pegamento o cinta.
- Se deja secar y se decoran las caras con puntos o números.
Respuesta: Un dado se construye a partir de la red del cubo: al doblar y pegar sus seis caras se forma el cubo, que tiene 6 caras, 12 aristas y 8 vértices.
Contenido de la página
b) Escojan seis problemas con sus respectivas soluciones para organizar un momento lúdico.
c) Divídanse en comunidades.
d) Cada comunidad elaborará un dado lo suficientemente grande para escribir lo siguiente:
- En cada cara del primer dado, uno de los seis problemas.
- En cada cara del otro dado, las soluciones a esos problemas.
e) Por turnos, cada comunidad lanzará ambos dados y determinará si el problema corresponde a la solución que cayó en el otro dado o no. Es importante poner atención para que se puedan argumentar sus respuestas.
¿Recuerdas cómo se hace un dado?
Ilustraciones: red del cubo desplegada y mano sosteniendo un dado. Créditos: Belén Itzel Nopal Alvarado, Estado de México.
Ejemplos resueltos
Se lanza el dado A con el problema \frac{1}{2}+\frac{1}{4} y el dado B con la solución \frac{3}{4}. ¿Coinciden?
- Se resuelve el problema: \frac{1}{2}+\frac{1}{4}=\frac{2}{4}+\frac{1}{4}=\frac{3}{4}.
- Se compara con la solución del dado B: \frac{3}{4}.
- Coinciden, por lo que el equipo gana un punto.
Respuesta: Sí coinciden, la solución correcta es \frac{3}{4}.
Tabla
| N.º | Problema | Solución |
|---|---|---|
| 1 | \frac{1}{2}+\frac{1}{4} | \frac{3}{4} |
| 2 | 25\times 4 | 100 |
| 3 | Perímetro de un cuadrado de lado 7\,\text{cm} | 28\,\text{cm} |
| 4 | 50\% de 80 | 40 |
| 5 | x+9=15 | x=6 |
| 6 | Área de un rectángulo de 6\times 3\,\text{cm} | 18\,\text{cm}^{2} |
Diagrama
graph TD
A[Proyecto lúdico] --> B[Elegir 6 problemas y soluciones]
B --> C[Formar comunidades]
C --> D[Elaborar dado A: problemas]
C --> E[Elaborar dado B: soluciones]
D --> F[Lanzar ambos dados por turnos]
E --> F
F --> G{¿Coinciden?}
G -->|Sí| H[Gana 1 punto]
G -->|No| I[Explicar el error y corregir]
Glosario (4)
- Dado
- Cubo con caras numeradas o marcadas que se usa en juegos de azar.
- Red del cubo
- Figura plana que, al doblarse, forma un cubo.
- Momento lúdico
- Actividad de juego organizada con fines de aprendizaje.
- Argumentar
- Explicar con razones el procedimiento seguido para llegar a una respuesta.
Preguntas para practicar
¿Por qué es importante argumentar las respuestas al jugar con los dados?
Porque argumentar permite comprobar que se comprendió el procedimiento y no solo se adivinó la respuesta. Además, ayuda a detectar errores y a aprender de ellos. Al explicar el razonamiento, los demás compañeros también pueden aprender.
¿Qué relación tiene la elaboración del dado con la geometría?
El dado es un cubo, un cuerpo geométrico con 6 caras cuadradas, 12 aristas y 8 vértices. Para construirlo se usa la red del cubo, que es su representación plana. Así se relaciona la geometría con una actividad lúdica.
Temas y conceptos clave
Figuras de la página (1)

Preguntas que la gente también hace
¿Cómo se elabora un dado gigante con problemas y soluciones?
¿Qué es un momento lúdico en el aula?
¿Cómo se argumenta la solución de un problema matemático?
- • Operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división
- • Cálculo de perímetros y áreas sencillas
- • Nociones de fracciones y porcentajes
📝 Transcripción de la página (texto seleccionable) 736 caracteres
b) Escojan seis problemas con sus respectivas soluciones para organizar un momento lúdico.
Dividanse en comunidades.
d) Cada comunidad elaborará un dado lo suficientemente grande para escribir lo siguiente: En cada cara del primer dado, uno de los seis problemas.
A En cada cara del otro dado,las soluciones a esos problemas.
e Por turnos, cada comunidad lanzará ambos dados y determinarási el problema corresponde a la solución que cayó en el otro dado o no. Es importante poner atención para que se puedan argumentar sus respuestas.
Recuerdas cómo se hace un dado?
m
268
Belén Itzel Nopal Alvarado ESTADo DE MExIco
Belen Itzel Nopal Alvarado, ESTADo DE MExIco

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