Organizados en comunidades, investiguen algunos nombres de juegos populares mexicanos que requieran de la interacción con otros participantes.
Respuesta orientativa: Encontramos juegos como la víbora de la mar, el naranja dulce, el encantado (chinchanpú), los doblados y los quemados; todos necesitan que los participantes intercambien señales, cantos y movimientos.
Digan si algunos de esos juegos los conocían o habían escuchado hablar de ellos y si los han jugado.
Respuesta orientativa: La mayoría del grupo conocía la víbora de la mar, el encantado y los quemados porque los juega en el recreo; pocos habían escuchado el naranja dulce y los doblados, aunque al describirlos reconocieron haberlos visto en la escuela.
Pregunten, cada uno en su casa, si algunos de sus familiares conocen estos juegos.
Respuesta orientativa: Los papás, mamás y abuelos sí los conocen: muchos aprendieron el naranja dulce y los doblados en su escuela, e incluso conocen variantes con cantos distintos, lo que muestra que los juegos populares pasan de generación en generación.
Registren, en sus respectivos cuadernos, una lista de cinco juegos en donde intervengan los movimientos para establecer algún tipo de interacción. Describanlos. Incluyan los que acostumbran jugar, ya sea en la escuela a la hora del recreo, o bien, como parte de las actividades de esparcimiento con familiares y amigos. Apóyense en la siguiente tabla:
Tabla completada (lista orientativa):
| Juego | Breve descripción | ¿Lo has jugado? Sí/No |
|---|---|---|
| 1. La víbora de la mar | Los jugadores forman un arco con los brazos levantados mientras se canta "a la víbora, víbora de la mar"; los demás pasan por debajo y, al terminar el canto, el arco atrapa a alguien, quien pasa a formar parte de la víbora. | Sí |
| 2. El naranja dulce | En círculo, se gira mientras se canta "naranja dulce, limón partido, dame un abrazo tuyo que sea muy apretado"; al terminar, los que están en el centro abrazan o señalan a alguien y se cambian los lugares. | Sí |
| 3. Encantado (chinchanpú) | Un equipo persigue y toca a los contrarios para "encantarlos" (congelarlos en el lugar); los encantados quedan inmóviles con las piernas abiertas hasta que un compañero los libera pasando por debajo. | Sí |
| 4. Doblados | Dos equipos de igual número, de la mano en fila, gritan "doblados, doblados, ¿quién se ha doblado?"; uno corre y choca contra los brazos entrelazados de la fila contraria; si rompe la cadena, se lleva a un jugador. | Sí |
| 5. Quemados | Dos equipos se lanzan una pelota suave para "quemar" (tocar) a los rivales; quien es quemado sale del campo. Gana el último equipo con jugadores en pie. | Sí |
Los cinco juegos usan movimientos (correr, agacharse, cruzar, chocar suavemente, lanzar) junto con cantos y señales para establecer la interacción entre los participantes.








